地下城|《Going Under》游戏评测:轻松释压的“肉鸽”趣作
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非常感谢****游戏频道提供的评测机会
坦率的讲 , 在拿到《Going Under》这款游戏后很长一段时间里 , 我基本处于无从下手的状态 。
你大概很难想象 , 这是一个多么标新立异的地牢探险游戏 。 制作组将一家公司化作地下城 , 同事与老板盘桓其中成了“怪物” , 而主角的实习工作却与Rogue游戏挂上了钩 。 手持各种各样的办公物品当作武器 , 勇闯“公司地下城” , 击溃最底层的Boss大体便是主角的首要目标 。
这个点子听起来似乎不赖 , 但倘若你从该作稀奇古怪的画风、颇为奇特的操作手感、以及相对来说让人无比费解的故事这三方面来评价 , 绝对又是让人鼓起勇气游玩的重大阻碍 。
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女主角的颜值 , 一言难尽
不过 , 这款由Team17发行、Aggro Crab开发的“别致”作品 , 却用实际表现狠狠打了我的脸:随着游玩时间的增加 , 我不止一次的沉浸于那简单的玩法规则与快节奏的冒险体验之中 , 地图中随手可捡的武器与击打破碎效果 , 绝对是轻松减压的一剂良药 。 而设计深度则随着内容开展逐步加深 , 捧腹的对话与升级内容的增多也不断扩充着一款Rogue游戏的本质与内涵 。
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《Going Under》游戏界面在公司实习“打怪物”是种什么体验?
作为反乌托邦城市“新卡斯卡迪”的一位无薪实习生 , 主角受雇于一家名为 "Fizzle" 的碳酸饮料初创企业 。 为了获得这份工作 , 她不得不与被诅咒的员工战斗 , 通过打败底层的老板将其守护的遗物带回公司提供助力 。
游戏的画风可以说是相当无厘头 , 且建模风格偏抽象 。 纵观全局 , 不难看出制作组为了完善自身讽刺性命题而作出的风格上的适配 , 背后映射出来的可以看作现实世界的缩影 。
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画面靓丽鲜艳
绝大多数时间里 , 在公司大厅里四处探寻都会发现可爱的同事们 , 通过和他们交流或多或少可以了解一些公司的辛秘 。 当然 , 作为刚入职的新人 , 这些前辈们会给出一些任务 , 当主角替他们完成任务即可获得他们的额外指导 , 即解锁地牢冒险前期筹备的额外Buff加成 。
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【地下城|《Going Under》游戏评测:轻松释压的“肉鸽”趣作】
可供选择的指导员Buff
游戏的重头戏 , 毋庸置疑的还是地牢冒险环节 。 和很多Rogue游戏一样 , 《Going Under》在玩法的表现上既视感很强 , 却又执拗的走出了属于自己的路子 。
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探索“地下城”
该作在地图设计上显得相当轻量级 , 由办公室与格子间组合而来房间显得十分贴合主题 , 而一层仅有不超过10个房间的设计 , 大大降低了玩家的探索的成本 。 俗话说的好:麻雀虽小 , 五脏俱全 。 该作中传统的道具房、诅咒房、商店、Boss房等一个不落 , 房间里偶尔还会刷出特殊事件 , 规定时间内完成便可获得无人机空投补给 。
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地图设计相当轻量
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商店设计相对简约
战斗方面既有亮点 , 也存在一些不足 。 坦率的讲操作手感其实不能算舒适 , 卡通3D环境渲染下色彩固然明媚 , 却也囿于这点视野会有一定程度的受限 。 不过幸运的是 , 每个房间中陈列的几乎一切都可以用作武器进行作战 , 你可以扛起大柱子或盆栽奋力冲撞、提起扫把或是长枪突刺攻击、抬起笔记本电脑或是板凳一通乱拍、举起订书机发射图钉……
事实上 , 无论是否看上去像是武器 , 房间内目之所及的一切几乎都可以拿来利用 , 然而这些武器随时可能会在战斗进程中直接崩坏 , 那么便需要玩家在混乱的战场选择趁手的新武器继续投入作战 。 所以 , 随机应变的灵活作战便成为了这场冒险的关键所在 。
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实际战斗起来还是蛮解压的
通过随机生成的房间 , 打败怪物搜集金钱 , 获取或是购买提升能力的道具 , 同时还要注意走位与血量 , 整个冒险旅途显得轻松且有趣 。 值得一提的是 , 游戏中存在各式各样需要解锁的被动技能以及类似于手机APP的主动道具可供使用 , 一定程度上也增加了战斗方式的多变性 。
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随着冒险进度解锁更多道具
踏过3张小地图 , 历经千难万阻来到关底Boss之处 , 只要击溃曾经的老板便能获得其守护的圣物 。 如果说第一大关的BOSS“卡费因”的名称让我有些疑惑 , 那么其掉落的咖啡机样式的“法力滤压壶”便让我直接哑然失笑 。
将宝物带回公司 , 在同事的介绍下我明白了这件宝物的用途 。 这是可以产生源源不断工作动力的圣物 , 使得团队有着更长的工作时间 , 这不就在暗讽部分公司压榨员工 , 拼命给他们灌咖啡加班的现状 , 简直不要太真实!
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游戏目前有四张大地图可供玩家挑战 , 每每踏入其中 , 无论成功或是失败 , 都会收获一份“实习生评估”报告 , 其中详细记载了冒险结果、任务进度、获取技能经验等结果 。
随着探索的不断展开 , 还可以用蓝色的代币解锁各种改变你游戏方式的强大技能 , 多次使用将其彻底解锁后便能在开始冒险时直接携带 , 变得越来越强 。 玩家也将带着这份资历成长为一个“职场老鸟” , 一步步揭开“新卡斯卡迪”和“Fizzle公司”的由来 , 最终拯救公司和自己 。
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每次游戏结束都会有一份实习生评估结语
相对于强调故事性与游戏性的RPG游戏来说 , Rogue类型的游戏更倾向于让玩家拥有探索的欲望 。 随机地图与永久死亡也好 , 越来越强的成长元素也罢 , 绝大多数元素的设计都是为了让玩家痴迷的根本而服务 。
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而《Going Under》便是一款极为典型的动作类Rouge游戏 , 看似外观奇特 , 倘若细细品味绝对趣味十足 。 从某种程度上来说 , 甚至可以将其看作是一款释压游戏 。 当你好不容易在繁复的工作中抽身的时候 , 不妨尝试沉浸在这款作品里跑跑砸砸 , 或许能感受到一种别样的轻松也说不定唷~
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