阴阳师:妖怪屋|《阴阳师:妖怪屋》试玩体验


文丨夜雨倾城彡@bigfun社区
阴阳师:妖怪屋|《阴阳师:妖怪屋》试玩体验
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平台:安卓、IOS
游戏类型:弹珠、放置、经营、竖屏
厂商: 网易游戏
简评:弹珠不是主要玩法 , 本体是扮演黑心阴阳师剥削可爱的式神们的放置经营游戏 。 游戏强制社交 , 对于独行侠来说非常不友好 。 游戏很肝 , 每天都需要频繁登录去处理各种活动和式神的工作 。
从细节中透露出的可爱氛围
妖怪屋的画风很独特 , 式神们都变成了真正的纸片人 。
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纸片人画风在主流手游中看上去一般 , 但这款游戏的画面并不简陋 。 比如游戏中有16种可以互动的家具 , 不同的式神和不同的家具互动时有不同的效果 。 背景分白天黑夜 , 还有天气的变化 。
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R稀有度以上的式神走到海边时会换成泳装 , 有些式神还会在晚上会发光 。
不只是画面吗 , 游戏在其他细节上也下了很多功夫 。 比如式神每天都会记日记:
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比如式神在好感度过低时有概率会离家出走 , 茨木在路上走时有可能突然暴打其他式神 。 在玩家滑动主城页面到达不同的界面时 , BGM会无缝切换 。
什么都好 , 就是不好玩
妖怪屋的战斗系统可以说做的非常失败 。 式神的弹射距离很短 , 完全没有弹珠游戏的爽快感 。 弹珠的技能只有普攻和主动技能两种 , 队友之间基本没有互动 , 也没有组队BD一说 。 敌人数量多伤害高 , 即便是小怪 , 在转好CD之后每回合都能进行大范围攻击 。 妖怪屋的战斗几乎只能拼数值 , 开服玩到现在的感觉跟打砖块无异 , 自动模式打不过的手操也没什么希望 , 大部分时间过本都要靠每日三次的救援 。 大部分日常副本强制自动模式 , 游戏唯一的联机内容就是帮别人打主线BOSS 。 游戏平衡很差而且还有不少BUG , 比如奶妈只有桃花妖能用 , 莹草的普通加血因为特效撞不到人导致无法触发效果 。
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妖怪屋的重心都在放置和经营上 , 奔着弹珠来玩的玩家可以说非常失望了 。
玩起来很烦躁的休闲放置游戏
【阴阳师:妖怪屋|《阴阳师:妖怪屋》试玩体验】妖怪屋在宣传时是以休闲放置游戏宣传的 , 但实际开玩以后会发现妖怪屋和网易以往的游戏一样麻烦 。
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聚餐玩法是免费勾玉的主要获取途径 , 游戏中每天能召唤式神聚餐3次 , 每两次之间必须至少间隔1小时 , 如果不做这个日常就会少3次10勾玉 。 然后还要去好友家里聚餐2次 , 不去通用会亏勾玉 。
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游戏中有一个剧场玩法 , 相当于舰娘类游戏里的远征 , 每4小时就要收菜一次 , 否则会亏勾玉和式神碎片 。
下午有一次世界BOSS , 每天限时的任务 , 给剧场玩法的门票 , 一轮打下来大概要20-30分钟 。
晚上有一个美食副本 , 每天限时的任务 , 掉落式神的经验材料 , 一轮打下来要20分钟 。
晚上有一个篝火活动 , 每天的限时任务 , 给金币和式神的经验 , 至少要20分钟 。
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其他还有打工的式神好感度用光需要频繁更换等问题 , 听说游戏内测时还有PVP , 加上游戏中一些强制社交的内容 , 一天肝下来仿佛自己在玩梦幻西游 。
放置游戏+强制社交=?
妖怪屋在社交方面的设计非常怪 。 妖怪屋的定位是放置游戏 , 但是游戏中有大量的强制社交内容 , 比如每日的勾玉饭需要找人互换 , 聚餐需要找人互换 , 好友打工需要抢位置、晚上的篝火活动需要砸食物木头勾玉等资源换经验和金币、剧场玩法想要看高星剧本也需要加别人好友抢位置 。 但是妖怪屋搞了这么多强制社交的内容 , 却完全没有社交的快乐 , 因为是放置游戏 , 上面所有的玩法都是指派一个式神过去挂机就结束了 。 社交需要人与人互动 , 而放置玩法追求尽可能节省玩家时间 , 这种矛盾最后带给人的感觉就是社交不过是策划的任务罢了 , 没有感情在里面的 。
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每天有这么多人来拜访却一条留言都没有 , 大家都是点赞偷菜挂机走人 。
卡米酱难道只是个工具人?
卡米酱是玩家进入游戏后第一个见到的角色 , 是游戏引导人的身份 。 在序章中有非常多的戏份 。 再序章结束后卡米酱会发布黑白熊联动的任务:
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在任务全部完成之前 , 每次点击卡米酱 , 她都会说一些鼓励玩家的话 , 但是完成任务后她就再也没有任何可以互动的内容了 , 既不会在庭院里走动也不会说话 , 只是呆呆的站在门口 , 连晚上会自己乱跑的邮箱都要比她活跃 。 在序章的剧情中卡米酱是非常活泼的性格 , 在游玩过程中越是感受到其他式神们的生命力 , 就越会对卡米酱变成植物人这件事感到气愤 。
总评
画面:★★★☆☆
式神们画的都很可爱 , 但整个探索系统突出一个拉胯 , 大地图跟庭院一比相当的粗糙 。 庭院中的河水还有优化空间 。 式神立绘有迷之细节缺失 , 比如觉醒座敷童子的右手变成了四根手指:
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音乐音效:★★★★☆
和风十足的BGM , 听起来很有惬意的感觉 。 雨天雨水的音效、晚上野外地区的蝉叫声、海边的海潮声都做的非常细致 。
系统设计:★★☆☆☆
分扣在战斗系统、对于放置游戏来说过于肝的日常和放置游戏与强制社交搭配不协调上了 。 庭院无缝切换BGM这一点非常优秀 。 游戏没有御魂系统 , 导致式神间的不平衡没办法靠外部力量解决 。
氪金度:★★★☆☆±★
这个游戏的抽卡价格很便宜 , 最贵的买法也只有7元1抽 。 式神突破要的碎片非常非常多 , 满破大概需要连抽十几个同样的式神 。 一方面纯无氪第一周就会缺金币没钱修玩具式神好感度下降后回复非常慢式神没办法打工赚资源主线也推不动 , 挂机获得的金币减少 , 每天登陆就能看到一大片0心情的式神黑着脸等你 , 陷入恶性循环后仿佛被策划按着头说:“你该买充钱了” 。 不过这些坑的都是喜欢这个游戏的玩家 , 非核心用户每天只登陆一次收菜下线倒是没这些烦恼 。 另一方面只要氪大概200元就能有比较好的游戏体验 , 不过等PVP系统实装之后就不好说了 。
推荐度:★★★☆☆±★★
这个游戏非常挑人 , 游戏体验也是两极分化 。 能接受慢节奏游戏、时间安排得开并且大概有200块钱预算的玩家就能享受跟式神互动的快乐 。 但想玩JRPG的人就会毫不犹豫的给这游戏差评 , 战斗系统拉胯 , 式神的日记看着像模版填出来的 , 估计要不了多久就会开始重复 。 而式神互动那些内容在其他JRPG中也有 , 游戏肝度又不低 , 新鲜感过后就会开始觉得这游戏到底有什么好玩的 。


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