三国志|《三国志·战略版》:中国人也能做出最懂三国的游戏
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在游戏行业 , 一直有一种说法“最懂三国的游戏是日本人做的”说法 。 日本光荣的《三国志》系列凭借传神写实的画风 , 细致严谨的历史考究 , 将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG中 , 在单机游戏圈是公认的无冕之王 。
而同期国内三国游戏 , 大多处于快速迭代换皮的循环之中 , 并没有固定的审美主张 , 一味迎合 , 例如滤镜化、简单萌化、千人一面的“俊男靓女化” 。 国内产品在市场上不乏商业成功的三国游戏 , 但缺乏审美自信 , 缺乏历史严谨 , 缺乏策略性玩法 , 受众也就缺乏真正的认同 。 “最懂三国的游戏是日本人做的”这顶尴尬的帽子 , 在游戏圈一直到顶到2019年 。
在普遍发力滞后的SLG品类中 , 《三国志·战略版》算是一个另类的存在 , 游戏首发即进入了头部 。 自去年9月底上线后 , 《三国志?战略版》便立刻登顶免费榜 , 并在后两周时间内稳居畅销榜前五 。 自此 , 游戏成为了畅销榜TOP 5的常客 , 并仍呈持续增长的态势 。
据Sensor Tower数据显示 , 今年5月 , 仅依靠iOS收入贡献 , 《三国志·战略版》就位列全球手游收入榜第6 , 成为全球收入第一的SLG手游 。 不仅如此 , 截止到8月 , 上线近一年的《三国志·战略版》仍是iOS平台全球收入最高的SLG游戏 。
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在竞争激烈的三国SLG赛道中 , 《三国志?战略版》并没有仅仅停留于初期的爆发 , 而是在一年内持续刷新着玩家对于SLG的认知 , 成为名副其实全球第一的三国游戏 。 对于成功的秘诀 , 《三国志?战略版》发行制作人曾令鹏表示:“我们是把‘三国’和‘战略’两个要素做到了极致 。 ”
东方战争智慧:人合之力
在得到光荣IP授权后 , 灵犀互娱开发《三国志·战略版》吸取了光荣系的写实画风和严谨历史考究 , 但实际玩法上却和光荣三国志系列关系并不大 , 运用国人对三国、对SLG游戏的理解 , 还原“那个三国味儿”的同时 , 融合网游的社交和策略属性 , 创造了SLG游戏新的记录 。
在《三国志·战略版》这批“黑马”杀出之前 , 传统的资源掠夺型策略手游曾占据国内大部分SLG市场 。 但资源掠夺型玩法已经严重饱和 , 简单的换皮让大部分用户产生了审美疲劳 , 且西式策略游戏也已经很难让中国玩家产生认同感 。
曾令鹏认为 , 一味迎合其他文化主张 , 毫无自己特色 , 也就缺乏文化认同 。 “所以我们《三国志?战略版》的定位 , 是文化娱乐产品必须真正尊重经典 , 吃透经典 , 坚持自我的审美自信 。 ”
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因此 , 传统的资源掠夺型策略不同 , 《三国志·战略版》(以下简称三战)作为土地争夺型策略手游 , 魅力来源于脑力、计谋之间的碰撞 。
首先在游戏资源投放上:《三国志·战略版》地块争夺意味着战术的灵活性 , 资源固定意味着资源分配的策略性 , 个人有能力上限 , 更比资源合理分配 。 同盟的战争与合作 , 战争是为了融合人力 , 是重组 , 是包容 , 是团结 , 玩家间的群策群力 。
其次 , 《三国志·战略版》是沙盒式游戏 , 只有一个打洛阳的目标 , 过程怎么玩需要玩家去思考、去选择 , 没有预定的套路 , 需要战友和抱团 , 而不只是个人壮大——同盟之“合“作 , 战友之配“合”
最后《三国志·战略版》玩法机制是赛季制 , 90天一局的大型MOBA , 持续出赛季玩法 , 但起点一样 , 但变数多 , 每局都不一样 , 需要的策略也不一样 , 布局、地缘政治等都需要考虑——“合”理利用天时地利人和
“真正的策略 , 是发生在有限的条件下 , 开创出无限的可能 , 这才是东方的战争艺术 。 ”曾令鹏如是说 。
是三国那个味儿
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除开玩法上的创新 , 游戏的三国味儿还吸引了很多明星、名人玩家的认可 。 在9月20日 , 胡歌也作为真实玩家代表 , 出现在了《三国志·战略版》的周年庆直播间内 。 在游戏中潜伏了大半年的胡歌 , 承认自己从小时候就爱玩游戏 , “但是我最痴迷的还是策略型的或者RPG类型的 。 我对动作的游戏倒没有那么喜欢 , 也是为什么我今天会来到三战争的直播间 。 ”
胡歌谈到对游戏的第一印象也表示:“对我来说是挺亲切的 , 因为我之前也玩《三国志》的游戏 。 其实我一进到这个游戏的画面里 , 就感觉很多东西都是一样的、很熟悉 , 包括游戏很多的机制 。 因此对我来说 , 上手也会比较快 。 ”
另一位知名***人六神磊磊也是《三国志·战略版》玩家 , 他透露自己从光荣《三国志》5代一直玩到13代 , 在自己公众号中说:“做(这个)游戏的人真懂三国 , 真的吃透了三国 。 作为玩家 , 我都会油然产生一种知己之感 。 ”
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另外 , 影评人史航、导演陆川、演员李乃文、电竞选手麻辣香锅……越来越多名人玩家的也是《三国志·战略版》真实玩家 。
值得注意的是 , 在手游市场越来越年轻化的环境下 , 成年男性的游戏需求一直都被选择性“忽略” , 在《三国志·战略版》之前 , 市面上缺乏一款真正懂得成年男性玩家需求的产品 。 而游戏上线即成为头部 , 也证明了“老炮”游戏市场的巨大 。
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虽然背靠着光荣IP , 对于光荣原作中不符合历史的地方 , 《三国志·战略版》制作团队也在努力去优化和调整 。 “光荣《三国志》本身就是很还原《三国演义》的作品 , 我们很尊重 , 所以‘还原’也是我们首先关注的点 。 游戏的兵种技能、武将列传等 , 也都经过了与光荣充分的沟通和讨论 , 细到“对武将的描述词是否准确”、“基础属性点要不要加1减1”等问题上 , 真正地做到了高度还原历史典故 。 各种细节我们都是多个来回抠 , 推翻重做是常有的事 。 ”曾令鹏表示 , “包括我们正在开发和测试赤壁之战新剧本 , 也是力求能真实还原三国赤壁那段地吞山河、力挽狂澜的历史 。 ”
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结语
在长线运营过程中 , 《三国志·战略版》选择弱化线上活动及对玩家游戏行为的干预 , 将重点放在帮助玩家沉淀社交关系和情感表达等方面 , 用户间情感交互成为游戏中最重要的一个点 。
胡歌在直播中也表示:“我觉得真正能够让三国故事流传至今 , 包括在游戏的世界里真正能够让玩家留下来的 , 是忠义 , 是友情 , 是彼此的信任 。 如果玩的时间长了 , 到了第二赛季、第三赛季 , 像你们玩到了第五赛季 , 其实就是在交朋友 。 ”
《三国志·战略版》主打的强社交玩法 , 确实在很大程度上帮助游戏提高了用户留存率 , 为玩家打造一种久违的“集体感” , 让游戏体验跳出游戏之外 , 长时间保持用户的游戏动力 , 同时也保障了游戏的长线成功 。
【三国志|《三国志·战略版》:中国人也能做出最懂三国的游戏】伴随着《三国志·战略版》的火热 , 再次证明了三国SLG品类的可能性 , 接下来也将会有多款新品出现 。 同时 , 作为一款刚满一周年的产品 , 《三国志·战略版》在游戏行业还仅是个少年 , 之后不仅将深耕国内市场 , 也会逐步进军海外市场 , 在下一年里继续创造SLG品类的神话 , 未来的表现值得期待 。
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