哆可梦啊|GTA5领衔,IGN盘点近十年最佳游戏!英雄联盟未上榜?


尽管在评价《死亡搁浅》和《最后生还者2》的时候严重翻车 , 但不可置疑的是 , 时至今日为止的IGN在游戏圈依然有很高的话语权 。
在十年前(2010年)的时候 , IGN曾召集业内人士回顾了进入新世纪以来的十年最佳电子游戏 , 尽管评价的阵容确实足够强大 , 但鉴于彼时国内主要单机玩家数量实在太少 , 在榜单出来后并没有掀起多少风浪 。
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时隔十年过去 , 近日IGN再次将该榜单提上行程 , 分别采访了在白金工作室、卡普空、暴雪娱乐、SE社等知名工作室中在视频游戏行业的资深开发人员 , 挑选出他们认为的过去十年中最好的电子游戏 。
白金工作室 稻叶敦志——《GTA5》
“我认为《GTA5》是一款真正有趣的开放世界游戏的终极目标之一 。
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卡普空 川田将央——《宝可梦GO》
过去十年中最具影响力的莫过于《PokémonGO》 , 自它诞生是便吸引了一大批的用户 , 现在公司和公园门口都能够看到《PokémonGO》的玩家 。
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《血源诅咒》是我最喜欢的游戏 , 给我留下了深刻的印象 。 带着遗憾、怀念和快乐 , 我能够在同一个地方一遍又一遍的“死去活来” , 并且能够享受在游戏中逐渐进步的成就感 。
Square Enix 吉田直树——《怪物猎人:世界》
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《怪物猎人》在日本一直是领衔的狩猎动作游戏之一 , 但是它在日本外的市场表现并没那么成功 , 直到《怪物猎人:世界》的出现 。
ps:作为腾讯wegame迈向单机的一大步 , 《怪物猎人:世界》在wegame上引发的事故直接让腾讯在之后不会考虑涉足单机 。
暴雪娱乐 J. Allen Black——《守望先锋》
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在工作中我希望号召工作室的每一位员工都能够喜欢《守望先锋》 , 但是作为制作者我们同样喜欢创造游戏 。 《守望》使我们从头开始构建的全新IP , 是一款依靠角色技能推动的射击游戏 。
《我的世界》Sachs Person——《我的世界》
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我的答案很明确就是《我的世界》 , 当年我抛弃了一切加入了Moj?ng Studios , 并在这款IP上深耕了5年的时间 , 我现在还依旧为《我的世界》所产生的影响力而震惊 。
2K Denby Grace——《荒野大镖客2》
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毫不犹豫 , 我的答案就是《大表哥2》 , 这是一部在开发、设计和制作方面都取得巨大成功的作品 。 游戏规模庞大质量过硬 。 想想这款游戏是如何将各种元素融合在一起 , 使之成为一款几乎不可能完成的杰作 。
ps:上面这位也是Take—Two员工 , 结合上面暴雪和《我的世界》那位 , 果然不会浪费这个机会宣传自己......
拳头游戏Mark Merrill——《魔兽世界》
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如果不能选我们的《英雄联盟》的话 , 那么我的答案就是《魔兽世界》 。 就我个人而言 , 我一直很喜欢它的旧版本 , 在MMORPG中《魔兽世界》仍旧是当之无愧的冠军 。
《盗贼之海》Rare工作室 Joe neat——《绝地求生:大逃杀》
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可能很罕见但《绝地求生》就是我的选择 , 这款游戏以非凡的设计 , 开创了全新的多人游戏类型 , 提供了简单但是又十分有效的游戏体验 。 第一次存活到最后的感觉 , 无法用任何东西替代 , 我仍然能记得当时紧张、激动和恐惧的感觉 。
《文明》系列Firaxis Ed Beach——《死亡搁浅》
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我现在完全迷上了这款游戏 , 我真的很喜欢这种身临其境以故事驱动的游戏 。 我从未想过远足送货会成为一种游戏玩法并令我着迷 , 规划路线 , 选择合适的设备 , 随着共享工具一起来感受这个世界的变化 , 这很有意思 。
ps:可以的话 , 大哔想看看这位兄弟和面对面的IGN采访人员对线《死亡搁浅》究竟好不好玩 。
卡普空 辻本良三——《塞尔达传说:荒野之息》
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我为《塞尔达传说:荒野之息》的世界观和游戏玩法所震惊 。 我对最喜欢游戏的定义是“永不终结的游戏” , 也就是我想永远留在游戏的世界中 , 而这款游戏正是我需要的 。
ps:嗯 , 说塞尔达传说好玩应该不会给自己带来什么不好传言 。
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除了以上之外 , 也有相当一部分制作者认为包括《马里奥塞车》、《九州仙剑传》、《勇者斗恶龙10》在内的人气相对较低的作品有理由成为“近十年最好玩的游戏” 。 统计了一下 , 在本次采访中出现最多的游戏是塞尔达 , 目前市面上最火热的LOL除了拳头制作人的那一嘴之外 , 从头到尾都没出现 。
【哆可梦啊|GTA5领衔,IGN盘点近十年最佳游戏!英雄联盟未上榜?】不可否认的是 , 在不同的人眼里 , 好玩的游戏不一定要在风格、类型、玩法之间有个模板 , 但也正是这种包容性 , 才让游戏行业得以发展至此 。 对于这个问题 , 各位小伙伴心中又出现了什么答案呢?


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