Ohayoo|专访Ohayoo发行负责人:冲击年流水10亿单品,7大发行工作室火力全开
_本文原题:专访Ohayoo发行负责人:冲击年流水10亿单品 , 7大发行工作室火力全开
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文丨竞核
谁在推动中国休闲游戏市场的发展?
要是放在两年前 , 业界对这个问题各有自己的答案 , 很难统一 。 而今 , 业界的普遍共识是巨量引擎旗下休闲游戏发行平台—Ohayoo 。
一位中小游戏开发者告诉竞核 , 对于4-5人规模的团队而言 , 跟巨量引擎发行休闲游戏是门不错的生意 。
官方披露的数据侧面佐证了这一点 。 在首届Ohayoo开发者大会上 , 官方透露 , 休闲游戏玩家日活达到2.1亿 。 倘若将这个市场全部用广告变现来进行商业化 , 按巨量引擎的变现效率 , ARPU值非常可观 。
粗略算下来 , 整个市场规模达到300—500亿人民币 。 Ohayoo总经理徐培翔甚至断言 , 移动原?休闲游戏赛道是移动游戏?业的最后?波红利 。
是新手 , 更是老炮
在休闲游戏赛道中 , 《消灭病毒》《我飞刀玩得贼六》等产品可以说是自带镁光灯 。
公开资料显示 , 由蓝飞互娱研发的《消灭病毒》上线首?流?就破亿 , 其中99%以上的收?都来?激励视频?告 。
过去一年来 , 以上述产品为代表的休闲游戏 , 接连屠榜 。 推动它们走上巅峰的不是别人 , 正是巨量引擎旗下休闲游戏发行平台Ohayoo 。
竞核获悉 , Ohayoo共有不到十家工作室 , 分别位于华北、华南、华东 。 单个工作室的配置为:商务+运营+发行制作人 。
之前发行工作室会根据游戏类型 , 服务不同的开发者 , 比如塔防、放置等 。 现在已经采用片区制 , 服务所有的开发者 , 以便于涵盖所有品类的开发者 。
相应的 , Ohayoo代理发行产品的流程 , 也进行了升级 。
之前的方式是 , 开发者做好游戏 , Ohayoo拿过来做测试 。 如果测试数据好 , 内部预估规模会很大时 , 便会抽调团队 , 成立项目组做发行 。
现在在此基础上进行了迭代 , 会更早介入 。 片区的运营经理 , 看到开发者有好的点子 , 会直接参与 , 即片区发行制作人会跟CP共同制作 , 调优游戏 。
而后组建发行团队 , 推广这款产品 。
不难看出 , 一款产品从创意到正式上线发行 , 需要历经商务、运营前期接触 , 到发行制作人参与调优 。
这一过程中 , 判定产品是否值得代理的标准尤为重要 。
竞核了解到 , 以往Ohayoo挑产品会有量化的指标 , 比如次留50%、7留30% , 吸量度要达到0.9 。
现在更多看游戏底子好不好 。 如果底子好 , 运营前期就会加入 , 一同打磨产品 。 如果变现不行 , 就一起调变现;吸量不行 , 就调吸量 。
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Ohayoo M1发行线业务负责人孙丁告诉竞核 , 团队现在更多是看ROI , 只要获取用户的综合成本小于LTV就可以 。
不断迭代的方法论提升了Ohayoo发行的成功率 。 过去?年半内 , Ohayoo共发?了60余款游戏 , 总??量超过6亿 , ?流?峰值超过5亿 。
其中最?单款游戏收?超过6亿 , 流?过亿的游戏有9款 , 流?千万的有39款 。
发行策略升级打怪
外界看到的结果是 , 休闲游戏大爆发 。 殊不知 , 这些都是从近2000款提测产品中 , 一路过关斩将杀出来的 。
当时市面上庞大的存量让Ohayoo有的放矢 , 成为了爆款收割机 。 盛名之下 , 隐忧也开始慢慢浮现 。
最直观的表现是 , 拿不到好产品 , 面临无产品可发的尴尬境地 。
一位接近Ohayoo内部的知情人士告诉竞核 , 去年Q3后团队发现 , 优质的游戏已经被筛选完 , 无法再同期筛选上百款游戏 , 挑十几款发行 。
市场产能严重不足 。
不得不承认 , 产能问题是客观现状 , 可高门槛的挑选标准也是让众多中小CP被拒之门外的重要原因 。
孙丁透露 , 以往团队看产品需要满足三个条件:吸量度、留存、变现 。 眼下 , 团队挑选产品只看单个维度 , 更注重玩法自由度高不高 。
也就是产品但凡有一个长板 , Ohayoo会协助CP们补足剩下的短板 , 如果吸量不行 , 那就调吸量 , 如果留存不行 , 那就调整留存率 。
这种长情陪伴的方式 , 可归结为教练式发行策略 , 与CP们共同打磨产品 。
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拿《是特工就上100层》举例 , 起初经过测试发现游戏吸量效果非常好 , 但留存、变现相对薄弱 。 针对这种情况 , IOS版本\安卓版本分别进行了优化 。
【Ohayoo|专访Ohayoo发行负责人:冲击年流水10亿单品,7大发行工作室火力全开】在IOS版本上 , 游戏进行至第10关后 , 超过两局且超过25s , 如未播放激励视频 , 播放插屏 。 而安卓版本明显加快了进程 , 在第四关后 , 超过2关且未超过25s , 如未激励视频 , 播放插屏 。
前者采用标准关卡设计 , 保持敌人移动速度 , 后者则降低敌人移动速度 , 增大障碍间距 , 扩大容错率 。
之所以这样做 , 是因为Ohayoo通过数据分析 , 得出安卓用户对插屏抵触情绪相对较小 , 采用高频插屏策略后留存不变的情况下LTV获得了明显提升 。
此外安卓用户的游戏理解和操作相对较差 , 通过降低敌人移动速度、引导动画减慢等方式有效提高留存 。
简言之 , Ohayoo不仅发挥着代理发行商传统的功能 , 还会提供功能丰富的数据分析工具 , 包括?并发埋点统计、A/B测试、差异分析等 。
随着Ohayoo扮演的角色愈发丰富 , 潇洒变身为教练 , 过往的发行打法也顺理成章升级迭代 。
“之前的发行模式特别简单粗暴 , 也就是买量+冲榜 。 冲榜则主要是为了增加榜首的自然下载量 。 ”孙丁大笑道 。
顿了顿 , 他又补充说道 , 上述模式已经不能适应 , 随着Ohayoo逐步成熟 , 发行游戏中重度化 。
现如今 , Ohayoo已把买量当成是一种游戏冷启动 , 快速获取游戏的核心用户 。 而后 , 通过游戏内的活动 , 比如联动虚拟形象等 。 在这基础上 , 采用游戏内分享裂变等高ROI形式 , 实现圈层壁垒突破 。
好处很明显 , 没有快速把游戏用户洗进来 , 后续配合版本迭代 , 游戏生命周期会变长 。 之前可能需要花钱去买量 , 现在在游戏内做活动即可 , 通过分享裂变带来更多自然量 。
换句话说 , 用户增长方式的手段会变多 , 会提升ROI 。
完成出海一个亿的小目标
国内市场攻城略地的同时 , Ohayoo也把触手伸向海外市场 。
以《我功夫特牛》国际版为例 , 今年年初 , 该作出海至日本 。 2月26日 , 游戏更新至1.32版本后 , 游戏名以及UI均进行了本地化 。
与此同时 , 游戏开始在Facebook、Instagram、Messenger等平台进行广告投放 。 得益于上述操作 , 该作从免费榜几百名的位置一路跃升至第三位 。 此后 , 该作更是在?本地区蝉联了?周的榜? 。
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官方进一步披露的数据显示 , 从去年7?《IdleGym》到今年的《Wobble Man》 , Ohayoo发?的超休闲游戏在海外T1国家的排名从top 20不断攀升到第?名 。
短短不到一年时间 , Ohayoo已成功获得了接近?亿的下载量 。
客观地来说 , 海外市场之所以能在短时间内跑通 , 离不开国内市场的经验 , 尤其是数据指导立项和发行的理念 。
通常来讲 , 其会利用庞大的海外用户数据模型作为支撑 , 积累对不同国家和地区热点趋势的敏锐感 。
这种创意监控和?项指导 , 可为开发者出海保驾护航 。 往远了说 , 这有望成为标准化服务 。
竞核了解到 , Ohayoo会梳理海外端、?游热?游戏 , YouTube等内容渠道可游戏化创意的拆解和分析 , 以及海外游戏市场的投放数据监控 。
鉴于此 , Ohayoo会定期输出对海外市场的洞察和用户画像 , 让开发者贴合海外市场热点 , 孵化更多创意型的产品 。
一位游戏开发者告诉竞核 , Ohayoo的工具箱非常丰富 , 会推着CP进化 , 这样做救活了比较多的小CP 。 简言之 , 就是让开发者们实实在在地挣钱了 。
客观地说 , Ohayoo成立仅1年多 , 能让开发者们挣钱实属不易 , 更难能可贵的是构筑了信任的基石 。
未来休闲游戏市场或许正如这句谚语:海阔凭鱼跃 , 天高任鸟飞 。
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