网络游戏|每一款都令人难忘!那些发售后改变了游戏史的佳作盘点


电子游戏诞生到现在 , 在不同的时期都出现过很多令人难忘的作品 。 这些作品中有的直接或间接引领业界潮流 , 成为了被玩家们铭记的经典 。 今天 , 我们就来为大家盘点5款改变了历史的游戏 , 这些游戏诞生之后 , 都对后续同类型的游戏产生了深远影响 , 为后来的游戏开创了先河 。
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《上古卷轴5:天际》
很少有游戏在发售近十年之后 , 仍受到玩家的关注 , 并发布了八个不同版本 , 《上古卷轴5:天际》做到了 。
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这款游戏在2011年发售后 , 就以其丰富的角色和物品、多样化的任务以及广袤的开放世界受到了玩家的喜爱 , 并成为后来业界的新标准 。
《上古卷轴5:天际》的视觉效果、角色塑造和扮演等方面都优于同期其他作品 , 使得游戏在发售后获奖无数 。
所有这些成功都建立在之前的《晨风》和《湮灭》的基础之上 , 正因为如此 , 《上古卷轴6》才迟迟无法推出 。
贝塞斯塔清楚 , 业界和玩家对续作的期望太大了 , 不容失败 。
《合金装备2:自由之子》
虽然在《自由之子》之前 , “合金装备”就以及诞生多年 , 但真正改变这一系列还是本作 。

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游戏围绕一群名为“自由之子”的恐怖分子展开 , 他们夺取了一个名Big Shell的海上清理设施 , 并以引发世界灾难为威胁 , 向美国总统勒索 。
在这样一个007式的故事情节下 , 游戏带来了当时是最惊艳的画面、镜头剪辑和各种能经得起考证的细节 。
小岛秀夫用电影式的形式来讲述游戏故事 , 在当时完全是革命性的东西 , 使得《合金装备2:自由之子》更像是一部好莱坞大片 。
更重要的是 , 《合金装备2:自由之子》的主题和基调都是开创性的 , 其围绕着后现代主义、国家审查制度、社会工程学等展开 , 为后世游戏开了一个先河 。
《生化危机4》
作为系列的第六款作品 , 《生化危机4》于2005年发售 , 游戏主角是特工里昂·肯尼迪 , 前往东欧去寻找和拯救美国总统的女儿 。
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本作的背景设定、视觉特效等都优于前作 , 而新出现的成群丧尸也让游戏成为有史以来最优秀的生存恐怖作品 。
而革命性的射击系统则进一步的提升了这种恐怖感 , 三上真司为本作重新设计了越肩视角和射击 , 让游戏节奏比之前更快 , 玩家也拥有更大的视野 。

在这之后 , 越肩视角成为了第三人称游戏中的一种流行 , 影响到之后的“生化危机”续作 。
《魔兽世界》
诞生于2004年11月的《魔兽世界》迅速成长成为一个拥有巨大影响力的IP 。 在运营16年后 , 这款MMORPG一共推出了8个版本 , 为暴雪贡献了约100亿美元的收入 。
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【网络游戏|每一款都令人难忘!那些发售后改变了游戏史的佳作盘点】《魔兽世界》以一种前无古人的方式改变了在线多人游戏的格局 。 当其刚推出时 , MMORPG还方兴未艾 , 而在这款游戏的巅峰时期 , 曾经拥有1200万玩家 。
《魔兽世界》这个IP是如此的成功 , 以至于《炉石传说》和《风暴英雄》都开始引入其中的角色 , 来吸引玩家 。
这款游戏给暴雪留下了宝贵的遗产 , 其宏大的结构也永远改变了多人游戏的格局 。
《我的世界》
《我的世界》诞生于2011年 , 迄今在全球销量已突破2亿份 。 从几行Java代码开始 , 这款游戏创造了即便是再小的游戏也能成功的先例 。
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在游戏中 , 每一个基于区块的世界都承载了大量的创造力和可能性 , 其简单上手的特性让每一个人都能乐在其中 。

自发售以来 , 《我的世界》改变了游戏的方式 , 甚至超出了行业的范畴 , 从社交媒体到学校和教育机构 , 都在使用这款游戏 。
大量的相关产品 , 甚至催生了专门的大型线下展览 , 并成为了业界的标配 。 这一切 , 都得益于社区的繁荣 。
作为有史以来最受欢迎的沙盒游戏 , 《我的世界》有着能被人一眼就认出来的视觉风格和大量可定制特性 , 其对行业创意的贡献可谓功德无量 。
【来源:愈时娱乐】
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