世界|国内游戏厂商,正在开启开放世界的大门
曾几何时 , 开放世界被众多游戏公司 , 视为创新变革的必要手段 。然而 , 并非每一个开放世界 , 都能令人拍手称赞 。即便是国外大厂 , 也曾在开放世界上折戟沉沙 。
近些年 , 开放世界同样是国内单机市场炒作的热点 , 不少厂商都在为此而努力 , 以期实现游戏质量上的飞跃 。对开放世界游戏而言 , 底层技术与上层设计 , 二者缺一不可 。但是长期以来 , 我们仍未看到表现出众的国产3D开放世界游戏 。
国内游戏厂商真的做不好开放世界吗?
或许国产开放世界游戏会是一个“路漫漫其修远”的过程 , 但没有人能一口吃个胖子 , 总得有人站出来大胆革新 。《原神》的出现 , 让我们看到了国内厂商 , 在开放世界上的有益求索 。
抛开二次元的外表 , 《原神》是一款带有浓重奇幻风格的RPG 。依托于丰富的地形地貌 , 以及强大的可交互地形设计 , 《原神》独具特色的开放世界 , 以更为具象化的面貌 , 上演了一出异世界奇幻冒险之旅 。
而呈现这一切的关键 , 是其极具RPG特色的元素交互系统 。
当玩家置身于一望无际的草原时 , 只需一个火种 , 就可以将脚下的草地点燃 。当前方存在一处浅滩 , 如果能够制造雷电 , 与浅滩接触到的单位就会被电力传导 。在原神的世界里 , 玩家可以将现实中存在的物理法则 , 大胆应用在战斗中 。每当符合逻辑的自然现象出现时 , 都会带来意想不到的惊喜 。
【世界|国内游戏厂商,正在开启开放世界的大门】
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借由元素系统编织的场景交互玩法 , 令《原神》的世界充满了勃勃生机 。
《原神》中共包含水、火、冰、岩、风、雷、草七种元素 , 上面提到的种种交互现象 , 展现了不同属性之间的正向反应——草遇火则燃 , 雷遇水则导 。当然 , 玩家不能指望草地自己燃烧、水面自己落雷来发动攻击——虽然草地在某种条件下真的会自己燃烧 。制造这一切的 , 就是游戏里的众多角色们——既包括主角阵营 , 也包括敌人 。
草原上可能埋伏着能够点火的小怪 , 水边也许栖息着能够结冰的法师 , 一旦玩家贸然闯入 , 就有可能落入敌人的圈套 。不过 , 论怪物布局的“恶意”程度 , 《原神》远未达到魂类游戏的级别 。相反 , 怪物的栖息地 , 更符合其生活习性 。只要玩家留意下周遭环境 , 选择合适的战术 , 通常都能反客为主 。
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《原神》允许玩家组成最多四名角色的队伍展开冒险 , 战斗中可以灵活切换角色 , 自由度非常高 。多名角色协同战斗 , 如果不能处理好角色之间的差异性 , 以及战术上的相互配合 , 极易出现组队系统形同虚设 , 甚至一名角色过于强势、其他角色可有可无的局面 。
值得肯定的是 , 《原神》正在通过元素交互系统 , 尝试避免这类情况的出现 。
本质上 , 《原神》仍然是一款日式风格浓郁的角色扮演游戏 。在元素系统的限制下 , 队伍中的四名角色 , 更像是一个相互取长补短的整体 。当一名角色面对相克属性的敌人时 , 切换到合适的伙伴 , 可以令战斗变得更为从容 。这种对同伴的依赖感 , 成为《原神》的情感共鸣之一 。
同时 , 《原神》里的战斗 , 通常也会控制在比较小的规模下 , 不会出现无双的情况 。得益于开放世界里的丰富场景交互 , 在敌人聚集的部落 , 房子、高台等建筑 , 成为敌人的藏身之所 。相应地 , 这些敌人也就被彼此隔离开 。在大多数情况下 , 玩家可以制造三、五个敌人的小规模战斗 。而面对强力的BOSS级敌人 , 则可以制造一对一单挑环境 。
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