|《像素黑暗史》:用''炸裂''的游戏体验向经典致敬


在不那么规范的用法里 , Chronicon可以被翻译为“编年史” 。 在过去相当长的一段时间里 , 与这个单词联系关系最紧密的都是该撒利亚的优西比乌(Eusebius of Caesarea) , 这位古罗马时期来自希腊的宗教人士和历史学家用一部(两本)《编年史(Chronicon或Chronicle)》记录了从亚伯拉罕到君士坦丁一世的世界历史 , 为后世学者研究基督教和古罗马人历史提供了重要的参考文献 。 然而 , 在2020年8月21日之后 , 当独立游戏团体Subworld把一款质量不俗的独立游戏搬上steam后 , 国内外各大搜索引擎纷纷把“Chronicon”的搜索首页让给了这款叫做《像素黑暗史(Chronico)》的动作小品 , 也算是从侧面向我们展现了这款游戏的独特魅力 。
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游如其名 , 《像素黑暗史》是一款像素画风 , 暗黑like , 且颇有历史情情结的独立动作游戏 , 目前在steam上的口碑为好评如潮 。 不过 , 尽管这几个形容词的确可以高度概括出本作最突出的几个特点 , 但它们显然不足以精确地诠释出这游戏的诸多细节 , 甚至会给玩家们带来些小小的误导:本作的确教科书般标准的像素美术风格 , 但无论是人物 , 敌人 , 装备还是景物 , 其粗糙如简笔画般的轮廓恐怕很难让人相信来自于这是一款21世纪的游戏作品;“暗黑like”的确能概括本作“战斗 , 成长 , 且需要同时与海量的进行战斗”的游玩模式 , 但《像素黑暗史》现在看来有些特立独行的操作要求终归不像那部暴雪经典一样方便;而至于“历史情结”嘛……这个就不是一两句话可以解释清楚的了 。
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首先 , 整个《像素黑暗史》的故事的确就是在铭记历史 。 正如游戏简介中所说的那样 , 《像素黑暗史》的故事发生在一个已经没有敌人 , 怪物和各种冒险的帝国 , 此时作为空怀屠龙之术的冒险者 , 玩家只能借用名叫“编年史”的魔法科技 , 将自己传送到帝国历史上赫赫有名的几次大战和冒险之中 , 才能探索当年最经典的地牢古堡 , 与藏在古树森林中精灵大打出手 , 护送著名考古学家完成自己在荒漠深处的研究 , 在一个个虚拟世界获取属于自己的猎猎英明(和为数不少的珍贵装备) 。
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这样的设定虽然看上去少了几分龙与地下城(以下简称DND)游戏应有的史诗气质 , 却也巧妙地打破了游戏设定和游戏背景之间的界限 , 将诸如难度选择 , 角色复活 , 传奇装备抽奖掉落这些游戏机制在故事背景里更符合逻辑;与此同时 , 这样的设计也赋予了作者更大的创作自由 , 甚至可以合情合理地将诸如“神秘博士”“印第安纳琼斯”等让玩家们会心一笑的彩蛋融入到故事背景中——既然帝国早已无仗可打 , 全民醉心于用“魔法VR”将帝国历史重新定位成娱乐盛会 , 那大家沾染些娱乐主义和消费主义的影响也就不足为奇了 。
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而上手体验一番后 , 我相信玩家们应该都能轻松发现“历史情结”的另一层含义 , 那便是《像素黑暗史》毫不掩饰自己对旧时代经典DND游戏的独特致敬:游戏中那年代感十足“战士 , 法师 , 猎人 , 骑士”的形象设计本身便有着不错的说服力 , 似乎是从一开始就告诉我们 , 接下来的玩家将回到那个DND借助电子游戏的“东风”走向辉煌的黄金时代;游戏那低分辨率到真的有些伤眼睛的界面虽然谈不上友好 , 却能毫不费力地让我回想起童年与家人围绕电脑的使用权斗智斗勇的那段日子(以及当年不需要戴眼镜的美好时光);当然 , 既然要念旧 , 那本作中自然少不了古典PC游戏让人不舒服的操控 , 印象里本作键盘控制方向和移动(和部分技能释放) , 鼠标只能用来攻击的操作甚至可以追溯到经典的《暗黑破坏神》之前——很开心 , 至少在动作角色扮演游戏(以下简称ARPG)里 , 这样麻烦的操作已经被彻底弃用了 。


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