多人模式|枪火重生:全觉醒技选择评级及讲解( 二 )


评级:C
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手雷上限增加和回复实在是没有必要 , 天赋点满之后就是8个上限 , 即使是噩梦也没有需要12颗雷的时候 , 通常都用不完 , 经常一地手雷捡不起来 。建议一级都别点 。
评级:D
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这个受手雷影响的敌人减低50%攻击和增加20%受到伤害确实很有用 , 尤其是怪堆里一扔打在你身上都不痛 , 何况还有个20%的无条件加伤 , 一个Q就触发真的很好用 。
建议一级 , 再往上的提升有点低 , 不过辅助流太子可以酌情往上点 。
评级:B
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在这个被打破盾就是一瞬间的游戏里 , 比起加盾更好的选择是走位躲伤害 , 不过在你失误或者脱离不了攻击范围时 , 尽力多扔几颗雷刷一下盾也有概率活下去 , 太子真正增加生存能力还是要靠秘卷和走位 。
评级:C
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三人里太子的手雷是用来打异常的 , 伤害太低 , 增加300%也低 。单人有用一点 , 多人一个雷下去不一定掉十分之一血 , 建议不点 。
评级:C
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描写很简单 , 却很实用的技能 , 在清怪方面有良好表现 , 只要扔手雷队友打死了也会炸 , 后期连锁爆炸是补伤害的好技能 , 而且只需要一级 。
评级:B
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一个增加手雷产生的腐蚀区域存在时间的技能 , 不过时间有点少这个时间不如再扔一个 , 伤害触发没有意义 , 基础伤害太低了 。
评级:C
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源力分支几乎全是强化法球的觉醒 , 有些可以点一级 , 但不适合往上走 , 收益比起元素分支太低了 。
增加持续时间在提高控制时间可以用 , 但需要配合其他减少法球冷却或者增加上限的才能比较有用 。
评级:C
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对太子来说其实没有那种你必须隔着墙都要强行控住的敌人 , 大部分高威胁敌人巴不得打你的时候身边什么都没有 , 看起来很有用实际上比较微妙 。
评级:C
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因为法球本身冷却的问题 , 一级+1太少 , 三级+5付出的觉醒点数又太多 。
评级:C
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