星际争霸|暴雪前创始人再创业,重新汇聚了一小批“暴雪原班人马”( 二 )


在离开公司前 , 查耶斯为暴雪工作了11年 。“我带领团队做一个项目 , 但它最终被取消了 。”查耶斯说 , “这让我有机会往暂时停下来休息一段时间 , 思考接下来该做些什么 。”
事实上 , 查耶斯一直都有创业的念头 , 而团队里的另一名成员布劳德也决定离开暴雪 。没过多久 , 他俩就开始讨论创办一间工作室 , 并且和莫汉聊了聊 , 最终决定联手来做这件事 。
星际争霸|暴雪前创始人再创业,重新汇聚了一小批“暴雪原班人马”
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贾森·查耶斯
“我非常尊敬麦克 , 他是一位价值观驱动型的领导者 , 始终遵循自己的信念 。对我们来说 , 与他联手是将想法付诸实践的最佳选择 。”
Moonshot的团队规模比Secret Door稍大 , 但查耶斯无意快速扩张 。“我觉得保持精简的团队规模很中 , 因为大家都可以坐在同一个房间里 , 谈论我们真正想要做什么 。”
Secret Door工作室
作为Dreamhaven的第二间研发工作室 , Secret Door的领导团队由克里斯·西加蒂(Chris Sigaty)、艾伦·达比瑞(Alan Dabiri)和埃里克·多茨(Eric Dodds)组成 。
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西加蒂曾担任《炉石传说》《星际争霸2》和《风暴英雄》执行制作人 , 以及《魔兽争霸3》主制作人 。多茨是《炉石传说》的首任游戏总监 , 参与过《魔兽世界》和《星际争霸》的设计 , 而达比瑞则曾经担任技术总监和游戏总监 , 参与开发了《魔兽争霸3》《星际争霸2》和《风暴英雄》 。
2019年底 , 为暴雪工作了近24年的西加蒂离职 , 决定花更多时间陪伴家人 。他也和莫汉、查耶斯聊了聊 。
“我很熟悉麦克的价值观 。”西加蒂说 , “在24年职业生涯中 , 每当我们面临究两难局面 , 不知道应该快速完工还是继续打磨游戏的时候 , 他经常会做出艰难的决定 , 为开发团队提供更多时间 , 让我们有机会创作出伟大的作品 。”
未来做什么游戏?
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艾米·莫汉
莫汉表示 , 母公司Dreamhaven希望能够在未来逐步扩张、建立更多工作室 , 并适时考虑融资事宜 。
“我们并不急于寻求投资 , 因为最重要的是 , 我们要确保对公司决策的保持控制权 。”他说 , “当我们寻求投资时 , 也会倾向于选择那些愿景和价值观与我们一致的投资方 。”
与此同时 , 莫汉希望公司各个项目能够拥有共同的愿景 , 在这样的基础上共通决策 。目前公司还没有完全敲定要在什么样的平台做游戏 , 也没有排除任何的可能性 。
“我们需要营造一个能够持续培养创造力 , 推动创新 , 让开发团队充分释放才华并实现潜力的环境 , 这非常重要 。在与杰森和其他同事的交谈中 , 我们都觉得有机会做到这一点 。”
不过 , Dreamhaven和旗下两间工作室仍处于创立初期 , 短期内不会对外公布任何游戏 。但几位联合创始人希望与玩家保持沟通 , 就像他们在暴雪工作时所做的那样 。
未完成的事业
Dreamhaven的几位联合创始人都享受在暴雪工作的时光 , 但不愿过多谈论离开暴雪的确切原因 。当被问到是否觉得在暴雪有未完成的事业时 , 他们都表示认同 。
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克里斯·西加蒂
“对我们所有人来说 , 离开很可能都是一个艰难的决定 。当然原因各不相同 。”莫汉说 , “我在暴雪待了接近28年 , 花了很长时间才将暴雪和自我区分开……但我们热爱游戏 , 热爱玩家社区 。我们相信自己有机会借助技术、娱乐手段和游戏内容 , 用新的方式将人们聚在一起 。”


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