北通外设|《零界之痕》测试:改自网游Soul Worker的MMORPG手游


_本文原题:《零界之痕》测试:改自网游Soul Worker的MMORPG手游
动作类MMORPG手游_《零界之痕》在今天开启了【计费删档不限号】测试 , 同时也是官宣的最后一次测试 , 为期8天(9月11日~9月30日);据悉 , 在本次删测结束后 , 游戏很快将会开启公测 。
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虽然完全换了个名字 , 但仅通过宣传视频/图片 , 老玩家们都能识别出:《零界之痕》其实就是网游Soul Worker(普遍译作“灵魂武器”)的手游化产物 。
Soul Worker则是发行于2013年的一款3D动作MMORPG网游 , 由韩国游戏公司Lion Games开发 , 整个游戏却是浓郁的日式动漫风 。 游戏采用“空白”灾难的仿末世背景 , 主角团觉醒了异能 , 获得来自过去的创伤所产生的力量 , 并投身于对抗异兽的战斗中 。
所以在这游戏里面 , 你没点惨痛回忆都不好意思说自己是主角 , 这就是你们主创钟爱的日漫画风吗?真的好浓郁的中二感啊 , 现在看来老羞耻了……
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手游化为《零界之痕》后 , 其核心玩法未有较大改动 , 而游戏本质还是ACGN中主流的“美少女+战斗” 。 整体上 , 女角色立绘是很耐打的 , 玩家就是如此的诚实 。
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网游较火的那段时间 , 女角色的COSER可是相当多的 , 特别是伊利斯那标志性的绷带大腿 , 稳稳地激活着玩家们的XP系统(有腿就行 , 还要什么自行车) 。
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不得不说 , 因硬件设备等原因 , 相较于网游 , 手游的建模问题显得更为碍眼 , 像下图这样的穿模频繁出现 , 已经到了影响观感的程度 , 这对于时下的手游来说也许是十分常见的现象 , 但却并非无法优化的版块 , 希望在公测的时候能做出更好的优化处理 。
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但是这种种的一切 , 都无法遮盖我们善于发现美的眼睛 。
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在【战斗-动作】方面 , 能看出这次的终测较此前的测试有了明显的改进 , 流畅度和动作质感都有了相应的提升 , 当然 , 优化空间还是不小的 。
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ARPG中常见的“闪避时停”的效果也在手机上有了不错的展示 。
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手游中相当重要的获利版块——卡池 , 在现阶段则并未对游戏平衡造成过大影响 , 仍在可接受范围内 , 但因为是网游改的手游 , 肝度还是偏重的 。
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【北通外设|《零界之痕》测试:改自网游Soul Worker的MMORPG手游】最后 , 就个人而言 , 感觉在国内落地手游的话 , 可对新手教程-主线的时长再作进一步优化 , 这样能是游戏初期的体验效果更好 。


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