青年|买断制游戏59.9美元究竟是个什么水平?为什么老外买买买,国内玩家不吃这一套?
前一阵子很多玩家总为米哈游推出的新作《原神》吵来吵去 , 其实《原神》玩法依照很多人总结来看没有什么问题 , 问题在于成本比较高 。 在北美地区 , 大部份单机游戏卖到了59.9美元 , 相当于人民币四百来块钱 。 有人觉得非常便宜 , 那笔者就要问你了家里是不是有矿啊 , 带带我呗 , 当然这是句玩笑话 。
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【青年|买断制游戏59.9美元究竟是个什么水平?为什么老外买买买,国内玩家不吃这一套?】
其实电子游戏产业维持这么多年以来 , 这个价格似乎成了约定俗称的一个东西 , 早期游戏开发成本没有现在这么高 , 所以利润空间比较大 , 其实早期电子游戏市场笔者认为这个价格反而是不合理的 , 简直就是掠夺 , 而如今游戏开发成本变得比较高 , 其实这些年来是最合理的一个价格 。
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那么开发商为什么不提高价格让自己的利润更高呢?首先最终要的一点就是游戏不是必须品 , 你价格太高我也可以不买 , 太高的价格可能首发销量就遇冷 , 并且后续反而会带动二手交易和游戏租聘这种行业的火爆 , 越想赚钱反而越赚不到钱 。 如今游戏的类型和玩法日益丰富 , 可以说同质化游戏都快饱和了 , 但是游戏公司和游戏数量反而不减反增 。 要想在其中脱颖而出 , 必须要做的更出色 。 于是3A概念便慢慢形成 , 其实这个东西说白了就是大厂之间“军备竞赛”的产物 。 为什么要执着于做大地图 , 高画质 , 开放世界?如果做一个中型投资的作品 , 可能要面临更大的风险 , 媒体懒得曝光你 , 没什么好宣传的地方 , 或者出现雷声大雨点小 。 前几年SE做了两个游戏分别为《最终幻想15》和《尼尔:机械纪元》其实发行日期也比较近 , 也都有相互联动的武器道具 。 在整个系列中《最终幻想15》可以说是砸招牌的作品 , 而《尼尔:机械纪元》是咸鱼大翻身的代表 , 投资一个是顶级3A一个是中型游戏 , 我想这个通过场景和画面以及地图大小都能直观的感受到 。 然而《最终幻想15》依然是一个近千万销量 , 而《尼尔:机械纪元》这么水平也就是500万的水平 。 你可以很明显的感受到 , 大作即使翻车也有很多人买账 , 例如《最后的生还者2》而中小型作品想要往前走必须要极其出色才能被人记住 。
就像在国内 , 大多数买断制游戏都在150以内 , 多数维持在两位数 , 首先投资和质量没法比肩3A之外 , 更重要的是习惯和购买力 , 如果一款国产游戏需要300元买断 , 我想大部分人还是会等Epic喜加一 。 其实对于很多人来说 , 这个价格还是贵了 , 我们知道游戏机玩家大都不去国区 , 所以其价格和购买力是不匹配的 。 算汇率对于测定消费水平是没有用的 , 59.9美元 , 笔者就直接用60美元计算 , 大概能在美国干些什么呢?能看大概四场电影 , 十二顿麦当劳 , 或者和朋友随便吃两次饭 。 而你在国内这个钱恐怕吃不了十几次麦当劳 , 国内和朋友约个餐馆吃个饭享受一下也一百多没了 , 所以按照这个购买力笔者想国内游戏卖一百多是非常合适的 , 这也是国外大作首发国内玩家买的少的原因 , 购买力问题 , 这就是常说的“钱不是问题 , 问题是没有钱” 。
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并且如今大作首发都附带很多dlc , 如果你不买完整版 , 真的很难有体验 , 你可以打开《三国志14》看看 , 本体多少钱又有多少dlc , 再去看看《全面战争:战锤2》购买完整版需要多少钱 , 即便是在PC国区数字版 , 很多玩家买游戏也承受着很多经济压力 , 何况这些东西都不是刚需 。
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