电玩游戏|用日本动漫游戏IP赚钱,一年收入11亿元的韩国公司Daewon Media( 二 )
线下出版市场的萎靡 。
净利润方面受到的影响则更为严重 。在2017年创下了近4536万元的净利润后 , 2018年以46.73%的负增长率仅实现了2416万元的净利润 , 而到了2019年减速虽然有所减缓 , 但仍就以23.41%的负增长率仅实现了近1851万元的净利润 。
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除此之外 , Daewon Media可以说是一家极其依赖于任天堂的企业 , 近50%的销售额来自于任天堂主机及平台游戏的销售额 。2019年任天堂主机销量骤减 , 又没有爆款新游戏出品的时候 , 对Daewon Media的打击可谓是很大的 。
【电玩游戏|用日本动漫游戏IP赚钱,一年收入11亿元的韩国公司Daewon Media】但随着疫情的加重 , 宅家的人数逐渐增多 , 以“动画”、“游戏”为主要业务的Daewon Media也迎来了转机 。任天堂主机在开年销量大增 , 而受到中国任天堂生产工厂停产的影响 , 甚至出现许多人预付定金排队等待的现象 。到了2020年3月 , 《集合啦!动物森友会》的发行更是为Daewon Media带来了巨大的收益 , 仅任天堂游戏业务部分的销售额就同比增长了53% , 实现了5.07亿元 。
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此外 , 将线下的漫画、小说的出版业务转移至当今大趋势的数字化布局也为其曾一度萎靡的出版模块迎来了转机 。而且在3月份 , 由Daewon Media引进的动画《索斯机兽ZERO》和参与投资制作的电视动画《时间旅行者路克》相继播出 , Daewon Media也立即展开了角色IP的周边产品 , 希望能在动画的影响下实现收益 。
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多元发展 , 试图摆脱依赖日本的现状
Daewon Media可以说是一家相当依赖日本动漫产业的公司 , 从早期引进《哆啦A梦》《银河铁道999》《蜡笔小新》《海贼王》等多部经典动画在韩国电视台的播放 , 到与吉卜力工作室合作 , 在韩国开展吉卜力模型展、原画展等活动 , 以及获得《海贼王》主题咖啡店独家授权等 。
而这一现象在韩、日关系经常陷入紧张的局面而受到影响 。为了摆脱这一方面的问题 , Daewon Media做出了改变 。
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对内 , 积极研发自属IP , 与国内内容企业紧密合作
虽然Daewon Media是韩国最早开始制作电视动画并发行的公司 , 前后制作了多部动画作品 , 题材多样 , 内容丰富 , 但在角色带来收益的现在却没有一个可以与“企鹅宝露露”“小公交汽车TAYO”等人气角色匹敌的自属IP角色 。
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今年7月 , Daewon Media与韩国人气角色“Marimong”取得了授权协议 。“Marimong”具有“环游梦境消灭噩梦”的寓意 , 圆滚滚的外形与毛茸茸的造型加上其温暖的寓意让Daewon Media发现了Marimong潜在的商机 。
不过早在2019年 , “Marimong”的人气就得到了验证 , 与人气潮牌“SPAO”合作 , 邀请演员李世真代言 , 很快就在市场上引起了不错的反响 。Daewon Media预计将利用企业自身的便捷 , 将“Marimong”积极推出海外 , 打造成无国界的人气角色 。从出版相关纸质出版物 , 到各种周边的研发、生产及流通 , 都将由Daewon Media一手操办 。
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