任天堂明星大乱斗特别版全参战斗士科普介绍:编号61-72

转眼之间《大乱斗》全部参战斗士科普系列已经到了倒数第二期 , 在这之前评测君已经介绍过了《任天堂明星大乱斗》的前60位参战斗士 , 今天评测君也会继续介绍除了DLC斗士之外的全部参战斗士 。 在本期会有很多熟悉的面孔 , 想必你也会喜欢有关他们的介绍 。 《大乱斗》斗士科普系列整理制作不易 , 如果喜欢 , 还望点赞关注支持 。 闲话少叙 , 继续直奔主题 , 来看看本期的斗士们吧 。
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61.肯出自《街头霸王》系列
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无敌之拳在天空飞舞 , 一击必杀的升龙拳!和隆一样 , 肯也出自卡普空旗下的著名格斗游戏《街头霸王》 , 是该系列的二号男主角 。 肯的全名是肯·马斯达斯(ケン?マスターズ , KenMasters) , 这个全名首次出现于动画电影《街头霸王IIMOVIE》 。 实际上Ken算是个比较常见的美国名字 , 但ケン这个名字实际上出自日语的"拳" , 而且在官方设定中也是他的本名 , 但由于"肯"这一译名在国内已经深入人心 , 而且也确实比"拳"更适合作为一个美国人的名字 , 于是就这样沿袭了下来 。
作为《街头霸王》系列的二号男主角 , 肯在1987年的系列首作中就已经登场 , 成为了该作的2P角色 , 从那以后隆和肯这一白一红就成为了街霸系列的象征 。 在初代《街头霸王》中 , 肯留着一头及颈长的金发(实际上是后天染成金色的) , 穿着一身有黑色腰带的红色无袖衣 。 在初代《街头霸王》中 , 肯是赤足上阵 , 而且也没有戴手套而是系上了黄色手臂带 。 而到了《街头霸王II》中 , 则把手臂带换成了棕色手套 。 到了《街头霸王V》 , 肯终于迎来了角色历史上的第一次重大设计变革 , 穿上了一件黑色V领训练衫 , 并带有红色衬里 。 并在头顶绑了一个小马尾 , 还戴上了黑色的陪练手套 , 脚上也穿上了黑色踝套而不再打赤脚 。
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虽然肯和隆师出同门 , 但两人的性格却是大不相同 。 肯是美国名门马斯达斯家族的公子 , 作为一个典型的热血青年 , 他从小就无所畏惧 , 喜欢各种挑战 。 年轻焦躁的肯让他的父母十分头疼 , 于是在肯很小时他就被送去了日本 , 希望能在波动流明师刚拳的教导下变得沉稳 。 在这里 , 他遇到了一生中最大的劲敌 , 同时也是最好的朋友——隆 。 他们既是师兄弟和挚友 , 也是最大的竞争对手 。
肯在全美格斗锦标赛和世界格斗锦标赛等众多大赛中都取得过优胜 , 他那金色的头发和红色的道服都洋溢着全美格斗王的威严 。 而且不同于绝对硬派的隆 , 他还有个名叫伊丽沙的女朋友 , 并在街霸2通关之后结了婚 。 在少年街霸系列中 , 肯还有个来自巴西的徒弟Sean 。 肯的格斗流派基本和隆类似 , 但由于性格和成长环境的差别 , 两人的招数也存在着微妙的差异 , 不过在实战中 , 两人也一直都是旗鼓相当 。
【任天堂明星大乱斗特别版全参战斗士科普介绍:编号61-72】肯是在Switch上的《大乱斗特别版》中首次参战的角色 , 并且是以隆的克隆斗士身份登场 , 所以技能也是波动拳、龙卷旋风脚和升龙拳这三件套 , 而最终绝招则是神龙拳和疾风迅雷脚 。 此外肯也和隆一样有专门的轻重攻击设定和相应的连续技 。
62.克劳德出自《最终幻想Ⅶ》系列
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克劳德这个名字在游戏界可以说是无人不知无人不晓 , 光是今年的《最终幻想7重制版》就让他收获了一大波人气 。
克劳德全名克劳德·斯特莱夫(クラウド?ストライフ/CloudStrife),含义是"斗争的预兆" 。 而他的一生也确实和各种斗争紧密相关 。 克劳德最初的形象是由《最终幻想7》角色设计师野村哲也所设计 , 他有着金色的尖刺发型、醒目的蓝色眼睛 , 身穿灰色衣服 , 背着一把巨大的破坏剑 , 这把剑是挚友扎克斯·菲尔的遗物 。 由于他的头发神似游戏中的黄色陆行鸟 , 所以也被玩家们戏称为陆行鸟头 , 此外还有不少玩家认为克劳德的尖刺头发和《龙珠》中的赛亚人变身十分相似 。
在《最终幻想VII》的故事中 , 克劳德的父亲在他年幼时去世 , 母亲也在他16岁时被萨菲罗斯所杀 , 在逃离神罗士兵追捕的过程中 , 扎克斯为了保护克劳德受了重伤 , 最终不治而死 , 在临终前将毁灭剑托付给了克劳德 。 在《最终幻想VII》游戏开场时 , 克劳德自称是大型企业神罗公司旗下高级战士组织的前成员 , 但现在已经脱离组织成为佣兵 , 而实际上他是神罗军事研究计划下遭受人体基因改造的实验样本 。 克劳德受青梅竹马的蒂法之邀加入了反神罗组织"雪崩" , 并在战斗中逐渐学会接受自己混乱的过去 , 成为了团队的领导者 。
在原作游戏中克劳德最常说的一句口头禅就是"没兴趣" , 所以经常会被人误以为是个冷淡的人 。 但实际上他十分怕羞而且重视伙伴 。 在《最终幻想VII》中还有一段经典的女装情节 , 克劳德心不甘情不愿地被硬扮成了女装 , 穿上连衣裙梳了麻花辫 , 打扮得就如同一个真正的美女 , 就连和他青梅竹马的蒂法一下子都没能认出这是克劳德 , 其的颜值可见一斑 。 此外 , 自2004年的《王国之心:记忆之链》后 , 克劳德的日语配音就一直由樱井孝宏完成 , 这个角色也让樱井孝宏成为了继山寺宏一之后第二位踏上星光大道的日本声优 。 当然 , 这个时候考哥又要说"你们不要把声优和角色混为一谈"了 。
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而除了《最终幻想VII》之外 , 克劳德也在几部《最终幻想VII》的续作和衍生作品中登场 , 其中最经典的莫过于在原版游戏剧情上的续作 , CG电影《最终幻想VII降临之子》中饰演主角 , 并曾在《最终幻想VII补完计划》的其他作品中担当配角 。 同时 , 克劳德也曾出现在《富豪街》系列、《最终幻想战略版》《最终幻想纷争》和《王国之心》系列中 , 甚至在《魔兽世界》里都有相关的彩蛋 。 不过目前在Switch平台上只有一部2019年移植的元祖版《最终幻想VII》 , 毕竟以今年这个重制版要登陆Switch难度还是不小 。
克劳德于2015年11月12日以DLC斗士的身份参战了《大乱斗》3DS与WiiU版 , 同时也成为了史克威尔艾尼克斯旗下首位参战《大乱斗》的角色 。 樱井政博曾透露 , 在玩家的大乱斗参战斗士请愿表中 , 《最终幻想》系列的人物一直名列前茅 。 起初 , 来自《最终幻想IV》的福斯亚、来自《最终幻想V》的巴兹和来自《最终幻想VI》的特拉福德都曾是备选 , 但最终樱井政博表示 , 他很难想象参战《大乱斗》的《最终幻想》角色不是克劳德 。 于是就这样 , 克劳德成为了又一位加入《大乱斗》的第三方斗士 。 在《大乱斗》中克劳德的服装也是收录了原版造型和后来CG电影《降临之子》中的造型 。 而且还忠实地再现了原作中LIMIT槽的设定 , 在LIMIT蓄满时即可发动LB技 , 让克劳德实力大增 。 《大乱斗》中收录的LB技共有5种 , 分别是破晄击、凶斩、破天斩、画龙点睛 , 以及最终的超究武神霸斩 。
63.神威出自《火焰纹章if白夜王国暗夜王国》
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《火焰纹章if》是继《火焰纹章:觉醒》之后3DS上的第二部《火焰纹章》作品 , 在开发阶段 , 制作人山上仁治提出 , 在《火焰纹章》系列首作《暗黑龙与光之剑》中 , 曾有一个章节让玩家在两个角色间选择一人加入自己的军队 。 但当时受限于FC卡带容量 , 实际上不管如何选择 , 故事的发展都是一样的 , 所以他非常希望能够选择另一条路线来展开故事 。 从这个想法发散开来 , 开发团队希望玩家可以自己选择是从属于A国还是B国 , 甚至干脆哪边都不选开启第三条道路 , 同时他们也认为对玩家来说思考选择双版本游戏的哪个版本也是一种乐趣 。 于是《火焰纹章if》就成了《火焰纹章》系列中首部推出双版本的游戏 。
尽管前作《觉醒》在3DS上取得了空前的成功 , 但负责开发的IS社还是认为在剧情方面仍然有打磨的空间 , 同时三个版本的故事量也让IS社难以招架 , 于是最终他们决定寻求《金田一少年事件簿》作者树林伸的帮助 。 原本树林伸是以"没玩过游戏"为由拒绝了 , 但仍然接受了IS社的馈赠 , 同时由于正值休息期间无所事事 , 树林伸和他当时还在上高中的女儿玩过这款游戏之后都立马爱上了它 , 但唯一的感觉就是《觉醒》在剧情故事方面好像确实有点欠缺 , 于是在女儿的神助攻之下 , 树林伸也加入了开发团队 , 最终带来了《火焰纹章if》的精彩呈现 。 2015年面世的《火焰纹章if》仅在发售首周就卖出了超过30万套 , 作为《觉醒》的继承者 , 《if》又一次掀起了席卷世界的《火焰纹章》热潮 。 游戏媒体也都认可了《if》的改变 , 给出了与《觉醒》接近的评分 。
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而神威正是《火焰纹章if》的主角 , 其相貌、性别和声音都可以由玩家自定义 , 不过《大乱斗》中采用的仍然是默认形象 。 他/她的幼年时代比较坎坷 , 在小时候就被暗夜王国拐走收养 , 而之后命运又开了一个玩笑 , 让他/她邂逅了原来的家人 , 是选择毫无血缘关系的兄弟姐妹?还是返回自己原本的家庭?或者说开辟一条独一无二的道路?这让神威十分苦恼 , 但这份纠葛也成为了他/前进的动力 。
而这个默认的名字"神威"背后也藏着一份秘密 , 神威在日本的阿伊努语中是对高等神明的称呼 , 一般来说神威都拥有特定的能力 , 这些能力不仅能为人类带来好处 , 同时也可能带来灾祸 。 就比如在《火影忍者》中旗木卡卡西的写轮眼独有的瞳术就叫神威 。 在阿伊努文化中 , 水之神威拥有崇高的地位 , 而在《火焰纹章if》中 , 名为神威的主人公也刚好拥有控制水的能力 , 这也从某种意义上暗示了透魔线的结局 。
2016年2月3日 , 神威也以DLC斗士的身份在《大乱斗》3DS与WiiU版中登场 , 同时由于神威是《火焰纹章》历史上首位龙人主角 , 所以其在《大乱斗》中的战斗方式也在人类的技巧之上融合了龙族的迅猛 。
64.贝优妮塔出自《猎天使魔女》系列
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在开始讲贝优妮塔和《猎天使魔女》系列之前 , 我们还是得先说说光头神谷英树 。 在1995年 , 神谷英树加入卡普空 , 并被安排到了三上真司手下 。 早在制作初代《生化危机》的过程中 , 神谷英树就让三上十分头疼 , 他富有热情的工作态度和天马行空的创意与想象力都很对三上的胃口 , 但经验尚浅的神谷也因此闹出了很多笑话 , 甚至被同僚取笑为"被陨石锁定的男人" , 意指他这些荒诞不经的想法说不定什么时候就会招来三上真司的怒火 。 三上真司自己有一套游戏制作理念 , 那就是:制作人需要创作热情 , 没有人愿意重复劳动 , 哪怕是不得已必须重复劳动 , 也必须要加入自己的印记 。 而神谷英树可能就是受到这个理念影响最深的人 , 其代表作《鬼泣》就是这个时期的产物 。 而除了《鬼泣》之外 , 同样由神谷英树负责开发的《红侠乔伊》虽然销量一般 , 但也被业内奉为"横版过关游戏教科书" , 足见其在业界的地位 。 而且神谷英树的个人风格也是在这款游戏中发挥得淋漓尽致 。
2002年 , 卡普空年度财报显示当年亏损达195亿日元 , 让整个公司都陷入了长达四年多的人事动荡期 。 这期间神谷英树、稻叶敦志和三上真司等制作人离开卡普空重新组建了子公司四叶草工作室 , 并制作了著名的《大神Ookami》和《神之手》 , 在日本游戏史上留下了浓墨重彩的一笔 。 但到了2006年 , 四叶草工作室宣告解散 , 神谷英树和稻叶敦志等人又出来组建了新的公司 , 也就是我们如今熟悉的白金工作室 。 彼时刚成立的白金为了生计 , 是以外包公司身份经营的 。 他们的第一份正式合约来自世嘉 , 包含了Wii平台的《疯狂世界》、NDS平台的《无限航路》以及《猎天使魔女》和《征服》这四部作品 , 而我们的贝姐正是出自《猎天使魔女》 。
最初 , 白金工作室的桥本祐介提出了一个制作全新动作游戏的企划 , 神谷英树表示自己已经做过了一部男主角可以做到一切的动作游戏 , 所以想用一个女性角色来当主角 。 并给角色设计师提出了三个创作特征:女性、现代女巫以及使用三把枪 , 可能也只有神谷英树会大胆地把这些元素融合到一起了吧 。 实际上初代《猎天使魔女》中贝姐那蜂巢状的发型就是由女巫尖顶帽衍生而来 。 至于贝优妮塔这个名字 , 神谷英树表示这是受到了刺刀(Beyonet)一词的启发 , 暗示"她并不止于眼前所见" 。 贝姐的四把枪都是以英国古老民谣来命名 , 这同样出自神谷英树的个人爱好 。 此外 , 制作组还在神谷的坚持下给贝姐戴上了眼镜 , 这是为了能将她和其他女性角色区分开来 , 因为在传统游戏中戴眼镜的女性形象十分罕见 , 而且神谷认为"戴上眼镜的贝优妮塔更有神秘感和指挥的感觉"(不过在开发团队内部也有人认为这完全只是因为神谷个人比较喜欢戴眼镜的女生) 。
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贝优妮塔的本名叫做瑟雷莎(Cereza , 在西班牙语里有樱桃之意) , 是一位出生于1411年12月19日的黑发人类 , 这一日期可以从她胸前的时间表中得知 。 她擅长利用双手双脚装备的四把枪结合上格斗术来发起攻击 , 且除了枪之外也会使用剑和鞭子等武器 , 甚至能利用头发召唤刑具和魔物 。 实际上她的服装也是由自己的头发编制而成 , 像是修罗刃等武器装备都可以隐藏在头发里 , 这也正是游戏中经常会出现一些和谐画面的原因 。 可以说《猎天使魔女》无论动作设计还是系统深度都完全不逊于同样由神谷开创的《鬼泣》系列 , 但虽然得到了媒体和玩家的一致好评 , 《猎天使魔女》也还是没能取得很好的销量 。 就在白金工作室陷入了青黄不接的危机时 , 任天堂抛出了橄榄枝 , 而《猎天使魔女》系列也自然而然地转移到了任天堂手中 。 可以说没有任天堂也就不会有《猎天使魔女》的续作 。 尽管发售于WiiU的《猎天使魔女2》也同样因为平台的原因未能卖出很高的销量 , 但随着Switch上两部《猎天使魔女》的移植和系列第三作即将推出的官宣 , 我们也仍然相信《猎天使魔女》系列还会继续作为动作游戏的标杆之一 。
贝优妮塔首次参战大乱斗也是在《大乱斗》3DS与WiiU版 , 是和神威同日推出的DLC都是 , 可以说在整个《大乱斗》中 , 贝姐的形象都是最独特的 。 在《大乱斗》中我们可以选择来自初代《猎天使魔女》和《猎天使魔女2》的服装 , 而且战斗招式也都取自原作 。 其中系列赖以成名的"魔女时间"更是作为反击必杀技得到收录 , 在发动时可以减缓其他玩家的动作 。 而最终绝招则会召唤出地狱的恶魔 , 在原作中也是终结Boss的大杀器 , 在使用后整个场地都将进入魔女时间 , 可以通过攻击对手累计发动恶魔的符文(原作中是QTE连打操作) , 成功后会直接吞噬所有在场玩家 。
65.Inkling出自《喷射战士》系列
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Inkling出自任天堂旗下全新IP《喷射战士》系列 。 初代《喷射战士》于2015年5月在WiiU平台发售 , 到2017年9月就已经在全球卖出了487万份 , 要知道WiiU主机总销量也才不过1356万台 。 而2017年7月21日日在Switch平台发售的续作《喷射战士2》更是高居switch游戏销量排行榜第九名 , 在日本成为了全民射击游戏 , 可以说任天堂在枪车球方面都没走寻常路 , 但却在这几个领域都实现了现象级的成功 。
在《喷射战士》系列中 , Inkling是一种兼具乌贼和人形两种形态的生物 , Inkling既是他们的名字 , 同时也代表了其能够使用带有颜色的墨水武器发动攻击的特性 。 乌贼和人形这两种形态让Inkling既能像人类一样手持武器设计 , 又能变成乌贼在墨水中快速前行 。 在《喷射战士》的设定中 , 幼年Inkling是形似鱿鱼的寄生虫 , 而随着年龄增长 , 它们会越来越像人类 。 在达到14岁时 , Inkling就可以完全掌握这两种形态的控制方法 , 一些天赋异禀的Inkling还能在年龄尚小时就学会控制两种形态 。
从左到右分别是新生儿 , 至少一岁 , 至少四岁或5岁 , 至少9岁以及至少14岁的样子 。
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Inkling的章鱼形态很像是一只小巧的卡通单色乌贼 , 它的身体中间有一个小臂 , 两侧各有两个大触手 , 看起来很像是人类的双马尾 。 在乌贼形态下Inkling可以完全沉入墨水 , 并以远超人类形态的速度快速游泳 。 不仅如此 , Inkling还能从墨水中跃出 , 不过在乌贼形态下Inkling也十分脆弱 。 在《喷射战士》的背景设定中 , 海平面上升导致人类灭亡 , 大多数陆栖生物已经消失 , 而乌贼和其他海洋无脊椎动物则进化成了新的地球统治者 。 尽管官方并没有明确说到底是哪种软体生物进化成了Inkling , 但还是有部分玩家推测应该是洪堡乌贼 , 因为这种乌贼可以快速改变自身颜色 。 不过也有玩家认为Inkling应该是源自日本飞乌贼 , 它们可以利用喷气在空中滑翔30米 , 与Inkling在游戏中的体验相符 。 当然更多人认为Inkling兼具了多种软体动物的特征 , 这也是它们成为全新地球主宰的原因所在 。
在初代《喷射战士》中 , 所有可玩的Inkling都是14岁 , 女性Inkling长有两个长长的触手 , 这些触手从腰部伸出并从头的两侧垂到了耳朵前 , 而男性Inkling则将两个触手绑在了头后形成俗称的丸子头 。 而在《喷射战士2》中玩家可选的发型也多了起来 , 女性Inkling除了双马尾之外还可以选择短发和波浪头等造型 , 而男性Inkling也可以选择尖刺头或者马尾辫等等 , 而且还支持修改肤色、性别和瞳色 , 并能在游戏中更换更加时尚的服饰和武器 。 尽管《喷射战士》本身的画风偏向卡通 , 但也丝毫不影响它成为了游戏界的时尚风向标 。
Inkling在Switch版《大乱斗》中首次成为了参战斗士 , 而且是Switch版《大乱斗》第一支宣传片中的正场斗士 , 随着大乱斗的十字Logo在他们眼中熊熊燃烧 , 《任天堂明星大乱斗特别版》正式拉开了帷幕 。
66.利德雷出自《银河战士》系列
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利德雷是一只以紫色调为主 , 长相酷似翼龙的外星人 。 和马力欧与酷霸王、林克与盖侬多夫类似 , 利德雷在《银河战士》系列中几乎一直都是以萨姆斯宿敌的身份登场 。 在初代《银河战士》的设定中 , 利德雷原本只是ZEBES星球上一只普通的生物 , 之后被威胁着整个银河系的犯罪组织宇宙海盗所捕获 , 并被其首领主脑改造成了生物兵器 , 所以当时它也只是阻挡萨姆斯的一个不起眼的小Boss 。 而到了《超级银河战士》和系列之后的作品中 , 利德雷的设定被大幅修改 , 并和萨姆斯有了更多孽缘 。 在那之后它不仅成了杀害萨姆斯双亲的凶手 , 而且在游戏中也经常会让萨姆斯陷入困境 。 从官方设定来看 , 在ZEBES星球被宇宙海盗占领前 , 它就已经成为了组织中的一位干部 。 虽然外表看起来像是一只纯粹的野兽 , 但这副皮囊里却有着极高的智能 , 在《零点任务》中还曾被称为"狡猾的死神" 。
凭借着极强的统率力和魅力 , 利德雷最终成为了宇宙海盗的最高指挥官 , 拥有和系列中登场的敌人密特罗德同等的危险性 。 而且它还拥有相当顽强的生命力 , 虽然在每代《银河战士》中都会被萨姆斯打残甚至打死 , 但接下来总是会以各种奇妙的形态复活 , 而这其中最经典的就是金属利德雷了 。 利德雷的造型多少参考了一些经典科幻电影《异形》中的怪物异形 , 尤其是那行动敏捷 , 可以出其不意袭击玩家的尾巴 , 更是和异形非常相似 。 事实上利德雷的名字也源自初代《异形》的导演RidleyScott,也不知到底是巧合还是制作人有意致敬 。
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在《大乱斗》系列中 , 利德雷起初只是作为地图中的背景贴图登场 , 而在之后则成了大型Boss , 等到Switch版《大乱斗》才终于首次成为了可控角色 。 其实在之前的采访中 , 大乱斗开发团队曾不止一次讨论过将利德雷加入游戏的可能性 , 但由于制作困难不得不屡次放弃 。 而在《大乱斗》3DS与WiiU版中 , 樱井政博也曾说过:利德雷在游戏中应该是一个真正有威胁的存在 , 无论是在《大乱斗》中缩小体型还是增加飞行能力都不适合这个角色 。 不过尽管未能在《大乱斗》3DS与WiiU版中登场 , 但利德雷最终也还是在玩家们的强烈呼声下成为了Switch版《大乱斗》的参战斗士 。
在原作中 , 利德雷会经常使用那宛如蝙蝠翅膀一般的大型飞翼在空中滞留 , 还能从嘴里喷出体内生成的等离子火焰来发射火球 , 在近战肉搏时除了会使用强有力的巨爪之外 , 还有灵敏锐利的尾巴 , 这些攻击动作也都很好地还原到了本作《大乱斗》中 。
67.Simon出自《恶魔城》系列
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《恶魔城》这个由科乐美一手打造的经典自1986年至今已经有了超过30年的历史 , 在FC、SFC、N64、MD、PS、GB、NDS、Wii以及3DS等机型上发售过包含正传和外传在内近40款相关游戏 , 为玩家们打造了一个历史鲜明 , 深度十足的吸血鬼故事 。
《恶魔城》的故事背景取材于1897年爱尔兰作家布莱姆·斯托克的小说《吸血鬼伯爵德古拉》 , 以Belmont(贝尔蒙特)家族和吸血鬼王Dracula(德古拉)之间的斗争为主线 。 Belmont一族和吸血鬼伯爵的斗争始于LeonBelmont(里昂·贝尔蒙特) , 在那之后历代Belmont家族的传人都在不断运用着他们超常的能力为正义而战 。 每当Dracula伯爵和他的黑暗军团把当地笼罩于阴影之下 , 都会有一位吸血鬼猎人踏上征途 。 尽管Belmont家族历经了无数次考验 , 但他们最终总能凭借勇气和毅力获得胜利 。
初代《恶魔城》1986年诞生于FC平台 , 这款游戏吸纳了同时代成功游戏的优点 , 用一个新颖的故事为玩家带来了完全不同的体验 。 不过从初代《恶魔城》的呈现效果中 , 我们也能看出当时的《恶魔城》更像是新游戏文化冲击下的时代产物 , 无论是游戏整体的操作玩法还是恶魔"城"的理念设计都多少有一些《超级马力欧兄弟》和《银河战士》的影子 。 虽然初代《恶魔城》存在很多问题 , 像是操作手感僵硬 , 难度颇高 , 而且长鞭更是出手缓慢十分难用 。 但它也仍然用其出色的叙事和关卡设计 , 以及令人难忘的美杜莎、木乃伊以及德古拉等Boss设计在玩家间获得了不俗的口碑 。 而西蒙·贝尔蒙特(SimonBelmont)正是元祖版《恶魔城》的主角 。
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尽管西蒙并非贝尔蒙特家族的创始人 , 但只要一提到这个吸血鬼猎人家族 , 玩家们首先想到的大多也都会是这个名字 。 作为元祖版《恶魔城》的主角 , 西蒙·贝尔蒙特会使用一条受过圣水洗礼的神圣之鞭来战斗 , 还有飞刀、斧子、圣水和十字架等等副武器 , 以一身蛮族战士般的狂野装扮来挑战吸血鬼德古拉伯爵 , 给玩家留下了深刻的印象 。 元祖版《恶魔城》在包括FC、街机、MSX、SFC、PS等在内的诸多平台上推出过移植或重制版 , 而西蒙·贝尔蒙特也和那首经典的《VampireKiller》一起成为了整个恶魔城系列的象征 。
在元祖版《恶魔城》的续作《恶魔城II诅咒封印》中 , 为了彻底封印德古拉伯爵 , 西蒙再次踏上了征程 , 在特兰西瓦尼亚各地集齐了5个德古拉的遗骸 , 成功完成了阻止德古拉复活的任务 。 在那之后西蒙作为吸血鬼猎人的征途便告一段落 , 但他作为吸血鬼猎人的老前辈也没有停下客串的脚步 , 在GBA上的《白夜的协奏曲》和NDS上的《废墟的肖像》中 , 玩家都能看到他熟悉的身影 。
西蒙·贝尔蒙特也同样是在Switch版《大乱斗》中首次参战 , 并且继承了原作中的武器 , 不仅能使用鞭子 , 还能巧妙地操作短剑、斧头、圣水、十字架以及怀表这些武器 。 而他的最终绝招则可以在前方召唤出巨大的棺材 , 将碰到的对手封入其中 。
68.Richter出自《恶魔城》系列
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里希特·贝尔蒙特(RichterBelmont)同样出自《恶魔城》系列 , 是1993年发售于PCE(TurboGrafx-16)的系列第十部正统作品《恶魔城X血之轮回》的主人公 。
在该作中 , 为了营救被德古拉伯爵掳走的未婚妻安妮特以及其他几位镇上的女性 , 里希特·贝尔蒙特踏上了挑战德古拉的征途 。 光是序章中在雨夜疾驰的马车上大战死神的场景 , 就给玩家们留下了深刻的印象 。 和拉尔夫和西蒙等贝尔蒙特家族的前辈们一样 , 里希特也仍然保持着强健的体魄和家传的圣鞭 , 身穿的蓝色皮衣是他最明显的特征 。 在PCE-CD原版中的里希特也扎着和祖先西蒙类似的头带 , 整体容貌显得年轻且富有活力 , 非常符合19岁的年龄设定 。 而在续作《恶魔城:月下夜想曲》中 , 被邪神沙夫特控制的他则成为了恶魔城的城主 , 而且由小岛文美绘制的新版形象也多了几分邪魅之气 。 在《血之轮回》的宣传中官方曾将里希特称为"最强的吸血鬼猎人" , 因为在该作中里希特掌握了祖辈们都不曾有过的强大技能itemCrash , 可以消耗大量的心来引发副武器中的强大力量 , 而且在施放时会处于无敌状态 。
而到了《恶魔城X月下夜想曲》中 , 渴望战斗的里希特却被邪神控制而成为了恶魔城的新城主 , 尽管在被阿鲁卡多暴打一顿之后终于恢复了正常 , 但这件事也成了他吸血鬼猎人经历中难以抹去的污点 , 之后里希特就将圣鞭转交给了贝尔蒙特家族的旁系莫里斯家族来保管 , 并和妻子一起隐居他乡 , 吸血鬼猎人一族的传承也就此告一段落 。
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和西蒙·贝尔蒙特一样 , 里希特·贝尔蒙特也同样是在Switch版《大乱斗》中首次参战 , 而且是作为了西蒙的克隆斗士 。 目前我们能在Switch上玩到的《恶魔城》游戏包括含有8款经典《恶魔城》作品的《恶魔城:周年纪念合集》以及恶魔城之父五十岚孝司制作的精神续作《赤痕:夜之仪式》 , 尽管在Switch平台上《赤痕:夜之仪式》的优化不尽如人意 , 但也确实很好地对上了《恶魔城》玩家的胃口 。
69.库鲁鲁王出自《森喜刚》系列
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和前面几位斗士一样 , 库鲁鲁王同样是在Switch版《大乱斗》中首次参战 , 而库鲁鲁王的游戏首秀则要追溯到1994年发售的《大金刚国度》中 , 他名字里的"K.Rool"就衍生自"cruel(残酷)"一词 , 昭示了他的恶劣天性 。 在最初登场时库鲁鲁王是一条又肥又大的鳄鱼 , 身披一件红色斗篷 , 戴着金色腕带 , 还有一块金色的胸甲 , 而从他头上的王冠和名字里的"King"也都不难看出 , 他确实是是一位国王 。 库鲁鲁王是克里姆林斯王国的统治者 , 也是森喜刚最主要的对手 。 他非常擅长通过变装来改变身份实施犯罪 , 所以也拥有诸多化名 。 库鲁鲁王曾多次夺走森喜刚和伙伴们储藏的香蕉 , 不过一条鳄鱼为什么这么执着于香蕉倒一直都是个谜 。 此外库鲁鲁王也曾多次绑架过森喜刚和他的同伴们 。 而且在成为国王之前 , 库鲁鲁王还曾经当过海盗 。
任天堂明星大乱斗特别版全参战斗士科普介绍:编号61-72
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在初代《大金刚国度》中 , 库鲁鲁王和他的精英小队来到DK岛偷走了储藏的香蕉 。 在这一过程中他们并没有遇到多少阻碍 , 毕竟看守香蕉的就只有迪迪刚 。 而当森喜刚得知这一消息后 , 他决定追上库鲁鲁王的海盗船并夺回香蕉 , 于是冒险由此展开 。 而在《大金刚国度2》中 , 库鲁鲁王则直接绑架了森喜刚 , 并将他囚禁到了鳄鱼岛上 , 打算以森喜刚为人质换取储藏的香蕉 。 而在发现森喜刚被绑架之后 , 迪迪刚和黛西就踏上了征程 , 开始营救森喜刚 。 等到了《大金刚国度3》 , 库鲁鲁王则在幕后操控起了一个名叫卡奥斯的机器人 , 卡奥斯不仅帮库鲁鲁王统治着克里姆林斯 , 同时还实施着他那不可告人的邪恶计划 。 库鲁鲁王的机械才能在之后的《森喜刚64》中也有体现 , 在该作中他曾计划用一种大型兵器直接摧毁DK岛 , 而这种能够射出爆裂射线的大型兵器也成为了库鲁鲁王在《大乱斗》中的最终绝招 。
除了游戏之外 , 库鲁鲁王也在《大金刚国度》动画片中成为了森喜刚的主要对手 。 而且为了读起来更顺畅 , 动画中通常会把他的名字读成"Kuh-ool" 。 但无论在哪部作品中 , 这个狂妄自大甚至有点滑稽的反派角色 , 也总是会给森喜刚和他的伙伴们制造诸多麻烦 。
70.西施惠出自《动物森友会》系列
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西施惠首次登场于2012年的《来吧!动物森友会》 , 原型为西施犬 。 现在的中文译名来自音意合译 , 既取自其在日文游戏中的名字しずえ(民间曾译为静江) , 又暗指了她的原型 。 此外她的英文名Isabelle(伊莎贝尔)也有取自其头上的铃铛(bell)的说法 。 可以说西施惠就是《动物森友会》系列中人气最高的动物伙伴了 , 甚至一度成为了系列招牌吉祥物 。 在之前任天堂《动物森友会》的官方Twitter就曾一度以西施惠的口吻发表推文 , 直到《集合啦!动物森友会》发售后改以狸克的口吻发推 , 这一举动曾一度让玩家担心西施惠要缺席《集合啦!动物森友会》 。 不过如今结果已经是显而易见 , 而且在2020年7月 , 这个《动物森友会》的官方Twitter也回到了西施惠手中 , 玩家们又可以继续在Twitter上看到可爱的西施惠了 。
早在《来吧!动物森友会》中 , 西施惠就可以说是玩家们最亲近的角色了 。 她的主要工作就是以秘书身份辅助身为村长的玩家来建设村庄 , 很多和村庄建设相关的指令都是通过和西施惠对话来传达并实施的 。 而且西施惠还有一个孪生兄弟Digby , 玩家可以在欢乐家园展览场的出口处找到身为管理员的Digby 。 在《动物森友会》系列中 , 西施惠显得有点小笨拙 , 犯错后夸张的表情也总是会让人在会心一笑后原谅她 。 西施惠性格平易近人 , 而且尊重他人的意见 , 这开放外向的性格也让她经常会鼓励玩家完成和村子建设相关的任务 , 并修建各种公共设施 。 可以说西施惠是个工作狂 , 甚至会为了工作忽视自己的身体健康 。 在游戏中西施惠也流露过对玩家的感激和喜爱 , 特别是在玩家生日和情人节当天 。 而在Switch上的《集合啦!动物森友会》中 , 西施惠也来到了我们的小岛上成为了每日播报员 , 只要邀请到5位居民完成了市政厅的扩建 , 每天打开游戏第一眼见到的都会是西施惠那憨态可掬的可爱模样 。
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而除了《动物森友会》系列之外 , 西施惠也屡次来到其他作品客串 。 比如在《马力欧卡丁车8》中 , 她就以DLC角色的身份加入了竞速 。 在《大乱斗》3DS与WiiU版中 , 西施惠就以辅助模型的形式完成了系列首秀 , 而到了Switch版的《大乱斗》 , 她也终于正式成为了参战斗士 , 并且是继村民后第二位来自《动物森友会》系列的角色 , 足见她在整个系列的地位和人气 。
此外 , 西施惠加入《大乱斗特别版》也带来了一个有趣的Bug 。 在之前的版本中 , 如果两位玩家同场各操控一位西施惠 , 并同时对同一个辅助模型道具使用横必杀技钓竿 , 就会导致辅助模型中的角色被无限次召唤 , 场地内会鬼畜地出现多个相同的辅助角色 , 这画面也是非常震撼了 。
71.炽焰咆哮虎出自《宝可梦》系列
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老虎为什么这么强?道理我都懂 , 可炽焰咆哮虎为什么这么强?炽焰咆哮虎最初登场于《精灵宝可梦》系列第七世代《太阳/月亮》 , 为初始御三家中火属性宝可梦火斑喵的最终进化形态 。 这只浑身肌肉的健美老虎在宝可梦玩家们心中也有着举足轻重的地位 。
炽焰咆哮虎之所以会在玩家间享有这么高的知名度 , 除去其不凡的实力和充满肌肉感的外表之外 , 更多是由于它是从一只可爱的小猫咪进化而来给玩家造成的强烈反差(果然小时候长得可爱的之后都长残了) 。 炽焰咆哮虎的外表很容易让人联想到摔跤手 , 而它的专属招式也参考了美国职业摔角用语 。 它的表情充满了挑衅感 , 在使用Z招式时的自信一笑相信也让不少玩家动了心 。 在原作中炽焰咆哮虎的性格暴躁又任性 , 一旦心情不好 , 就连训练师的命令都会无视 。 但同时它又讨厌欺凌弱小 , 面对强大的对手就会干劲十足 , 拥有非常典型的既好战又充满正义感的性格 。 而与此同时它的几个技能在网上也十分有名 , 最著名的当属那张从肚脐中发出火焰的GIF , 从某种角度来看 , 炽焰咆哮虎的技能确实很黄很暴力 。 而在《太阳/月亮》的天梯环境中 , 也可以说是一代版本一代神 , 代代版本有老虎 , 炽焰咆哮虎一直高居天梯使用率前列 。 其本身的种族值分配极其合理 , 特性又是十分一流的威吓 , 火与恶属性的搭配让炽焰咆哮虎拥有了6抗性1免疫4弱点 , 打击面十分优秀 。 而除此之外 , 丰富的技能池也同样是炽焰咆哮虎的一大优势 , 这么强力的宝可梦 , 谁会不喜欢呢?
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和前面几位斗士一样 , 炽焰咆哮虎也是在Switch版《大乱斗》中首次参战 , 不过在最初挑选第七世代的宝可梦时 , 樱井政博曾几乎确定要选择狙射树枭来作为参战斗士 , 但在经过深思熟虑后 , 樱井政博最终还是选择了这只兄贵老虎 , 因为他希望《大乱斗》中能有一位专业的摔跤手 。 而在《任天堂明星大乱斗特别版》中 , 炽焰咆哮虎的表现也十分契合他那重量级的外表 , 拥有很高的击飞力 。 而且更有趣的是 , 在他的特定招式成功命中后 , 都会自动做出一个类似挑衅的炫耀动作(当然这种自带的挑衅也不会让角色产生破绽) , 这正是职业摔跤手的一个特点 , 而且这种扰乱对手精神的不道德行为也能让人充分体会到炽焰咆哮虎那好斗的性格 。 在《大乱斗》中炽焰咆哮虎的技能分别为DD金钩臂、摔向绳边、十字劈以及报复 , 如果成功使用报复挡住了对手的攻击 , 那么炽焰咆哮虎的下一次攻击就会相应地增强威力 , 也是十分符合炽焰咆哮虎的个性了 。 炽焰咆哮虎的最终绝招为极恶飞跃粉碎击 , 这也正是原作中它的专属Z招式 。 此外 , 炽焰咆哮虎还是所有参战斗士中移动速度最慢的角色 。
72.吞食花出自《马力欧》系列
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吞食花是《大乱斗》全部参战斗士中最特殊的一个 , 甚至可以说它都不是一位角色 , 连移动都要靠下半身的花盆 , 那张着血盆大口缓慢移动的样子实在是颇为滑稽 。 同时吞食花也并非Switch版《大乱斗》的本体斗士 , 他最初是作为预购特典角色登场的 。
作为预购特典 , 任何在2019年1月31日之前购买游戏并完成注册的玩家都可以通过发送到邮箱里的兑换码获得这位独特的斗士 。 而购买实体版的玩家则需要把卡带插入机器 , 然后在游戏界面点击+键 , 选择MyNintendoRewardsProgram , 在选择领取金币时即可同时获得吞食花这位斗士 。 现在正在观看视频的小伙伴们虽然早已错过了领取特典的时间 , 但也不用慌张 , 我们仍然可以在eShop中单独购买吞食花 , 不过需要注意的是 , 吞食花并未包含在任何《大乱斗》季票之中 。
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而说到吞食花本身 , 想必大家已经是十分熟悉了 。 作为1985年发售的《超级马力欧兄弟》中第二个登场的敌人 , 这水管中冒出的血盆大口给不少玩家都留下了深刻的印象 , 吞食花最初的外观是绿底配上黄色斑点 , 而这个红底白斑的经典形象则是在《超级马力欧兄弟3》之后才正式登场 。 在马力欧系列长久的发展中 , 吞食花也产生了不少亚种 , 而且各有各的特点 , 据不完全统计这些亚种已经超过了60种 。 比如在《超级马力欧64》中首次出现的巨型吞食花 , 除了能吐出火球外 , 体力也是特别的高 , 需要多次攻击才能将其打倒 。 而在《马力欧故事》中则出现了一种生长在寒冷地带的冰属性吞食花 , 能使用寒冰吐息来发起攻击 , 颜色也和一般的吞食花不尽相同 。 而除了《超级马力欧》系列 , 吞食花也经常会在马力欧的其他作品中客串 , 就比如《马力欧卡丁车》中 , 它既是赛道旁讨厌的障碍 , 又是可以拿在手中的强力道具 , 而到了《马力欧网球:Ace》 , 谁又能想到这身材魁梧的吞食花其实也是个网球选手呢?不过即使历史如此深厚 , Switch上的《大乱斗特别版》也仍然是吞食花的首次参战 。 比较有趣的是 , 在《大乱斗》中 , 奇数颜色的吞食花会长在花盆里 , 而偶数颜色的吞食花则生长在水管里 。
以上就是《任天堂明星大乱斗特别版》61号到72号参战斗士的介绍了 , 大乱斗科普只剩最后一期DLC斗士 , 下期评测君就会为大家带来目前已发售的全部DLC斗士介绍 , 还希望喜欢本系列的小伙伴们多多支持 , 让我们下期再见!


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