桌游续作正式公布!《英雄联盟》和桌游的不解情缘

多年来 , 《英雄联盟(LOL)》的大名在游戏圈可谓是无人不知无人不晓 。 作为MOBA类游戏中的翘楚 , 《英雄联盟》及其赛事承载了太多玩家的难忘回忆 , 时至今日 , 随着S10全球总决赛开启在即 , 依然延续着极高的热度 。
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因此 , 《英雄联盟》这一大IP的衍生作也一直备受关注 。 今年1月 , 《英雄联盟》的开发商“拳头”游戏公司(RiotGames)首次公布了他们即将发布一款新的桌面游戏《TellStone:King'sGambit》的消息 , 尽管只有简单的背景和示意图 , 仍让粉丝们十分期待 。
现在这款新作终于正式揭开了神秘面纱 , 具体玩法规则和实物一一揭晓 , 本文为大家详细介绍一下 。
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《英雄联盟》的桌游情怀在介绍这款桌游新作之前 , 不如先来回顾一下《英雄联盟》与桌游之间的渊源 。
虽然拳头公司凭借《英雄联盟》在MOBA游戏领域取得了巨大的成功 , 但显然他们并不止步于此 , 而是制定了更为宏大的 , 覆盖其他游戏领域的计划 。 早在2016年 , 拳头公司就推出了第一款桌游作品 , 名为《约德尔战斗学院/MechsVsMinion》 。
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虽然这是拳头公司第一次推出桌游 , 不过游戏设计师StoneLibrande可了不得 , 他不仅是《暗黑破坏神3》的首席设计师 , 还是经典游戏《模拟城市》的创意总监!尽管只是在电子游戏领域所得到的出色履历 , 但这等大牛来设计桌游同样也是游刃有余 , 《约德尔战斗学院》的质量到了很多玩家们的肯定 , 在BGG上的排名也高达39位!
游戏的故事背景为LOL中善于使用机甲的英雄兰博创办了一所机甲学院 , 主要教导学员如何设计和操作战斗机甲 。 玩家们将扮演大发明家黑默丁格、小炮崔丝塔娜、飞行员库奇、炸弹人吉格斯这四名LOL玩家们都非常熟悉的学员 , 在没有校长的帮助下对抗超级小兵们的入侵 。
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虽然采用了LOL的背景故事 , 但实际玩法和电子游戏本身并没有什么关联 。 在这款桌游中玩家主要采用合作的方式 , 来确保剧本目标的完成 。 每个回合基本分为三个阶段 , 分别为玩家阶段、敌人阶段和险情阶段 , 不过险情阶段并非每个剧本都会加入 。
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在玩家阶段 , 玩家们在一定时限内 , 轮流拿取随机翻开的命令卡 , 直到每名玩家都选到两张卡 。 然后玩家们将按顺序使用这些命令卡 , 其中包括大量可安放在中央操控板上的命令卡 , 以及少数一次性效果的命令卡 。 接下来 , 玩家们按顺序执行自己操控板上的行动 , 并跳过所有的空槽 。 在执行命令卡的过程中 , 若杀死敌人可以获得经验 , 升级拿到奖励加强机甲性能 。
在敌人阶段 , 会按照剧本要求来使敌人向前移动 , 当接近玩家角色后就将对其造成伤害 , 同时还可能诞生新的敌人 。 最后一些剧本中所包括的险情阶段 , 则会触发一些特殊的、对玩家们不利的事件 。
《约德尔战斗学院》本质上来说是一款编程游戏 , 主要玩法就是在操控板上放置不同颜色和功能的命令卡 , 来让自己的机甲执行这些命令以对抗敌人 。 在游戏进行过程中 , 玩家们需要不断做出编程调整 , 放置在操控板上的命令卡 , 可以通过覆盖新卡来弃掉原有卡牌来执行新的效果 , 如果是同类型的命令卡 , 则会叠加起来升级自身的属性和功能 。
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这款游戏的特色之一是在于贴合LOL背景的优秀美工和精致模型十分亮眼 , 尤其是模型涂装之后十分带感 , 即使非LOL玩家也能够喜欢上这种风格;
二是具有良好节奏感的合作机制 , 让游戏的编程玩法十分具有策略性 , 每个玩家几乎没有什么Downtime , 全程的参与感和互动性都很足;
第三就是由易到难的设定让玩家逐渐熟悉玩法迎接挑战 , 除了教学关卡外 , 游戏10个剧本难度逐渐提高 , 而每个剧本自身同样拥有简单、普通、困难三种难度 , 大大提高了游戏的耐玩度 。
不过 , 玩家们一直所期盼的英雄扩展迟迟没有到来……
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今年4月 , 拳头公司又推出了LOL主题的第一款卡牌游戏《符文大地传说/LegendsofRuneterra》 , 虽然这是一款线上MOBA类的策略卡牌游戏 , 并没有实体版 , 但其玩法和一般的对战卡牌类桌游有不少共同之处 。
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游戏首先需要构筑牌库 , 在对战中以击破对手的水晶为基本胜利目标 , 双方通过轮流打出手牌来在阵地部署单位进行作战 , 可使用的费用每回合会增加一费直到10点的上限 。 具体规则和机制较为复杂 , 这里就不再详述了 。
它最有意思的地方在于 , 每回合双方均可以行动 , 当其中一方做出一个行动后 , 另一方就可以接着行动 , 战斗可控性高 , 有一种针锋相对的感觉 。
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不过 , 这款作品发布以来 , 在国内一直处于不温不火的状态 , 尽管属于英雄联盟系列的衍生作品 , 但是因为上手难、宣传少等种种原因 , 其话题度一直较低 , 不知道国服正式上线后会有什么样的表现 。
除了官方作品 , 《英雄联盟》的粉丝们也自制过不少相关主题桌游 , 比如国外玩家EclipseClaw和Paulius曾制作过一款实体版的回合制桌游 , 将英雄联盟的MOBA对战玩法融合在了桌游机制之中 。
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还有粉丝自制过一款以六边形方格棋盘为版图的战斗对抗类桌游 , 以LOL中的英雄为单位相互作战 , 并还原了这些英雄们的一些技能 , 借助骰子进行伤害判定 , 也比较有意思 。
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《英雄联盟》最新作《TellStone:King'sGambit》《英雄联盟》第一款桌游《约德尔战斗学院》单局时间需要大约60分钟 , 线上卡牌游戏《符文大地传说》同样机制较为复杂 。 而新作《TellStone:King'sGambit》则是一款初始设置简单 , 规则和流程都十分容易上手的游戏 , 只需要10分钟左右就可以来上一局 。
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游戏的主要配件是一些石制的棋子 , 每一枚棋子正面都刻有一个独特的符号 , 耐用的石材以及金属的外壳 , 看起来十分具有质感(毕竟规则说明书都加上了带纹理的防水涂层) 。
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【桌游续作正式公布!《英雄联盟》和桌游的不解情缘】游戏每一局会用到七枚棋子 , 在起始会正面向上放于一侧 , 同时还有一张长条状的棋垫放于玩家中间 。 游戏开始后 , 先随机挑选一枚棋子正面放于棋垫的中央 , 接下来 , 从先手玩家开始 , 轮流在六种行动中选择一种来执行 , 并通过这些行动进行拿分 , 先得到三分就能够赢得胜利 。 这些行动包括:
①放置:指定旁边的一枚棋子 , 由对手正面向上放置在牌垫上中央棋子的左边或者右边 。
②盖棋:指定牌垫上的一枚棋子 , 由对手将其翻面 。
③交换:指定牌垫上的两枚棋子(正面反面向上均可) , 让对手将其位置交换一下 。
④看棋:可以偷看一枚反面棋子的符号 , 若是在上一轮得过份 , 则可以偷看三枚暗棋的符号 。
⑤挑战:从这个行动开始就可以拿分了!指定牌垫上的一枚反面棋子 , 让对手说出符号 , 若正确则对手拿一分 , 若错误则自己拿一分 。 揭晓答案后 , 这枚棋子将翻为正面 。
⑥吹牛:向对手宣称自己知道所有暗棋的符号 , 如果对手认可了 , 那么就可以拿一分 , 游戏继续 。 如果对手不相信 , 那么就将一一验证 , 全部答对可以直接获得胜利 , 但只要说错一个 , 那么对手就直接胜利 。
有人可能会说 , 刚开始只有一两个暗棋的时候 , 我不是可以通过“吹牛”直接获胜吗?嗯……这是不可能的 。 因为吹牛规则还有一条 , 当你宣称自己知道所有暗棋的符号时 , 对手也可以表示自己也知道所有暗棋符号并先行验证 , 验证成功即可胜利 。 最初的一两枚暗棋大家基本都心知肚明 , 因此在这时候“吹牛”只会将胜利送给对手 。
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《TellStone:King'sGambit》大部分行动由自己进行选择 , 然后让对手动手执行的方式十分平衡 , 因为可以强化双方的记忆 , 不过游戏不仅仅考验记忆力 , 同时也需要运用一些混淆和欺诈的能力 。
游戏开局一般会将棋子逐一放于牌垫 , 然后通过盖棋和交换来隐藏棋子位置信息 , 毕竟开局暗棋和移动较少 , 不管是挑战还是吹牛都得不偿失 。
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在中盘时 , 游戏会更加富有变化 , 除非记忆力天赋异禀 , 否则就要在看棋和拿分之间做好选择 , 同时还要猜测对手所记忆的棋子 。 在对手得到两分而自己一分未得时 , 也能够进行“吹牛”来心理博弈 , 这时对手为了防止你直接胜利可能会选择相信让你拿一分 , 那么利用得分后可以多偷看牌的能力 , 说不定就能逆转获胜 。
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除了双人对决 , 游戏还支持四人模式 , 两人双双组队来进行PK , 两个人的记忆当然要比一个人要强 , 可以分配任务两人各记几个特定的棋子 , 但是同一小队讨论时必须公开讨论 , 这样无疑会泄露信息 。 其他行动基本上和双人游玩时差不多 。
总体来说 , 这款游戏在桌游当中属于十分轻度的毛线桌游 , 便于携带和单局时间短的特性 , 让其很适合聚会暖场 , 或者有空闲时约两个朋友随时随地拿出来玩上一局 。
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结语
从《英雄联盟》的两款桌游质量 , 都可以看出拳头公司对于桌游领域的重视 。 《约德尔战斗学院》请了大神级制作人 , 模型精美、规则完善 , 策略性十足备受好评!《TellStone:King'sGambit》则走了轻度化的路子 , 颇有质感的配件和有趣的博弈规则 , 让其十分利于在一般玩家中普及 。
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未来拳头公司和《英雄联盟》还会在桌游领域重“拳”出击吗?比如是否可以期待一下《符文大地传说》的桌游实体化?拭目以待吧!


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