一场电竞赛150亿人次在看,它为何这么吸引人
本文转自:中国高度澎湃号
电竞 , 2003年11月18日 , 获国家体育总局正式批准 , 被列为第99个正式体育竞赛项目 。 那时 , 电竞被多数人简单地认为就是打游戏 , 年轻人但凡和电竞沾边都免不了被视为“玩物丧志” , 周遭家人、老师的指责、骂声、阻挠如“洪水猛兽”般席卷而来 。
就这样 , 过了15年 。 直到2018年8月26日 , 电竞首次正式登上第18届雅加达亚运会的赛场上 , 中国队一举夺下首枚亚运会电竞金牌 , 电竞终于被正名;紧接着11月 , 由6个平均年龄不到20岁的男孩组成的iG战队 , 为中国捧得了《英雄联盟》全球总决赛冠军的奖杯 , 瞬间全网沸腾 。

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由此 , 2018年被正式称为“中国电竞元年” , 电竞逐步进入主流视野 。 随之 , 一张王思聪在电竞观众席吃热狗的照片 , 因动作和姿势具有“魔性” , 被制作成表情包疯狂传播 , 又将全民关注度再次吸引到了电竞赛场 。

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如今 , 越来越多的人开始主动关注电竞 , 相关从业者正在被慢慢理解 。
电竞≠打游戏你对电竞可能有点误解!
那么 , 电竞到底是什么?
体育赛事 , 一般指比较有规模、有级别的正规比赛 。 而电竞 , 即电子竞技 , 是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目 , 是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力体力对抗运动 。
电竞比赛究竟比什么?其实还是电子游戏 , 但是它有着极强的要求与限制 。 电竞同其他正规体育赛事一样具备对抗性 , 以竞技为核心 , 有着明确的对手 , 且规则保证公平公正 。 参赛选手经专业的系统培训 , 要对抗的不是游戏本身 , 而是操作游戏的对手 。
所以 , 大家日常在玩的《植物大战僵尸》、《奇迹暖暖》、《宾果消消消》等游戏 , 虽然也有规则 , 在游戏中也有得分 , 但并不属于电竞 。

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雅加达亚运会电竞表演赛中国队教练阿布(姬星)认为 , 电竞更多的是体育层面的竞技 。 作为教练 , 他关注如何科学有效的训练 , 如何提升团队默契 , 提高团队凝聚力 , 而这些 , 恰恰与传统竞技体育队伍的培养有着相似之处 。 [1]
目前 , 电子竞技游戏分为两类:对战类和休闲类 。 主流国际电竞赛事中所涉及的游戏有:《穿越火线》(第一人称射击类)、《魔兽争霸》(即时战略类)、《NBA2K》系列(传统体育类)、《拳皇》(格斗类)、《英雄联盟》(多人在线战术竞技类)、《炉石传说》(卡牌类) 。

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许多游戏都有成为电竞游戏的可能 , 比如大家熟悉的:《剑灵》、《跑跑卡丁车》、《斗地主》……它们可以被电竞化 , 但却不是每一个游戏都能被大众认可为职业比赛项目 。 在2018年的雅加达亚运会中 , 仅《英雄联盟》《实况足球》《炉石传说》《星际争霸II》《王者荣耀》和《皇室战争》这六款电竞游戏项目被选入“试水” , 它们有什么特别之处?
不是所有游戏都能成为职业赛事:这几点缺一不可
游戏能够被纳入电竞赛事 , 无一例外地需具备大众化、公平性、强观赏性等特点 , 而电竞游戏要想迈入更高级别、更大规模的赛事舞台 , 对其要求也无疑更高 。
一、大众化:观赛人次破百亿 , 规模远超中超联赛
以《英雄联盟》这款游戏举例 , 在中国最高级别的《英雄联盟》比赛是“英雄联盟职业联赛”(即LeagueofLegendsProLeague , 简称LPL) , 它是中国大陆赛区通往每年全球季中冠军赛和总决赛的唯一渠道 。

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早在2017年 , 数据调查机构Superdata公布的一份《全球电竞市场》报告显示:《英雄联盟》这款游戏的月活跃用户达1.01亿 , 4月-10月用户观看游戏直播的时间为16.65亿小时 。 全世界有1/75的人在打《英雄联盟》 , 观看LPL联赛的潜在观众数量巨大 。
2018年 , LPL赛区职业赛事直播观赛人次150亿 , 直播观赛时长25亿小时[2] , 这甚至已经超过了传统体育项目的观赛人次 , 要知道 , 2019年中超联赛240场比赛中 , 总观赛人次也不过15.99亿而已 。 [3]

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这些“野蛮生长”的数字直接反映了《英雄联盟》比赛已经被大众认可并喜爱 , 为其成为全球顶尖赛事奠定了扎实的“群众基础” 。
二、公平性:赛事规则一赛一调整 , 连选手吃什么都要管
电竞赛事一般以联赛的方式举办 , 联赛一年举办一次 , 或一年分多个赛季举办 。 为了保证公平性 , 各项目根据其游戏机制的不同 , 都制定了“专属”的赛事规则 。 例如:LPL采取淘汰制和积分制进行层层晋级 , 并根据每个赛季的情况 , 对比赛规则进行适当的更新与调整 , 使其更加合理化 。

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而对于含有一定运气成分的游戏 , 如卡牌游戏 , 电竞赛事也会对其做一些调整以确保公平性 。 比如:2019年《炉石传说》竞技赛事 , 采用的是“特别定制”的专家赛制 , 限定了选手在游戏中可以选择的角色(即《炉石传说》中的“职业” , 不同职业的技能不同) , 并要求选手必须用固定卡牌完成首局比赛 。
电竞的比赛工具就是电子设备 , 游戏软件运行期间难以保证不会出现BUG 。 为了防止BUG影响比赛的公平性 , LPL联赛会使用“时空断裂”修复技术:《英雄联盟》的服务器会实时保存游戏数据 , 当裁判听到选手说“卡了”、“我们的技能为什么放不出来”等关键词时 , 或者认为该BUG会对至少一支队伍的比赛状态产生巨大的负面影响时 , 就会要求将数据重置回当时的节点 , 重新开始比赛 。
除了严格确保比赛规则的公平性外 , 顶尖的职业联赛还会严格约束选手与教练 。 例如在《2020LPL春季赛比赛规则》中 , 明确规定了参赛选手的人数、段位、年龄、身份要求等等 , 并且规范了选手替换、设备、甚至饮食等相关要求 。
三、强观赏性:让不懂游戏的人都觉得很燃很热血
电子竞技观赏性的四层要素分别是游戏设计、对战水平、解说表演、观赛氛围 。 其中游戏设计是电竞观赏性的基础 , 需要游戏本身能够吸引用户群体 , 后三者才能实现竞技观赏性所能达到的上限 。 [4]
游戏设计将直接影响观赛体验 , 画面好看、特效酷炫不仅让玩家有代入感 , 开启逆天神操作模式 , 而且让观众也仿佛身临其境 。
值得一提的是 , 解说表演也是带动现场赛事氛围不可缺少的一环 , 能带动观众和参与者的兴趣 , 甚至成为如今很多人观看电竞的原因之一 。
关于电竞的介绍 , 要较真起来或许能写成一本书:《电竞:从入门到精通》;但其实电竞也很简单 , 老少通杀的经典游戏《俄罗斯方块》就曾举办过世界锦标赛 。 巧妙的游戏设计 , 燃炸的选手操作都能带给游戏用户、比赛观众无限的乐趣 。
电竞距离我们并不遥远 , 在中国大力发展电竞的时代下 , 全民参与电竞或许会像打篮球、踢足球一样寻常 。
2020年9月25日至10月31日 , 英雄联盟全球总决赛(S10)将全程在上海举办 , 明年的S11也会继续在中国举行 。
参考资料:
[1]“那是很令人骄傲的一件事”阿布、Meiko和你聊聊电竞夺冠那些事.央视新闻
[2]LPL确认明年将扩充1-2个席位去年观赛人次超150亿.新华社
【一场电竞赛150亿人次在看,它为何这么吸引人】[3]《2019中超赛季观赛数据报告》:观赛人数达15.99亿人次.中国新闻网
[4]曙光初现 , 道阻且艰:电子竞技观赏性解构研究报告.体育产业生态圈
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