微信|微信你学学人家!OPPO 新系统自带聊天记录云端备份功能

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今年各大手机厂商的大版本更新都基本安排上了 , 最近两年备受关注的 ColorOS 也终于在昨天正式推出 ColorOS 11 内测版系统 。
新系统我也体验蛮长时间了 , 给我的感受只有一个字:
爽!
这种爽体现在系统的方方面面 , 除了丰富的个性化定制、畅爽的量子动画引擎 2.0, 还有完善的云备份服务等等的功能 。
如果你还没更更新上内测版本也不要急 , 跟着我 , 来了解下具体的使用体验吧 。
个性化UI
前两天我们推荐过 iOS 14 的系统美化教程 , 但那种基于各种第三方软件的美化 , 麻烦是一方面 , 问题是自定义程度也差那么点意思 。
而 ColorOS 11 则是从系统层级提供了 13 个定制功能 , 图标是圆是方 , 主题色是绿是红 , 怎么样的系统壁纸能符合你的心情 , 全都由你说了算 。
等等 , 这些功能好像 ColorOS 7 也有?
那自定义息屏显示你应该没玩过吧?
ColorOS 11 这次不仅提供了多个息屏显示样式 , 还开放了息屏显示自定义功能 , 让用户可以画出自己喜欢的息屏显示样式 。
颜色、笔刷都随你挑 , 别的设计师都是想方设法要去「猜」你想要什么 , 倒不如把选择权还给用户 , 让用户自己来画想要的息屏显示 。
不会画也不要紧 , 点那个随机按钮 , 系统就会给你提供丰富的预设模版 。
另外 , ColorOS 11 这次还提供了三种不同的暗色模式风格 , 有全黑的增强模式 , 对比度低一点的适中模式 , 也有偏亮一点的柔和模式 。
很多时候 , 全黑色的暗色模式 , 在夜间看手机的时候会让白色的字体显得更加刺眼 , 舒适性较差 , 但现在有三种不同的暗色模式 , 再也不怕亮瞎眼了 。
过去 , 其他系统只能通过一些比较「非主流」的官方主题 , 或者操作成本较高的第三方工具 , 去解决用户对系统定制的需求 , 对普通用户并不友好 。
但到了 ColorOS 11, 我们想要的系统个性化 , 似乎离我们又近了一点 。
云备份
云备份其实不是什么新鲜功能 , 基本上各家的手机都会有 。
但其他手机系统的云备份 , 更多的还停留在便签、密码、相册、通讯录这类系统软件和系统资料的备份 。
能完整将系统和第三方软件资料一同备份的话 , 很少 。
现在 , ColorOS 11 不仅能将系统软件进行备份 , 甚至还能将微信数据也一同备份(微信 , 来学学?) , 换手机的时候体验更加无缝了 。
简直就是给备份功能弱鸡的微信来了一个暴击 。
爱玩机的各位机友 , 相信都了解过备份微信聊天记录是多么痛苦的事 。
所以 , 这个功能一推出 , 微博上的网友都乐坏了 。
看到这里 , 相信也有机友会担心 , 这会不会存在隐私泄漏的问题 , 让别人发现了自己微信中那些羞羞的视频 。
不用怕 , ColorOS 11 的云备份功能采用了端到端的加密 , 除了你的手机 , 其他人根本看不到你的数据 。
当然 , 使用云备份功能肯定会消耗 HeyTap 账号的云空间 。
我也看了下 , OPPO 50GB 容量的云空间连续包月也只需要 6 块钱 , 也算在能接受的范围 。
在这方面 , 如果微信一直不肯改善的话 , 希望其他国产厂商也能够尽快跟上这个功能 。
闪达窗口
小窗功能是近年的热点功能 , 很多厂商都跟进了 。
但今年 ColorOS 11 的闪达窗口 , 还是让我眼前一亮 。
按住应用底部向上拖动 , 我们就能看到「浮窗」和「迷你浮窗」两个不同的小窗模式 。
「浮窗」的窗口较大 , 再打开一个 App 就能实现类似电脑上的多任务处理功能 。
甚至 , 我们还能将图片直接从浮窗发送给别的应用 。
向两侧滑动 , 「浮窗」还能暂时隐藏起来 , 不打扰工作 。
简直就是摸鱼神器 。
而「迷你浮窗」更像是之前「闪回键」的一个延展 , 我们游戏挂机或者更新的时候 , 就能将应用通过「迷你浮窗」挂在一边 , 然后去干别的事情 。
但是 , 「迷你浮窗」只是一个能获取信息的后台窗口 , 并不能像「浮窗」那样进行窗口内的应用操作 , 这点还是需要注意的 。
就实用性来说 , 闪达窗口的功能增强了手机多任务工作的效率 , 并且更有效地利用现在动辄 6.5 英寸手机的屏幕空间 , 体验上还是相当出色的 。
量子动画引擎 2.0
但这么多功能更新中 , 我更喜欢的还是量子动画引擎 2.0。
之前的 ColorOS 7, 系统就已经引入了非线性动画和物理动效引擎 。
这不仅能带来流畅的体验 , 还能给用户在滑动、返回桌面、打开应用这些操作的时候 , 提供像物理世界一样的动效质感 。
到了 ColorOS 11, 量子动画引擎不但得到更进一步的优化 , ColorOS 团队还带来了一个新的「阻尼」动效 。
这个动画效果在上滑应用的过程中 , 大家可以非常清晰地感受到区别 。
目前 , ColorOS 11 的上滑手势对应了三个不同的功能:
按住应用底部向上拖动 , 切换闪达窗口
按住应用底部向上拖动后松手 , 切换多任务
直接上滑返回主屏幕
在按住应用底部向上拖动 , 用户能感受到自己的手指像按住一张不光滑 , 阻力较大的纸向前滑 。
不松手 , 就像把这张纸戳到闪达窗口的两个小点上 。
松手 , 纸仿佛就会受不住压力散开 , 变成多任务 。
返回主屏幕 , 手指就像滑过带水玻璃一样爽快流畅 。
这就是「阻尼动效」带来的操作差异 , 更进一步强化了视觉和触觉的通感效果 。
如果未来能加入震动效果 , 相信这个动画效果会更上一层楼 。
会是最好的国产 UI 吗?
ColorOS 11 还有很多优化的细节和新功能 , 像屏蔽了输入法区域的返回手势 ,Breeno 指令 2.0, 解散文件夹、更好用的投屏功能等 。
ColroOS 11 似乎成为了在动画、功能、优化各方面都做到了非常极致的体验 , 特别是流畅的动效 。
但我不希望这是 ColorOS 11 的终点 , 特别是 ColorOS 这两年带来这么多惊喜的情况下 。
所以要问它是不是最好的系统 , 我觉得这只是一种捧杀和夸大 。
用 ColorOS 设计总监陈希老师在 《无边界设计价值观》一文中的话总结就是:
极致不是为了证明极致可以追求 , 而是本应如此 , 是初心 , 是信仰 。 一种本身就是这样的东西 。 追求极致应永远在路上 , 而不可到达 , 一旦到达了「完美」 , 则成为一种静态和固化 。【微信|微信你学学人家!OPPO 新系统自带聊天记录云端备份功能】国产系统 , 还需要有变得更好的空间 , 还需要有让用户更惊喜的地方 。
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