微软|75亿美元鲸吞B社,微软在算计谁?( 三 )
此后 , 微软再度显现出重做《辐射》的苗头时 , 玩家都以为微软会从B社手里买IP , 结果微软闷声把B社集团上下一窝端 , 最终《辐射》版权以这样一种戏剧性的方式又回到了黑曜石手中 。
这桥段是不是有 “ 分手情侣因父母再婚成重组兄妹 ”内味了?如今 , 老《辐射》重启的各种要素竟然被微软给集齐了 , 能不激动吗?
不过 , 闹掰了的黑曜石如何和B社同在一个屋檐下生活也很考验微软接下来的情商 。
印象中微软在上两世代就有过收购 taketwo 和 EA 这类第三方大厂的想法 , 但最终都没谈成 。 这次收购B社 , 就怕微软 “只管收而不管养” 。
比如2019年 , 微软收购了十几个工作室 , 但从结果看 , 这些工作室并没捣鼓出支持次世代主机的游戏阵容 。 尤其今年7月《光环无限》拉胯般的游戏演示 , 简直让人绝望 。
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微软宣布次世代主机 Scarlett | 视觉中国
这也能理解 , 首先任何工作室的爆款游戏都有其生命周期 , 其次 , 做游戏的人本来是纯粹的热爱和兴趣在支撑 , 突然拿到一大笔钱有人发工资 , 做游戏的初心多少受影响 , 即便有好的创意 , 这批财务自由的人也会自己再在外面成立一个团队 , 而不是贡献给公司 。
而且 , 微软就算现在不干预公司经营 , 你能指望资本一年不干涉 , 两年不干涉 , 三五年还不干涉吗?此后微软为了赚回收购的资金 , 免不了要对B社进行一些商业运作 , 到时候B社是否还能保持旺盛的创作能力需要打一个大大的问号 。
从微软以往的风格来看 , 即便要发力做平台 , 也不会强迫旗下工作室搞独占 。 因为在财大气粗的微软眼里 , Xbox和PS的边界并不明显 , 只有xgp和非xgp泾渭分明——只要你充会员 , 不管你用主机、pc还是苹果、安卓 , 我们都愿意给你提供好游戏 。
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图源:reddit
虽然没有更多的数据支撑 , 但此前一些资料就能看出 , 微软通过数据算法 , 基于玩家主机消费数据 , 就能测算出大多数玩家能接受的会员费定价策略——与其让玩家一个个购买游戏 , 不如给一个打包价 , 只要充会员平台游戏库海量游戏全部无需再单独付费 。
骨子里 , 微软还是想复制“奈飞模式” , 打造一个会员体系 。 或许未来 , 微软会利用自己在游戏领域积攒的流量池打造新的内容生态也未可知 。
所以说 , 索尼这仗太难打了 , 聪明人已经开始存钱买XSX了 。
(责任编辑:董云龙 )
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