华硕笔记本|华硕ROG棱镜游戏耳机评测:是我喜欢的游戏耳机的样子


你喜欢的游戏耳机是怎样的?曾经我认为游戏耳机能听声能辩位就够了 , 技术才是王道 , 其他都是浮云 。 后来 , 玩游戏的时间越来越少也越来越菜 , 技术就没那么重要了 , 反倒更喜欢体验游戏内外带给我的快落~
现在 , 如果又有人问我“你喜欢的游戏耳机是怎样的?”我会告诉他 , 外观要炫酷、佩戴要舒适、音质要好、要能精准的听声辩位(我可以菜 , 但你不能没有) , 就算摆在那里也要看着舒服 。 前些天上手了一款来自华硕 ROG 玩家国度的游戏耳机“Delta棱镜” , 基本满足了我对“喜欢”的需求 , 本文和大家分享的就是这款耳机的使用体验 。

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外观与细节
ROG的产品线覆盖了硬件、整机、笔记本、外设等领域 , 产品都非常有自己的特色 , 尤其是那只被粉丝称为“败家之眼”的LOGO , 许多人就是因为它而喜欢上ROG这个品牌 。
关注华硕产品的小伙伴们应该都知道 , ROG的游戏耳机每一款都有属于自己的个性设计 , 许多人看到之后都会不禁感叹“这很ROG” 。 就拿这款棱镜来说 , 三角形耳罩+三角形RGB灯带就是它的标志性元素 。

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【华硕笔记本|华硕ROG棱镜游戏耳机评测:是我喜欢的游戏耳机的样子】


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ROG棱镜的外形属于炫酷并不浮夸的造型 , 黑色皮革、金属灰的外壳再配合RGB灯效 , 散发着电竞气息 。 ROG棱镜的设计曾获得2019年红点设计奖 , 这是对这款耳机的一种肯定 。

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耳罩侧面是环状RGB灯带 , 有七个独立灯光区 , 1680万种色彩光谱以及6种灯效模式呈现的灯光效果很赞 。

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外壳是一种特殊工艺的塑料材质 , 摸上去有明显的磨砂手感;不论是看得见的边棱拐角还是看不见的犄角旮旯 , 细节部分处理都挺到位 。

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从外观上看ROG棱镜的耳罩好像是一个三角形 , 再看耳罩内部发现它的形状其实是“D”字状 , 通过人体工学设计模仿人耳轮廓提升人耳的贴合度 , 从而提升佩戴体验 。

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原装耳罩的表面是蛋白皮革材质 , 深度1.9cm , 佩戴之后相非常舒服 , 几乎感觉不到挤压耳朵的感觉 。 配件包中赠送了一对备用耳罩 , 纺布+蛋白皮革的混合材质 , 深度2.5cm , 相比皮革材质的耳罩更透气 。 我们可以根据自己的喜好自由搭配 。

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ROG棱镜是一款很灵活的游戏耳机 , 为什么这么说呢?它能转动的地方有很多 , 比如它的耳罩、耳机与头梁的连接处 , 都可以大角度调整方向 。

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头梁内侧也是蛋白皮革材质 , 内部支撑不清楚具体是什么材质 , 但可以很轻松的扭曲;并且 , 头梁的回弹有力 , 不容易变形 。

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在左侧耳罩的侧边 , 有一个RGB灯光开关和音量控制旋钮 , 音量控制旋钮不但可以调节音量大小 , 还可以按压实现快速静音功能 。

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ROG棱镜使用了一颗可拆卸、非指向性麦克风 , 在驱动软件中可以调控降噪等级 , 提升语音通话的清晰度 。

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耳机采用了Type-C接口 , 编织线缆 , 同时附件包中还有一根USB-C to USB-A转接线 , 1.5米+1米长度 , 可以兼容PC、PS4、Switch、移动设备等多平台终端设备 。

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使用体验
佩戴
经过这段时间的使用 , 我对ROG棱镜游戏耳机的佩戴体验比较满意 , 就算是三五个小时的长时间佩戴 , 也没有其他耳机那种压头、夹耳朵的不适感 。

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硬件
ROG棱镜采用ES9218芯片 , 有4路高保真等级的DAC数模转换器 , 让我们听到的声音更清晰更细腻 。 通过HyperStream II DAC架构 , 用户在游戏中可以精准判断敌人距离、脚步、枪击位置等 , 轻松做到听声辨位 。 值得一提的是 , 这款耳机搭载50mm铷磁铁驱动单元 , 幅频响应20Hz~40kHz , 拥有更优秀的低音效果;耳罩内的驱动器均倾斜12度 , 更贴近人耳的自然角度 。

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音质
音质一直都不是游戏耳机的强项 , 况且“万元以下听个响” , 如果我用ROG棱镜去听音乐、看电影 , 它会有与众不同之处吗?
用ROG棱镜听音乐整体感觉还不错 , 三频均衡 , 没有明显的短板;人声部分总感觉略有一点闷 , 例如大家都喜欢的煲机音乐《渡口》 , 听着感觉人声不够通透 。 不过话又说回来 ,Hi-Fi级ESS 9218四核心DAC方案也是有作用的 , 相比普通游戏耳机 , ROG棱镜的音质还是明显要好许多 。

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用ROG棱镜看电影的体验要比音乐体验更好一些 , 这得益于它的7.1虚拟环绕音效 , 虽然和DTS这种专业的没法比 , 但对于想在家里体验大气、震撼的电影音效的用户还是有帮助的 , 作为一款电竞耳机表现已经相当拔群 。 游戏体验
玩家选择ROG棱镜这类电竞耳机的初衷大都是因为射击类、竞技类游戏 , 比如《绝地求生》、《CS:GO》等 。 而我是一名忠实的CSer , 从半条命玩到现在的《CS:GO》 , 曾经把整层宿舍楼的同学打的没人愿意和我玩 。 对于CS这类FPS游戏 , 精准的枪法和听声辨位的技巧是决定胜负的重要因素 。

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在《CS:GO》的游戏中 , 不同方位轻微的脚步声、角落里放黑枪的声音清晰可辨;虚拟7.1声道把环绕立体声的优势体现的淋漓尽致 , 声音的方向、方位与层次感在耳机中都能得到精准的还原 。

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为了保证听声辨位的准确性 , ROG棱镜使用了Hyper-Grounding音频分割技术 , 使用多层PCB及特殊夹层设计阻绝电磁干扰 , 有效降低电磁干扰带来的噪音 , 让声音更纯粹 。 在FPS类游戏中有着优异表现 , ROG棱镜的使命就已经完成了一大半 , 驾驭其他类型的游戏绰绰有余 。

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大多数竞技游戏需要时刻保持与队友相互交流 , 麦克风的语音质量至关重要 。 ROG棱镜的可拆卸式麦克风具有非指向性降噪功能 , 可以降低通话时的环境噪音和麦克风啸叫 , 让我们和队友之间保持清晰流畅的语音通话 。

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包装与配件
这包装盒很ROG , 黑红撞色设计赋予了一丝游戏气息 , 黑色的盒子正面突出了棱镜耳机的效果图 , 左上角是一枚“败家之眼”LOGO , 右上角则是一枚红点设计奖的LOGO 。

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在盒子的右下角有几枚比较醒目的标签:Hi-Res小金标、PS4标签、TeamSpeak和DISCORD两款语音软件的标签 。

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背面则列举了ROG棱镜游戏耳机的几大亮点:4路DAC、50mm驱动单元、多设备兼容、神光同步等 。

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盒子里静静的躺着本文的主角——ROG棱镜游戏耳机 。

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配件不算丰富 , 但还算够用 , 有:备用耳罩、Type-C转USB转接线、可拆式麦克风、使用指南、保修卡 。

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总结
经过这段时间的使用 , ROG棱镜比较符合我对”我喜欢的游戏耳机“的定位 。 外形质感很强 , 炫酷但并不浮夸 , 体积轻巧且佩戴舒适 , 听声辨位够精准 。 耳机整体表现令人满意 , 但便携性有待提升 。

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