游戏|曾操盘中国游戏并购最大案铸就行业传奇,舵手王佶却要“转战”脑科学?( 四 )
从盈利的角度看 , 世纪华通的业绩是逐年稳健增长的 。 相比资本市场的变化 , 王佶说 , 他更多地是关注公司的增长 , “增长不是守住这些现有摊子的问题 , 而是下一个5年应该做什么” 。
产业未来:
全世界游戏产业 , 还有3/4的市场等着中国企业开拓
正如王佶对世纪华通未来规划的思考 , 实际上 , 整体游戏行业都在摸索下一个增长极在哪里 。
2018年 , 经历过版号调整 , 行业不断向精品化靠拢 。 不管是腾讯、网易 , 还是世纪华通、三七互娱 , 以及一些中小型游戏公司 , 都在思考如何才能抓住下一个增长的机会 。
在已经投身游戏20多年的王佶眼里 , 行业越来越成熟 , 行业门槛在提高 , 头部公司越来越大 , 小公司会越来越难 。 “因为每一款游戏的研发投入会越来越大 , 泡沫也在不断缩小 。 ”而游戏行业一个让人困惑的事情在于 , 本质上游戏行业是创意产品 , 谁也不能保证下一个就一定会成功 。
在王佶眼里 , 目前能看到的增长机会有两个 , 一是海外市场 , 二是云游戏 。 今年由于Tiktok事件 , 让外界对中国公司出海非常关注 , 王佶认为游戏在海外属于娱乐行业 , 相对没有那么敏感 , 世纪华通也不会因此放缓在海外的布局 , 依然会坚持投入 。
将目光放到海外 , 一个很重要的原因是国内游戏行业的天花板更明显一点 。
根据《2020年1-6月中国游戏产业报告》 , 由于积极拓展海外市场 , 中国自主研发游戏在海外表现良好 , 市场营销收入75.89亿美元(约合533.62亿元人民币) , 同比增长36.32% , 增速明显超过国内的22.34% 。
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图片来源:报告截图
“全世界游戏产业 , 中国占1/4 , 还是有3/4的市场等着我们去开拓 。 ”王佶判断 , 主机游戏已经无法与海外竞争 , PC时代国产游戏虽然有竞争力 , 但不那么明显 , 手游时代中国公司是更有竞争力的 , 因为全球来看手游是第一大市场 , 而在这个市场 , 目前还没有看到所谓传统的最大游戏厂商的产品爆发 。
实际也是如此 , 在手游行业席卷全球的产品 , 看不到暴雪和EA的身影 , 反而是像Supercell这样的公司成功了 。 现在在海外运动游戏的排行榜上 , 排名靠前的基本上是中国公司 。
王佶觉得 , 这样的机遇需要抓住 , “再过几年国外人都学会怎么做手游的话 , 可能会更困难” 。
另一个机会点在于云游戏 , 这是占据今年游戏行业讨论C位的热门话题 。 世纪华通也在不断布局云游戏 , 游戏上云 , 和腾讯一起在上海松江建设长三角最大的全国前三的超算中心 , 成立原生云游戏工作室等等 。
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图片来源:盛趣游戏供图
王佶说 , 现在也在和运营商试点合作 , 看能不能商业化 , 他认为这个阶段并不是在乎商业化能挣多少钱 , 而是如果现在就有机会商业化 , 那么在做云游戏这件事上 , 会有更大的动力 。
当然 , 在未来的发展中 , 也少不了资本的作用 , 这本也是王佶擅长的领域 。 谈到未来在游戏行业的收购 , 王佶说 , 他会重点看两类企业 , 一是在细分领域能够领先或者相对垄断 , 其次就是能够和世纪华通现有业务互补的公司 。 “盛趣现在更多是MMO , 点点互动更多是SLG , 希望这些公司能补充我们的产品线 , 扩大用户量 。 ”
迷上脑科学研究:
希望拿到国内第一张数字药物批文
收购盛大时 , 王佶或许没有想到 , 他和陈天桥的交集 , 并不仅仅局限于那场声势浩大的收购 。
2017年 , 王佶参观了陈天桥在美国加州投资的一些项目 , 很受启发 , 便开始思考 , 游戏这样高度市场化的产品 , 为何能让人产生快乐?用户为什么会迷恋?
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