明日方舟:鹰角发了个有奖问卷,钱不钱的无所谓,主要是参与感!
鹰角在中午的时候 , 发了一张图 , 大体上是聊了聊集成战略的相关数据 。 比方说一共有879名玩家 , 把墓碑、寒灾、锈锤战士这些boss直接放进了基地 , 也不知道该说他们运气好 , 手上有一堆生命值 , 还是他们比较厉害 , 把博士练到了很强的地步?

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其余还有些比较有趣的数据 , 比方说大家一共获得了多少蜜饼 , 去了多少次鲍勃的农场又解决了多少鲍勃养的源石虫 , 以及一共出勤了6800万次的罗德岛临时干员等等 。 很显然对于鹰角来说 , 集成战略不仅仅是一次简单的活动 , 这是一次尝试 , 一次希望几乎一劳永逸的解决玩家长草期无事可做的问题 。

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曾经有业内大佬表示 , 玩家既不想在游戏中无所事事 , 也不想重复刷那些无趣 , 且重复 , 并且奖励极低的关卡/活动 。 那么最好的办法当然就是官方不停的出新活动 , 但这么一来官方人手又会捉襟见肘 。 而且即便人力充足 , 不间断的活动会不会让玩家感觉疲劳还是个未知数 。 所以肉鸽模式 , 随机关卡随机掉落才是手游的唯一出路 。

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【明日方舟:鹰角发了个有奖问卷,钱不钱的无所谓,主要是参与感!】这句话是不是真理 , 那不一定 , 但肯定有一定道理 。 同时鹰角或许正在执行这段话 , 集成战略结束没多久 , 官方就在游戏内发了一个问卷调查 , 还少有的附上了600合成玉 。 当然了 , 钱不钱的不是问题 , 主要是咱们也想对游戏的未来发展 , 贡献一点力量不是?
问卷一共20题 , 除去一些比较常规比较宽泛的问题 , 顾影觉得这几道有点意思 。

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游戏的三个模式 , 分别是欢乐云游、整装出勤以及苦难之路 。 问这三个模式 , 玩家分别觉得难度如何?这条顾影认为鹰角获得的答案会比整体玩家的实际感觉难一点 。 毕竟能去点问卷的都是相对核心的玩家了 , 而且很难保证不会有人抱着诸如“虽然我没打过 , 但那只是我没打 , 反正我是大神 , 什么模式都是菜”的心态去点问卷 。 希望未来鹰角别全按着这个问卷的反馈来 , 至少在难度方面 , 如果想要玩家多参与 , 至少普通难度的应该略微降低一点 , 哪怕再开启第四个地狱难度呢 。

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紧接着鹰角询问了玩家觉得难的原因 , 前面四条顾影认为跟模式本身关系不大 , 缺干员跟养成不足打不通活动 , 这是鹰角设计问题 , 跟肉鸽没关系;三四条单纯就是运气不好;五六条才说到点子上了 。 肉鸽模式不是不能难 , 但是第二层第一关碰上关卡直接被送走的情况 , 那纯粹是设计的问题 。 至于第七条 , 对运气要求过高 , 这倒是实话 , 什么一堆高台给了个突袭 , 一堆地面给了个飞行关 , 说是设计问题 , 但也可以说是运气问题 。

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肉鸽模式的精髓就是随机性 , 所以这道题目就有点莫名奇妙了 。 随机性对游戏乐趣有什么影响?只要你不是乱随机 , 当然能提高游戏的乐趣 。 再说了 , 如果大家都选第一条 , 鹰角还能把肉鸽模式的随机性取消了不成?没了随机性 , 还叫什么Roguelike?

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玩家为什么会多次挑战?或者玩家为什么不会多次挑战?一个是因为好玩 , 一个是因为奖励不足 。 就顾影个人来说 , 打到4000饼就停了 , 毕竟这个模式 , 确实没体会到什么重复刷的乐趣 。
最后 , 本次活动玩家一共刷出来113亿的蜜饼 , 不知道你还记不记得自己刷出了多少?
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