魔兽世界|魔兽世界,凉于“保守”?( 三 )
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但其实大家会发现 , 即便是《德拉诺之王》以前的版本 , 剧情表面上看极度“不公平” , 但玩家似乎并没有太多的争议与抱怨 , 反而在后续保守的追求“镜像平衡”的故事里玩家大多持失望的态度 , 比如说“塔兰吉公主”是暴雪想要塑造成“睿智的领导者”的一名角色 , 同时联盟与她又有着杀父之仇 , 然而现在似乎塔兰吉对联盟并没有任何“仇恨”的姿态 , 对部落牛头人“贝恩”的“鸽派”做法也并未提出任何异议 , 这个时候我只想用一个表情表达我的想法……
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二、“保守”的游戏内容
接下来就是“游戏内容”方面的“保守” , 这里分为两个部分 , 我们先来说第一部分 , 那就是《魔兽世界》这款游戏总是想同时讨好“休闲玩家”和“深度玩家” 。
比如说大家都知道现在团队副本分为“随机、普通、英雄、史诗”四个难度 , 但是对于大多数的玩家来说 , 前两个难度目前很少有人选择会去打(只要有个不那么咸鱼的公会的话) , 不少团队在新团本开放之后会选择跳过普通难度直接进军“英雄”难度(比如我自己的团基本就是这样 , 可能有的时候整个资料片的第一个团本会稍微打一下普通难度吧 , 像是奥迪尔 , 翡翠梦魇这样的) , 而暴雪极大程度降低“英雄”团队副本难度主要的目的就是为了同时讨好“休闲玩家”和“深度玩家”——“休闲玩家”有了获得好装备的机会 , 深度玩家也能快速farm给开荒史诗难度打下硬件基础 , 甚至在近几个版本“史诗难度”的前2个或者前3个BOSS也会有难度上的“放水” , 让休闲玩家有机会去尝试 。
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与此同时 , 暴雪在“大秘境”的玩法中加入了“低保”机制 , 玩家每周只要打通一次某层数的大秘境副本就可以在下周获得一件高装等的装备 , 并且打通更高层数的大秘境并不会提高这一装备的装等 , 当然 , 这个层数并不会太高 , 基本上可以让大多数的玩家都能顺利完成 。 这很显然又是一种想要“两边讨好”的设计方针 , 尤其是在下个版本《暗影国度》中 , 全新的“大秘境低保机制”更是降低了“随机性” , 极大程度想要讨好“休闲玩家”和投入时间较多的“深度玩家” 。
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从《军团再临》时期加入的“世界大使任务”更是让每天上线时间十分有限的玩家也能够多一条装备积累的途径 。 但是这样设计的结果就是——“休闲玩家”和“深度玩家”都不买账 , “休闲玩家”嫌游戏内容还是“太肝” , 大使任务给予的装备依旧无法让自己跻身主流 , 比如《军团再临》里收集橙装需要时间 , 职业大厅任务需要时间 , 神器等级提升需要时间 , 主线剧情(比如开“光影熔炉”)需要时间……“深度玩家”会觉得“不公平”——为什么我们花的时间更多 , 但是装备和“休闲玩家”拉不开差距呢?为什么我们打个二十七八层大秘境 , 下一周的低保装等和那些打十五层的一样呢?于是玩家之间有了矛盾 , 玩家和暴雪也有了矛盾 。
第二部分 , 《魔兽世界》有多久没出现令你惊叹的“新内容”了?我的意思是说 , “大幻象”无非就是“场景战役”或“副本”的变种;“神器模块”和“特质模块”无非就是《巫妖王之怒》里雕文模块+老天赋树模块的“换皮” , 《暗影国度》里没有新职业 , 也没有全新的职业改动 , 即便是所谓“大改”的DPS萨满也仅仅算是老版本萨满的“缝合怪”而已 , 天赋系统在经过《大地的裂变》“锁定”专精以及《熊猫人之谜》彻底取消天赋树之后已经定型了很多年 , 甚至连层数都只增加过1层……
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