电玩游戏|用日本动漫游戏IP赚钱,一年收入11亿元的韩国公司Daewon Media
Daewon Media(中文:大元)是一家韩国娱乐公司 , 业务涵盖了动画制作、品牌授权、电影制作及发行、本地化、游戏、玩具等多个内容产业 。
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作为韩国第一家进军电视动画制作的公司 , Daewon Media最早起步于引进日本动画事业 。其前身Daewon Media动画株式会社在1977年与日本东映动画签订动画进口条约 , 先后引进包括《银河铁道999》、《Candy Candy》在内的动画80余篇 。
此后 , Daewon Media也开启了自己的动画制作计划 , 最先参与制作的是动画电影《独孤卓》系列作 , 直到1987年才制作出第一部电视动画《Tteodori Kkachi》
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在日本动画引进的方面 , Daewon Media可谓是从来没有停止过其前进的脚步 , 1999年获得《口袋妖精》的IP授权 , 2002年又开启了“吉卜力”元年 , 几乎引进吉卜力制作的所有动画电影 。
而Daewon Media在内容领域也并没有满足于动画 , 1992年设立了相关出版、角色经济、游戏、室内玩具等公司 。可以说 , Daewon Media的业务几乎囊括了所有内容产业可能会涉及的领域 。
值得注意的是 , Daewon Media早在1989年就意识到角色产业的发展前景设立了角色产业事业部 , 这也促进了1999年《口袋妖精》授权协议的顺利达成 。
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但随着日韩关系的逐渐紧张 , 在韩国内容产业竞争越来越激烈的当下 , 还没有创作出成功的IP的Daewon Media面临着巨大的挑战 。
韩、日关系紧张 , 2019年营业利润减少42.9%
Daewon Media凭借着销售任天堂游戏主机和平台游戏 , 连续三年销售额都超出了5.82亿元(1000亿韩元) 。
在2017年第一次突破1000亿韩元的大关 , 实现了7.02亿的销售额之后 , 2018年以35.32%的增长率实现了9.5亿元的销售额 , 2019年的增长率有所放缓 , 以17.24%的增长率实现了11.14亿元 。
受疫情影响 , 今年第一季度实现了3.20亿元的销售额 , 第二季度又以58.14%的增长率实现了3.82亿元的成绩 。
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销售额的增长原因主要归功于以下几点:
任天堂新机型及NS lite的销售;
任天堂游戏在韩国内的正版销售;
玩具流通业的布局及流通渠道的增加 。
但随着韩、日关系在2019年恶化 , Daewon Media受到“NO JAPAN”运动的影响 , 尤其是在ANIONE、ANIBOX等动画频道放松日本动画的部分 , 受到的影响在短时间内都无法恢复 。而线下的“海贼王主题咖啡店”、“吉卜力主题馆——橡子丛林”也不可避免的受到了影响 。
因此 , 营业利润呈现出逐年递减的趋势 。继2018年以8.2%的负增长率营业利润减少至3730万元以后 , 2019年更是减少了42.9% , 勉强实现了1032万元的营业利润 。
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这部分的原因则主要归结于以下几点:
受到韩日关系的直接或间接的影响;
进口产品的增加导致库存资产评估准备金上升;
对POPCORN D等设施的投资导致的运营费、人力费的增加;
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