游戏陀螺|Q2美国iOS收入前十的策略游戏:国产7款、混合玩法成新趋势
_本文原题:Q2美国iOS收入前十的策略游戏:国产7款、混合玩法成新趋势
今日(9月23日) , 《万国觉醒》正式上线 , 朋友圈开启刷屏模式;【游戏陀螺|Q2美国iOS收入前十的策略游戏:国产7款、混合玩法成新趋势】《鸿图之下》月初拿下版号 , 在TapTap和好游快爆上的评分都接近9分 , 蓄势待发;《大秦帝国之帝国烽烟》已在8月抢先登陆;还有一直占据榜单头部位置的《三国志·战略版》和《率土之滨》动作频频......下半年国内SLG市场好不热闹 。
在海外 , 国产策略游戏同样占据一席之地 。 以美国市场为例 , 中国策略游戏占据半壁江山 , 今年Q2 , 美国iOS游戏市场收入规模中 , 策略游戏占13% , 其中中国策略游戏贡献56% 。 这个统计数据是来自数据公司GameRefinery近日发布的《2020 Q2策略游戏报告》(简称报告) 。
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在这份报告中 , 策略游戏分为四大类:4X、建造&战斗(Build & Battle)、MOBA以及战术战斗(Tactical Battler) 。
报告中提到一个新趋势 , 4X类中融合其他品类玩法正变得流行 , 比如近期的成功代表《State of Survival》融合了RPG玩法 , 《Age of Z:Origins》融合了塔防玩法 。
本文 , 我们将结合报告中的数据和观察 , 一起分析策略游戏市场以及策略游戏玩家的心理动因 。
国产策略游戏占美国半壁江山 , 4X类更是近8成
由于GameRefinery将MOBA计算入策略游戏范畴 , 因此看到报告中中国iOS策略游戏收入规模远高于美国和日本 。
报告显示 , 第二季度 , 美国、日本、中国iOS游戏收入规模为14亿美元、9.861亿美元以及19亿美元 , 其中策略游戏收入规模分别占13%(1.823亿美元)、8%(8120万美元)和29%(5.493亿美元) 。
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美国 , 作为策略游戏的主要战场之一 , 报告中单独对美国iOS策略游戏市场进行了分析 。
这14亿美元规模中 , 4X策略类占了近7成(1.24亿美元 , 占68%) , 其次是建造 & 战斗占了2成(3650万美元) , 以及战术战斗占7% (1280万美元)和MOBA 占5%(910万美元) 。
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其中 , 中国策略游戏占美国策略游戏市场56%(1.027亿美元) , 在4X细分类别中 , 中国4X占比更是达到77%(9480万美元) 。
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Q2美国最赚钱的iOS策略手游Top 10 , 国产入围7款
报告中列出第二季度美国iOS收入前10的策略游戏 , 让大家对美国策略游戏市场有一个大概了解 。
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首先 , 整体看 , 国产策略游戏十分强势 , 在这10款产品中 , 占了7款 , 且都是4X类 , Supercell的两款产品(《部落冲突》和《皇室战争》)是唯二非4X类 , 华纳兄弟的《Game of Thrones:Conquest》则是唯一上榜的西方4X策略产品 。
其次 , 产品收入情况 , 进入前10的4X类收入大概在近700万到1300万美元区间 , 《万国觉醒》最高 , 达到1251万美元 , 《黑道风云》以682万位列第10 。 不过 , 排名第一的《部落冲突》远高于其他产品收入 , 超2300万美元 , 足见这款产品的用户基础盘之强势 。
最后 , 看产品上线时间 , 这10款中 , 只有1款(《State of Survival》)是在近一年发布的产品 , 说明头部固化 , 新品突围难度高 。
混合其他品类玩法成新趋势 , 比如融合RPG、塔防玩法
报告中对策略游戏从上线时间(横轴)和30日平均榜单排名(纵轴)分为四大类 。
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左上角是常青树老产品(Old Masters) , 包括《部落冲突》《皇室战争》《王国纪元》《战火与秩序》《阿瓦隆之王》《EVONY》《无尽对接》《黑道风云》《Game of Thrones:Conquest》《火枪纪元》《守望黎明》 。
左下角是衰退中老产品(Old Fading) , 包括《雷霆天下》《战争游戏》《COK》《War Dragons》《Army Men Strike》《Battle Warship:Naval Empire》 。
右上角是强势新星产品(New Stars) , 包括《万国觉醒》《State of Survival》《West Game》《Star Trek:Fleet Commander》《Age of Z:Origins》《Brawl Stars》 。
右下角是上升期潜力产品(Rising Challengers) , 包括《Rise of Empire:Fire and War》《Top War:Battle Game》《World War Rising》 。
综合看 , 美国iOS策略游戏市场竞争十分激烈 , 头部多是老产品 , 新品又不断涌现 。 具体看新星产品类别 , 可以发现 , 除了《Brawl Stars》 , 其他都是4X游戏 , 同时 , 这些4X产品设计中出现了融合其他品类玩法的趋势 , 比如《State of Survival》融入了RPG的角色养成系统 , 《Age of Z》融入了塔防玩法 。
此外 , 值得注意的是 , 策略游戏同样引入了通行证模式 , 比如《万国觉醒》《部落冲突》等 。
最后 , 对于策略游戏用户的心理动因 , GameRefinery从超7000名英语用户调查中发现 , 策略(规划、资源分配)、探索(发现新世界、收集宝藏)和高对抗是三大核心驱动力 。
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