游戏全明|游戏出海按下了加速键,月收入破亿、日赚740万美元( 四 )
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数字来源:米哈游/谷歌
撑起网易出海主力营收的《荒野行动》也曾运用Google应用广告系列(AC , AppCampaigns) , 来根据安装量、应用内转化、ROI等目标 , 来进行自动优化和投放 。 投放2个月后 , 20%的流失用户再次被触达 , ROI是以往的2.5倍 。
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数字来源:谷歌
这些只是众多出海工具的一部分 。 整体来看 , 我们能从现在的海外市场发现四个信号:
1.玩家对不同品类玩法的接受度更高 , 我们原本以为的榜单固化 , 其实不等于玩家对新品没有需求 。
2.无论是代理发行还是定制开发 , 出海团队的打法更多元 , 更贴近市场 , 并且榜单成绩也验证了这种付出能兑换成可观的回报 。
3.出海不同地区不能一概而论 , 团队需要前期做好足够的准备 。 近两年出海工具链的成熟也在帮助开发者精准地了解玩家的喜好 。
4.借助以谷歌为首的出海平台正成为越来越多出海团队的选择 , 比如前期预注册广告、中期创意素材、后期应用广告系列(AC)的制作 , 不少开发者对此都驾轻就熟 。
可以预见 , 未来国产游戏出海势必会因为竞争存在压力和挑战 , 但也因为方法论和工具链的成熟 , 我们有理由对它的上限保持长久的期待 。 对于那些愿意用精品深耕每个市场的团队而言 , 现在则是海外市场全面成熟的关键节点 , 也是出海最好的时机 。
点击“阅读原文” , 即可进入Google谷歌应用出海计划 , 了解其他活动信息 。
附文章参考资料:
SensorTower,《2020年8月中国手游出海收入Top30》
GoogleTrends,Global,Feb2020–Mar2020.
Google应用出海计划 , 2020.
GoogleTrends,2019年中国与东南亚手游玩家及利润增长
Google,「ThinkGames2020」游戏出海峰会
游戏葡萄,《登顶免费榜、畅销榜第11 , 腾讯竟用一款MMO攻入了日本市场?》
游戏葡萄,《剑与远征日本畅销榜第6:莉莉丝又一次攻克「游戏孤岛」》
DotCUnitedGroup,《2020H1中国App出海洞察报告》
发行大困局|对话马晓轶|荒野乱斗|Epic
黑神话:悟空|二次元游戏困局|游戏设计书籍
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