游戏陀螺|Liftoff报告:游戏CPI达1.47美元,较上年下降66%,但激活成本猛增24%


_本文原题:Liftoff报告:游戏CPI达1.47美元 , 较上年下降66% , 但激活成本猛增24%
近日 , 移动应用程序营销平台Liftoff发布了一份《移动游戏应用程序报告》(以下简称:报告) 。 该报告分析了2019年下半年至2020年上半年全球游戏应用程序的趋势和基准 。 并重点解析了休闲、超休闲、中核/硬核与策略、社交博彩等游戏在各个国家地区的CPI(获客成本)、ROAS(广告支出回报率)、留存率及广告效果等信息 。
具体来看 , 报告核心观点:
1、在成本和转换率上 ,目前全球游戏应用程序的获客成本(CPI)为1.47美元 , 创历史新低 。 该数值虽低 , 但让玩家进行支付并非易事 , 数据显示 , 玩家从安装到购买的成本较上一年增加了24% ,转换率下降了22% 。 而安装到注册的成本则正好相反 , 仅为3.3%(比上一年减少近3倍) , 这表明营销业者可能遇到了困难 。
2、在广告支出回报率(ROAS)上 , 休闲、中核和社交博彩游戏的比较中 ,中核游戏的CPI最低(0.89美元) , ROAS最高(第30天:39.5%) 。 值得注意的是 , Android系统的游戏性价比很高 , 以最低成本(0.57美元)实现了最佳ROAS 。 社交博彩类垫底 , 成本最高(6.82美元) , ROAS最低(第30天:32.6%) 。
3、 全球休闲和超休闲游戏玩家 , 对非自然方法(即任何一种营销活动而发生的行为付费或自有) 的响应最佳 , 第一天实现的留存率最高 。 中核游戏对非自然方法的竞争优势也很好 , 其驱动率比自然方法平均高13% 。 自然方法(即广告商没有直接发布广告或采取行动影响受众或结果 , 应用程序就可以产生吸引力或下载应用程序) 很吸引硬核玩家 , 但是留存率最低(第1天:29.8%)无法为其带来优势 。 社交博彩的表现喜忧参半 , 非自然方法在曲线早期可实现最佳表现 。
4、在留存率上 ,北美的玩家最忠诚 , 在全球基准和大多数子类别中均排名第一 。 欧洲排名第二 , 亚太地区在大部分统计中紧随其后 。 但按国家划分的留存情况显示 , 日本占据领先位置 。 加拿大、德国和英国的持久力也令人印象深刻 。
游戏获客成本较上年下降66% , 但激活成本猛增24% , 营销业者“错过”了 75% 的用户
在游戏应用程序的全球趋势和基准方面 , 报告认为 , 今年营销业者获取玩家的成本并不明显 , 但激活玩家的成本如果始终保持高昂的话 , 将给公司盈利带来重大负面影响 。 且当前游戏玩家的参与率已到了4年来的最低水平 , 未来企业面临的挑战很多 。
具体来看调研数据:
① 今年上半年 , 企业获取玩家的成本为1.47美元 , 比上年下降了66% 。 但激活付费用户的成本却猛增近24% , 达到2018年以来的最高水平 。
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② 营销业者“错过”了 75% 的用户 , 这是自2018年以来的重大转变 。 2018年的广告宣传中 , 将近一半的玩家转化为付费用户 。
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③ 在ROAS方面 , iOS的ROAS略有竞争优势 , 但价格却是Android安装成本的4倍 。 其中 , 亚太地区的情况比较复杂 , ROAS和CPI都是高居榜首 。
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另外 , 加勒比海地区很有盈利潜力 , 中东和北非地区的CPI排名第三 , 第7天的ROAS排名第三 , 也是一个隐藏的宝地 。 东南亚地区的定价很诱人 , 但较低的ROAS表现却并不乐观 。
综合来看 , 在CPI和ROAS上 , 营销业者可通过权衡利弊来实现最大的利益 。 如果想要赚快钱 , 那么加勒比地区、远东地区、中东和北非都可以成首选 , 最优可选加勒比地区 。
加勒比地区的分区价格为0.68美元 , CPI排名倒数第二 , 很可能会在第7天收回投资 。 远东地区的安装成本虽高 , 但ROAS排名第四 。 中东和北非地区成本较低 , 小组排名倒数第三 , 第30天ROAS第二高 , 是一个很有吸引力的组合 。
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如果营销业者想要物有所值 , 那么欧盟、拉丁美洲、东南亚都可以成为参考对象 , 该组最优选择是欧盟 。
欧盟地区的价格不便宜 , 但是出色的ROAS表现让该地区独具吸引力 。 相比之下 , 北美的ROAS比欧盟低2.4个百分点 , 但成本却提高了近18% 。 拉丁美洲的议价仅为0.42美元 , 非常吸引眼球 , 但仅靠成本仍无法改变该地区缺乏吸引力的事实 。 东南亚的成本为1.71美元 , 比较适中 , 但ROAS 33.2%的表现比较中庸 , 并不抢眼 。
④在留存率方面 , 北美的游戏铁粉最多 , 在整个曲线中始终比全球留存率基准高1-2个百分点 。 欧洲的表现高于全球基准 , 在该组中排名第二 , 拉丁美洲、中东和北非则垫底 。
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细分到具体游戏上 , 社交博彩的留存率曲线表现最强 , 在第30天的硬核游戏留存率为2倍 , 中核和超休闲游戏的留存率高近3倍 。
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受众上 , 日本是休闲游戏发展的优质土壤 , 北美是超休闲、硬核和博彩游戏的主战场
聚焦到各个细分品类在游戏全球各地区的表现 , 报告认为:
① 休闲游戏安装成本小 , ROAS显得比较低迷 。 营销业者若入局的话 , 可考虑日本、北美、欧洲等地区 , 这些地区的成本和ROAS表现都很抢眼 , 尤其是Android市场 。
数据显示 , Android的议价实惠 , 第30天的ROAS超过了iOS(和全球基准) 。
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在留存率上 , 北美居首 , 欧洲位居第二 , 亚太地区排名第三 , 亚太地区的结果与上一年相比有了显著改善 。 第1天的留存率为31.9% , 比2019年(29.5%)高2.4个百分点 。
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日本也是休闲游戏领域表现较出色的国家 , 第14天的表现是基准的近2倍 。 俄罗斯也较上年同期有所改善 , 第1天的数据增长了3.5个百分点 。 除此之外 , 非自然方法的用户保留时间更长 , 结果平均比自然方法高16% 。
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② 超休闲游戏有很强的用户保留能力 , 其中北美和欧洲的用户最为忠诚 。 在广告效应上 , 非自然方法可以带来巨大的收益 。 如果营销业者产品一上线就吸引高参与度用户的话 , 收益会很抢眼 。
具体来看 , 超休闲游戏在除拉丁美洲外的所有地区第 1 天留存率都创下了新纪录 , 其中北美是留存率最高的地区 , 欧洲紧随其后 , 在第30天与中东和北非保持相似的发展轨迹 。
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值得注意的是 ,在超休闲游戏领域 , 采用非自然方法效果最佳 , 数据显示这一方法的第 1 天的表现优于自然方法17% , 第30天的表现超过 15% 。
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③ 中核、硬核与策略游戏有最低获客成本和最高7天ROAS , 在Android平台表现亮眼 。 留存上 , 硬核游戏在北美领先 , 其次是亚太地区和欧洲 。 从营销上看 , 这类游戏采用自然方法的平均表现要优于非自然表现0.7个百分点 。
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④ 社交博彩游戏的CPI比休闲游戏高5倍 , 第7天的ROAS在所有子类别中排名第二 , 比休闲游戏高2.7个百分点 。
这类游戏在iOS的表现更强劲 , 虽然平台的价格可能比Android高 , 但实现了最佳的ROAS 第7天比全球基准高出 1.9 个百分点 。 在留存率上 , 北美高居榜首 , 远超过所有其他地区 , 比上一年的留存率表现高出2.5 个百分点 。
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在营销效果上 , 非自然方法在曲线初期的表现比自然方法高4.2% 。 但从第7天开始 , 两者的表现开始不分伯仲 , 随后出现翻转 , 自然方法最终领先近一个百分点 。 这意味着: 社交博彩游戏采用非自然方法在曲线早期就可以获得回报 , 但自然方法的用户保留时间更长久 。
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各国细分数据:美国CPI最高 , 巴西最低 , 日本ROAS居首 , 德国iOS成本上升
数据显示 , 在巴西、加拿大、德国、日本、英国、美国等国家的游戏安装费上 ,美国的CPI最高 , 比上一年增加14.9% 。 但与此同时 , 所有其他国家的CPI 均出现下降 ,巴西更是下降了 9 倍之多 , 成为该组议价最低的国家 。
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而在iOS 与Android 平台的成本的比较上 , 美国的 iOS 成本最高 , 在Android平台的成本排名第二 。 加拿大在这两个平台的安装成本均明显低于日本和美国 , 但较低的 ROAS 弱化了这一优势 , ROAS 比全球基准低 2.7个百分点 。 日本结合了高价格和高回报的两个特点 , iOS 的 30 天 ROAS 比全球基准高10.2个百分点 , Android则高出8.6个百分点 。
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德国的iOS成本高比全球基准高出近 19% , 同时 ROAS 排名第二 。 韩国的 Android 30 天 ROAS 超过全球基准 1.2 个百分点 , 但是2.8 倍高的 CPI 抵消了这个优势 。 英国在Android 平台上的CPI价格为2.36美元 , ROAS 表现也印象深刻(在该组仅次于日本和韩国 , 排名第三) , 这样的组合也极具潜力 。
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综合而言 ,报告认为 , 在ROAS和留存率上 , 日本是忠诚度和利润最高的国家 , 比亚太地区基准高两倍之多 。 对各平台ROAS 表现进行的调查显示 , 包括德国和英国在内的国家 , 能够以适中的价格提供表现抢眼的 ROAS。 巴西虽然价格最低 , 但也有很多其他负面因素 , 比如ROAS最低 , 留存率表现最弱 。
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