英雄联盟|【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)( 五 )


英雄联盟|【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)
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单击音(分页式)第四页 它在这一页中到达了 miss_after 的位置 , 开始第三轮判断(其实并没有判断) 。因为玩家在此之前并没有对该音符进行任何操作 , 所以已经无力回天了 , 无论如何都会被判定为失败 。本页的 出现条件 是当 miss_after 那个位置读取到了本音符的事件 ID , 所以把本音符事件 ID 填进去 。打开独立开关 A(跳转到第五个事件页 , 显示失败图像) , 同时将音符移到 弃置区。
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单击音(分页式)第五页 本页为失败图像页 , 记得把图像改为失败时候的图像 。不进行任何额外的操作 。记得后两个事件页因为都要进入 弃置区,弃置区 最后会堆一堆 音符,音符 不会凭空消失 , 所以都需要打开 穿透。
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单击音(分页式)第六页 本页为成功图像页 , 记得把图像改为成功时候的图像 。不进行任何额外的操作 。记得后两个事件页因为都要进入 弃置区,弃置区 最后会堆一堆 音符,音符 不会凭空消失 , 所以都需要打开 穿透。
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它在这一页中是被 音符驱动器 驱动着运动 , 等待到达 miss_previous , 自身不做任何事情 。
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“传递” 写在分歧条件前 。
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跟 单击音 第三个事件页一模一样 , 变量 音游得分 +=1 , 不再累述 。
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同 单击音 第五页 。
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同 单击音 第六页 。
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好吧 , 每种音符(分页式)第一页都是空的(余同)……
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