乱世王者|九鼎韬略|10分钟锁定战局?九鼎开局战术教你先发制人!
九鼎冠军联赛S6赛季
正如火如荼的进行着
在九鼎战场中 , 占领先机对拿下胜利
起着至关重要的作用
今天小蝉就来为大家介绍一些
九鼎之战中的主流开局战术~
开局战术
开局战术 , 通常是指九鼎比赛前10分钟采用的战术打法 。 在这个阶段对战双方刚开始交手 , 对彼此的硬件和战术并不完全了解 , 同时又需要尽可能的完成两大战术目标 。
【第一战术目标】
尽可能的多拿首占积分 , 每个建筑首次占领可以拿到相当于持续占领该建筑3分钟的首占积分 。
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这些首占分在双方实力接近的战斗中是非常重要的 , 在焦灼的战斗中双方拿到建筑很快就会被对手刷新 , 很难持续占领获取积分 。
这个时候首占积分高的一方开局就获得优势 , 根据此前无数的经典战例可以看出 , 双方实力接近时首占积分高的一方通常可以将优势保留到比赛结束;有一些军团明明整体实力稍逊对手 , 依靠开局战术拿到首占优势后对手也要追半场的分 , 如果对手调整不好就有机会借此逆袭获胜 。
【第二战术目标】
第二战术目标是足够的传送次数 。 每个军团的30个人在开场只有15次迁城次数 。 首占1个传送阵可以有5次迁城机会 , 也就是要在4个传送阵中拿到2-3个才能完成己方的排兵布阵 。
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对很多军团来说 , 这个战术目标还可以更进一步 , 就是当己方整体实力强于对手时 , 拿到全部的4个传送阵让对方出生点的成员无法迁城 , 让敌军完全无法完成排兵布阵 , 集结困难不到半场就崩盘 。
战术目标是否达成 , 是战术好不好用的最终评定标准 。 那么接下来我们就来具体介绍一下 , 当前版本几种可以达成这两个战术目标的主流战术打法 。
主流战术
当前版本 , 九鼎地图被两道“黑土地”切割成了3个区域 。 跨区域进攻、参与集结或者支援都会耗费大量的时间和加速 , 有时候还会根本来不及参与战斗 。 所以上、中、下3个区域的战术会有所不同 , 同时又要兼顾整体 。
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【乱世王者|九鼎韬略|10分钟锁定战局?九鼎开局战术教你先发制人!】
第一区域:中路
九鼎中路有7个建筑 , 积分最高的九鼎、炎黄、蚩尤都在中路是九鼎之战的主战场 。 所以中路的队员通常是属性最好 , 极限队数量最多的 , 同时队员数量也会比上下路多一些 。
建筑多 , 人也多 。 所以为了抢到更多的积分 , 就需要中路队伍可以做到“全面占领 , 集中火力 , 快速支援” 。
为了达到这个目标 , 中路通常会再分为一个核心主力队和常规主力队伍 。 以下为主公们介绍的中路两种主流打法 , 请根据队伍的属性差距自行选择合适的打法 。
打法一:当核心主力和常规主力队员攻血防属性差距大于200时 , 核心主力刻意把精力放在3大核心建筑上 , 常规主力队员在左右的2个要塞和2个传送阵进行辅助作战 , 实施全面占领 。
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【全面占领】
比赛第3分钟开局战斗 , 部分主力队员先单撞4个小建筑 , 其他中路队员迅速补上盾兵和一队以上的枪兵防止对手单撞(如果远程需要多队 , 防止被敌方单撞的骑兵克制) 。
【火力集中】
主力单撞后快速回兵参与核心建筑的集结 , 将最强的两队主力集中在高分的炎黄、蚩尤 。 做好前两点后 , 敌军主力和我们在炎黄、蚩尤对刚时我方已在小建筑拥有优势 , 敌军分兵打小建筑会加大我们在炎黄、蚩尤正面战场的优势 。
【快速支援】
首占争夺需要守住3分钟 , 大部分联盟的主力都很难全部覆盖到第一批解锁的6个建筑 , 所以很多人都会用自己主力快速支援来提升主力队的利用效率 。
在支援的过程中需要注意一些基本原则 。 (1)抽调的部队要保证在敌军集结我方高分建筑时能快速回防;(2)要重点防守可以即将获取积分的建筑 , “双鸟在林不如一鸟在手”;(3)如果多个建筑被集结 , 能防下来时选最重要的 , 其次考虑哪个建筑积分更高 。
打法二:核心主力与常规主力队员极限队属性相差不大 , 只是核心主力极限队更多时可以分成两个区域 。 核心主力负责九鼎和对方一侧的战堂、要塞、传送阵 。 常规主力负责己方出生点附近的战堂、要塞和传送阵 。
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【第一步】
打法二有一个优势是负责己方一侧3个建筑的队伍可以不用占用迁城次数 , 主力队迁城后抢夺敌方一侧的4个建筑(开局解锁3个) 。
这样分组的注意事项与打法一类似 , 只是两个队伍相对独立 , 在全面占领阶段核心主力无需帮忙单撞要塞和传送阵 , 反而是在战堂可以提供一些帮助 。
【第二步】
第二步重点防守 , 两个小队各自抢1个战堂 。 如果核心主力优势较大而出生点一侧的建筑丢掉 , 核心主力可以配合作战或者直接集结战堂 , 还在出生点的中路队员无论是集结战堂在拿下建筑后接手防御 , 还是去集结要塞进行降维打击都会比较舒服 。
小结:中路建筑比较多 , 就需要在战前对己方部队进行比较细致和合理的战术安排 。 这样才能覆盖到更多的建筑同时还不影响核心建筑的首占争夺 。 而没有相应的战术安排 , 往往敌军少量部队的小建筑都需要大量部队集结或者直接送掉 , 陷入到开局不利的局面 。
第二区域:上路
九鼎上路有4个建筑 , 1个要塞和1个传送阵会在比赛第3分钟解锁 , 两个功能性建筑对后面的持续战斗更重要 , 首占积分不高且无法在争夺首占阶段提供增益 。 所以上路战术主要体现在迁城次数分配上 。
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【常规打法】
上路开局只解锁1个要塞和1个传送阵 , 战术选择空间比较小以硬刚为主 , 通常只有少量主力迁城到攻防塔或钟楼旁边 , 要塞和传送阵旁边放1个队友侦查或支援 。
【局部服从整体】
要塞和传送阵的数量足够多 。 留在出生地帮助中路拿下要塞和传送阵 , 和迁城到上路去和对手上路硬刚的结果并没有明显差异 , 所以有些军团会让上路队员留在出生点 , 根据敌军兵力配置来选择跨越黑土地硬刚还是帮助中路拿中路的传送阵之后迁城 。
【整体为局部创造优势】
由于黑土地对中路的影响较小 , 也有联盟会让中路少飞为边路创造优势的打法(如中路打法二) 。 这样自己在上路有兵力优势 , 中路依靠合理、细致的战术安排受影响较小 , 上路可以在人数上克制上面的两种迁城方式 。
小结:上路战术安排 , 受到开局整体迁城次数的限制最大 。 能从整个联盟的视角安排迁城次数和开局排兵布阵的联盟 , 往往可以战斗开始前就获得了局部优势 。
第三区域:下路
九鼎下路同样有4个建筑 , 包括2个要塞、1个传送阵和1个攻防塔 。 首占积分比上路高 , 开局首占争夺中比上路更受重视 , 通常不需要为了全局让出迁城次数 , 对方主力开局很忙也无暇顾及下路 , 是一个比较独立的区域 。
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因此 , 下路通常只需控好自己区域内的建筑即可 。 两个要塞的积分更高 , 思路与中路抢炎黄蚩尤类似 。
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传送阵的重要性通常低于要塞 , 但也需要随时留意全场的传送阵数量 。 如果其他3个传送阵都属于对手就需要集中主力拿下传送阵帮助盟友迁城 , 如果其他3个传送阵都属于我方 , 也可以将1个要塞的主力调到传送阵封锁对方的迁城次数 , 可以有意外收获 。
小结:下路是比较独立的区域 , 是打法思路与中路更为接近的“小中路” , 开局通常只需要抢更多的首占积分即可 , 但也需要根据全局的情况来调整攻击方向 。
以上就是当前版本几种比较主流的战术打法了 , 从这些战术安排中不难发现 , 九鼎战场被切割成3个区域后 , 每个区域既有自己的特点 , 战术上也需要从全局来考虑 , 才能和盟友一起先声夺人 , 取得开局优势 。
当然 , 九鼎战场的魅力 , 不止如此
互 动 话 题
九鼎联赛S6赛季火热进行中
让整个乱世大陆的气氛
变得剑拔弩张起来
一封封“战书”铺满公屏
其中主公们听过最挑衅的话是什么呢
快来留言区告诉小蝉吧~
一起来聊聊天吧!
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