英雄联盟|新英雄莎弥拉剖析,一个可以使用近战攻击的ADC



英雄联盟|新英雄莎弥拉剖析,一个可以使用近战攻击的ADC
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联盟最近的英雄都是肩负着宏伟的使命登场的 , 比如从噩梦中拯救树妈妈;找到终结黑雾的办法;或者根除世界上的亚扎卡纳 。 那我们何不来一个不那么严肃、单纯想玩闹的英雄?
这个英雄可不可以爱炫耀?可不可以是自己专业领域的最高水平?可不可以既是快枪手又会耍大刀 , 生活的意义就是要在所有人面前展现自己的格调?
如果听上去觉得还不错 , 那就准备好迎接莎弥拉吧 。
带着手枪去跟人拼刀
莎弥拉的玩法设计比她成为具体的英雄概念出现得更早 。 游戏设计师Blake “Squad5” Smith在接受英雄设计请求的时候就正在设计一套技能组合 。 这套技能组以连招为基础 , 可以被认为是对许多动作冒险格斗游戏的致敬 。
“当英雄团队带头人Ryan ‘Reav3’ Mireles问我想不想设计一个ADC英雄的时候 , 一切似乎都水到渠成 。 ”游戏设计师Blake “Squad5” Smith回忆当初的情况说 , “我把当时正在摆弄的技能套组讲给他听 , 然后他的反应就是‘带劲 。 我们把它做出来吧 。 ’于是一切就从这里开始了 。 ”
当其他团队成员加入的时候 , Squad5已经设计出了一个纸面上的套组 , 与今天的莎弥拉非常接近:评价等级 , 远程/进展切换 , 还有无限施放的大招 。
……等一下 。 一个可以使用近战攻击的ADC?没错 , 莎弥拉想要冲入敌阵并击杀敌人——因为躲在后排开枪实在是太容易了 。 的确 , 这个设计违反了身为ADC的首要原则 , 而且会让全世界的辅助玩家犯心脏病 , 但莎弥拉才不管 。 她活着就是为了寻求刺激 。
“我很想让莎弥拉给人一种强烈的反差 , 传统ADC比如烬和赛娜都是躲在后排进行远程狙杀 。 ”Squad5阐释他的设计理念 , “这个技能套组就是想让玩家经常进入近战范围 。 她想要铤而走险 , 孤注一掷 。 ”
那么作为一个无论远程还是近战都同样强力的英雄 , 应该使用什么样的武器呢?作为ADC , 莎弥拉大概需要某种投射弹丸的武器 。 而在近身作战的时候 , 她需要某种适合白刃战的锐器 。

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“当时我刚好完成了厄斐琉斯的设计工作 , 所以脑海中残留着各种武器构想 , 但我已经厌倦了月石魔法武器的设定——我特别想看到正常帅炸的枪 , 还有正常帅炸的刀剑 。 ”概念画师Sunny “Kindlejack” Pandita笑着介绍 , “我想让莎弥拉的武器采用全金属材质 , 有火药 , 有弹壳 , 还有油污、黑烟和爆裂的枪火 。 ”
唯一的问题是:怎么让一个诺克萨斯人用上手枪?如果手枪的普及程度能让普通诺克萨斯百姓用上 , 那么诺克萨斯早就凭借先进的武器装备横扫德玛西亚了 。
从武器种类上讲 , 符文之地是个非常多样化的地方 。 有剑盾、圣石手炮、魔法书、狙击枪、恶魔剑、还有灯柱 。 成吨的技术广泛应用在各个地区 , 只要你肯花钱去买……或许再加上点赌命的胆魄 。
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欢迎光临拉尼&米尔军需品店
“莎弥拉专门执行疯狂的任务 , 换取高昂的酬劳 。 她任何时候都愿意承担风险 , 那么为何不让她在武器的选用上也同样激进?” Kindlejack解释说 , “她打死也不会用太奶奶的祖传宝剑 。 她要的是最新、最疯狂、最危险的武器 , 因为这样才刺激 。 ”
于是Kindlejack突然想出了如何让手枪合理地出现在诺克萨斯 。 因为莎弥拉执行的疯狂任务会获得相应的丰厚报仇 , 而且也因为她不那么在乎钱 , 所以她愿意一掷千金购买顶级武器 。 而最顶级的武器来自这里的顶级武器工匠 。 而且价格不菲 。 于是Kindlejack就构想出了给莎弥拉制造紧张刺激的人:专家级武器工匠:拉尼和米尔 。

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这并不意味着莎弥拉会拿着现代的格洛克手枪走到峡谷里 , 但她可以使用一些非常帅炸的、通过弹簧装置实现自动化的武器:两把正常帅炸的手枪 , 和一把正常帅炸的刀(刀背自带炸药) 。
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移民的故事
那么 , 一个恕瑞玛的女子是如何成为诺克萨斯的顶尖雇佣枪手的呢?

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“从开发的最开始 , 我们就非常想创造一个族裔背景不那么常见的角色 , ” Kindlejack解释说 , “我的父亲来自克什米尔 , 所以我对这个地区很关注 。 当我们想到中东或南亚地区文化对符文之地的影响时 , 显然对应的就是恕瑞玛 。 ”
其实我们对现代的恕瑞玛了解不多 。 我们知道他们有几个动物外观的半神 , 有一个木乃伊 , 有一个飞沙走石的小妹 , 还有一个看重金钱的佣兵 。 大多数恕瑞玛的故事都要关联到几千年前的事件 。 但莎弥拉则可以让我们看到恕瑞玛的现在 。 如今的恕瑞玛平民生活如何?这片沙漠废土上正在发生什么?
把莎弥拉的故乡安排给恕瑞玛 , 就要避免与希维尔重合 。 莎弥拉是一个雇佣枪手 , 而希维尔是雇佣兵队长 。 她们基本上是同行 。 虽然动机方面 , 希维尔是为了钱而莎弥拉纯粹为了乐趣 , 但真的有什么本质区别吗?
“当我们遭遇到希维尔的难题的时候 , 必须确保莎弥拉带给人不一样的感觉 , 于是我们又考虑了符文之地上另一个适合的地点:诺克萨斯 。 ”叙事作家Michael “SkiptoMyLuo” Luo介绍说 , “诺克萨斯可以让我们探索一个完全不同的故事题材 , 一个英雄联盟从没碰过的话题:移民问题 。 ”
“诺克萨斯是一个崇尚自由、彰显个性的地方 , 我们依然可以让莎弥拉继承一些恕瑞玛的血统和元素 , 同时让她有机会选择前往一个适合自己性格的地方 。 Kindlejack和我都有移民经历 , 我们认为移民的故事真的都是非常真实而且有趣的故事 。 ” SkiptoMyLuo说 。

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所以后退一步 , 把目光放在诺克萨斯 , 设计小组必须对自己提出一个问题:“关于这个地区 , 我们究竟都知道什么?”结果发现……其实知道的比想象中的要少 。 我们本质上有两种视角:第一种是通过德莱厄斯和斯维因等英雄 , 他们是对诺克萨斯殖民理念深信不疑的人;第二种是通过赵信和锐雯 , 他们对诺克萨斯的理念非常非常非常不认可 。 我们暂时还没有一个能够充分适应诺克萨斯 , 并将其当成自己第二故乡的人 。
“莎弥拉并没有受限于斯维因的整治斗争、德莱文的光荣决斗、或者德莱厄斯的军事扩张 。 她爱诺克萨斯是因为这里能带给她许多刺激 。 ” SkiptoMyLuo解释说 , “她可以加入一支战团 , 参与疯狂且危险的行动 , 或者毫不犹豫地接受黑色玫瑰的任务 。 她单纯是想享乐 , 想做其他人不敢做的事 。 她只是在努力活得精彩 , 顺便赚钱 。 ”
用格调征服他们
莎弥拉正值状态巅峰 , 你作为玩家的任务是努力达到她的层次 。 她随时都可以上战场——旁边的所有人都只能努力别拖后腿 。 为了给她营造出这种感觉 , Squad5决定让她的大招没有冷却 。
“拳头 。 你等等 。 你们这是要让卡特琳娜的大招可以边放边跑 , 而且还没冷却 。 你们有病吧?”
这个问题火药味十足 。 但请冷静 , 这个设计是合理的 。

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莎弥拉的被动技能自带一套评价等级 。 通过连续命中不同的普攻和技能 , 可以提升评价等级 , 当达到S级的时候 , 就可以施放大招 。
“莎弥拉看上去真的很难 , 因为你需要连续变换制造伤害的方式 , 才能提升评价等级 。 人们首先问的问题就是 , ‘我为什么要切换不同的攻击方式呢?’”Squad5表示 , “这样的系统必须能够换来很高的回报 , 所以我们最后决定用大招的冷却时间作为回报 。 ”

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莎弥拉可以对敌人进行枪林弹雨和刀光剑影的输出 , 但那样没劲 。 她想让你参与她的小游戏 , 用格调征服对手 , 然后就可以按下大招 。 回报?大招没有冷却……实际上的冷却时间取决于你再次展现格调的时间 。 不要退缩 , 杀戮女王等不及了 。
虽然玩法非常带劲 , 而且基本上带劲就完事了 , 但莎弥拉的格调不仅体现在机制上:
人物动画(援引高级动画师Tom Robbins):莎弥拉是一次不小的挑战 , 挑战并不在于她的动作很高难 , 而在于我找不到边界 。 事实上 , 我发现自己总是太拘谨了 , 不够奔放 。 我们通常都必须让人物动作看上去合理 , 但这一次我必须拥抱一定程度的不合理 。 毕竟 , 御剑飞行的英雄可不常见 。

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纹身(援引Kindlejack):当我构想莎弥拉的纹身时 , 我参考了印度海娜手绘 , 同时我也非常喜欢诺克萨斯文字 。 我曾通过诺德凯撒和费德提克向玩家们介绍过这个风格 , 我想在莎弥拉身上继续沿用 。 但当我考虑到莎弥拉对纹身格调的要求时……她肯定不会计划非常细致的图案传达深刻的含义 。 她很冲动很随性 , 所以她的纹身是用来纪念有趣的打斗的 。 我猜想她一定会给纹身师傅很大的自由发挥空间 。

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眼罩(援引SkiptoMyLuo):我们许多“表演型”的英雄都追求完美 。 烬肯定要求一切都完美 , 一定程度上德莱文也是 。 但莎弥拉不一样 。 她是那种大心脏的人 , 可能失去一只眼睛以后会说 , “不赖 , 我要再来一次 。 太好玩了 。 ”她并不在乎失去一只眼睛 。 这不还有一只备用的嘛 。

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服装(援引Kindlejack):我想通过服装呈现出莎弥拉对于自由搭配和即兴发挥的热爱 , 同时也要保持她的新潮和时髦 。 在《符文之地传说》中 , 我们发布了弗拉基米尔的追随者 , 他们展示了诺克萨斯的时尚领域 。 我想让这种时尚感体现在她的穿着上 , 同时为了彰显她的恕瑞玛血统 , 使用了金色的色调 , 还加入了微妙的绿色光泽来匹配她的瞳孔颜色 。 就连莎弥拉的手套也是有意义的——她的手枪很危险 , 随时可能会向后喷出爆燃的火药 。

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硬币:莎弥拉不在乎钱 。 事实上 , 她是唯一一个打赏别人的英雄 。

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“我特别想做一个带恶意嘲讽动作的英雄 。 当初我在做塞拉斯的时候就开始想了 , 但风格不符 。 ” Kindlejack回忆道 , “所以有一天我给Squad5发信息 , ‘币 。 ’然后他说 , ‘什么币?’然后我说 , ‘可不可以让她以某种方式使用硬币攻击?’他说‘说好的手枪和刀剑呢 。 ’ 。 我说‘但你想啊 。 币 , 对吧?’于是我们就开始给她构想恶意嘲讽动作 , 我们让她对敌人扔出一枚硬币 。 Squad5就说‘可不可以让她真的给对手打赏金币?’所以就是这样 , 这是一个酝酿了三年的技能 。 ”
“提醒大家 , 这个嘲讽动作也算作一个不同的伤害来源 , 可以触发被动哦 。 ” Squad5在狂笑 。
“这是联盟史上第一个能当技能用的嘲讽动作!你必须瞄准!而且它还打野怪 , 能吧?” SkiptoMyLuo问道 。
“没错!能打史诗级野怪 。 不过只能造成一点伤害 。 ” Squad5说 。
“一点真实伤害!你可以站在圈外摸大龙 , 如果对方打野不会用惩戒 , 你也可以用一点伤害抢大龙 。 ” SkiptoMyLuo开玩笑说 。
“我感觉有朝一日真的会出现高光集锦 , 某人打出真正的莎弥拉风采 , 用硬币极限抢大龙 。 ” Kindlejack说 。


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