3DMGAME|战术竞技类游戏如何在二零二零年夺回用户?


_本文原题:战术竞技类游戏如何在二零二零年夺回用户?
二零一七年三月二十三日 , 当《绝地求生》在Steam后台 , 被点下发布按钮的那一刻 , Brendan Greene一定不会意识到 , 这款游戏会给未来的游戏业界与玩家群体 , 带来多大的影响——就算到了今天 , 余威犹在 。
回顾过去的三年 , 无论是游戏业界 , 还是玩家群体 , 都对“战术竞技”类游戏 , 趋之若鹜 。 从加入了“战术竞技”模式 , 拯救了游戏 , 顺便拿下全球最火热游戏桂冠的《堡垒之夜》;到重生娱乐以迅雷不及掩耳之势推出的《APEX英雄》;再到各类游戏推出的“战术竞技”模式 。 似乎无论哪个公司 , 无论哪种IP , 都要来掺一脚“战术竞技”游戏的热潮 。
最开始的一批“战术竞技”类游戏 , 还只是会从《绝地求生》那边进行一些拿来主义 。 但很快 , 后继者们就开始针对市场反应 , 来做调整 。 于是 , “战术竞技”类游戏百花齐放、百家争鸣的局面 , 就此展开 。
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随着这三年来 , 各个游戏公司对“战术竞技”类游戏玩法的沿用、打磨与拓展后 , 如果抛开一些“MMORPG”“卡牌”这类产品 , 我们能够发现 , 仅仅从FPS/TPS类型的“战术竞技”游戏为出发点来说 , 现在的“战术竞技”类游戏玩法 , 与最开始《绝地求生》定义的玩法 , 已然大相径庭 。
就像我们曾经说过的那样 , 游戏是一种极度依托于技术发展的艺术形式 , 而游戏的玩法 , 也是会随着时代的进步而改变的 , “战术竞技”类游戏也不例外——更多层次的地形构成、更复杂的机制设计与更快的游戏节奏 , 成为了当下“战术竞技”类游戏的主旋律 。
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抛开更多层次的地形构成与更复杂的机制设计 , 这两个因为游戏题材改变而产生的变化 , 更快的游戏节奏 , 是目前所有“战术竞技”类游戏 , 全新的进化方向 。
那么 , 为什么更快的游戏节奏 , 会在“战术竞技”类游戏的发展历程中 , 占据主要地位呢?原因其实很简单 , 因为更快的游戏节奏 , 能给玩家带来更加高效的正反馈 。
“战术竞技”类游戏的正反馈 , 来源于哪里?来源于收集到装备后 , 与敌方对战 , 干掉敌人的同时 , 收获更好的装备 , 直到击败所有的敌人 , 成为最后活下去的那个人 。
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那么问题来了 , 在传统的“战术竞技”类游戏中 , 有多少玩家能够享受到这个正反馈?这个正反馈 , 又能够持续多长时间?
超大的地图 , 所带来的 , 就是游戏节奏的缓慢 。 缓慢的游戏节奏 , 让无数人的“战术竞技”旅程 , 囿于“跑图→收集装备→跑图”的循环中 , 好不容易见到人了 , 可能一不小心 , 就画面变灰 , 然后新的一局又要开始“跑图→收集装备→跑图”的循环 。
这种游戏体验 , 对于现在越来越讲究高效的玩家来说 , 有些不合时宜 。
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像《APEX英雄》这类从落地打到结束的游戏 , 也正是因为无论玩家会不会玩、玩得好不好 , 都可以享受到游戏的乐趣 , 一炮而红的 。
如果说 , 这种趋势在PC与主机端的“战术竞技”类游戏中体现明显 , 那么对于移动端来说 , 则是更有必要的改变 。
移动端一向以轻便与碎片化的游戏体验为主 , 作为甫一出场 , 就以8KM*8KM大地图作为卖点的《和平精英》来说 , 更快的游戏节奏 , 能带来更多的乐趣 。
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而《和平精英》也推出了新的地图:山谷 。 新地图山谷的大小为2KM*2KM , 只有原来经典地图大小的十六分之一 , 参战人数也从原来的一百人 , 变为了五十二人 。
这种相较于经典地图大小的地图面积锐减 , 让整个游戏的节奏大大加快 。 经过试玩体验 , 新地图山谷的每一把结束时间 , 都大致在十五分钟以内 , 十一二分钟决出胜负的对局 , 也屡见不鲜 。
可这并不意味着《和平精英》传统的游戏体验 , 被破坏了 。 新地图山谷虽然面积不大 , 但该有的地形 , 一个不落 。 火山与雪山两种截然不同的地理环境 , 在新地图山谷中交融得恰到好处 , 房区、树林、草地、戈壁、温泉与瀑布应有尽有 , 甚至还有芦苇荡与花海 。
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而复杂的地形与小面积的地图范围结合在一起 , 产生了足够的化学反应 。 从开伞降落的那个瞬间 , 玩家就必须进入到新地图山谷的节奏中:快速收集资源 , 快速挺进安全区 , 快速击杀敌人 。
说了这么多个“快速” , 原因其实很简单 , 因为随着新地图山谷的面积缩小 , 缩圈的节奏也相应有所加快 , 从进入游戏到最终决赛圈的时间 , 也不过就十分钟左右 , 就算玩家没有落地遇敌 , 也很快会被游戏机制给逼迫到不得不去打架的境地 。
这种爽快的节奏 , 是一种截然不同的全新游戏体验 。
但这并不意味着“快速”的背后 , 是玩家们只需要毫无战术地 , 无脑冲上去“钢枪”就可以了 。 还记得我上面提到过的 , 房区、树林、草地、戈壁、温泉与瀑布 , 各种地形环境应有尽有吗?
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复杂地形环境所带来的 , 是在新地图山谷快节奏游戏体验下 , 依然能够展现战术细节的基础 。 你既可以躲在房区 , 在有限的时间内打游击战;也可以潜藏在芦苇荡中 , 给敌人一个出其不意;更可以蜷缩在崖壁上 , 用精准的射击阻止敌人前进 。
而除了地图面积所带来的游戏节奏变化以外 , 新地图山谷也加入了一些新玩意儿 , 比如Mk12自动步枪、P90冲锋枪与适应崎岖地形的大脚车 。
P90冲锋枪作为“P90 , rushB”中的主角 , 很好地展现了新地图山谷的特点 , 突出一个快节奏下的就是干 。
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而大脚车则进一步加速了位移能力 , 地形问题导致移动节奏被打断的问题 , 也不复存在 。
很明显 , 《和平精英》找到了新时代“战术竞技”类游戏的方向 , 并且坚定不移地走了过去 。
我们还能做什么呢?只有拭目以待了 , 不是吗?
【3DMGAME|战术竞技类游戏如何在二零二零年夺回用户?】最后 , 如果你在玩新地图山谷的时候 , 遇到了瀑布 , 可以尝试游到后面看看 , 说不定会有惊喜 。


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