|图像数据越来越夸张 RTX IO登场来解困
随着画面分辨率、精度越来越高 , 需要的数据也越来越大……小伙伴们肯定觉着这不是废话吗?别急 , 大家有没有考虑过这些数据是放在哪儿 , 又怎么用的呢?也许有些小伙伴说 , 硬盘呗 。 没错 , 不过想一想现在巨大的场景 , 这么多数据真的就能放在几个GB到几十GB的安装文件里吗?答案是当然不行啦 。
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其实图像数据“爆仓”这事儿早就出现啦 , 也因此出现了DXT、ETC等纹理压缩方案 , 可以把图像数据压缩存放 , 这主要是针对当时容量不够看的显存 。 现在不光是显存容量不够用而需要压缩图像 , 大家硬盘上的游戏文件里 , 所有的图像数据也是压缩的 , 不然游戏的容量就会大到离谱了 。
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不过这就出现了一个问题 , 在需要使用这些压缩图像数据的时候 , 解压速度够不够呢?告诉大家 , 原来倒不是问题 , 但在SSD变得越来越快之后 , 反而就不行了 , 比如以PCIe 4.0 SSD的全速输出压缩图像数据 , 那么要即时解压就需要24个CPU核心/线程 , 没错 , 锐龙9勉强够 , 酷睿i9都不够用!
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现在咱们就可以回到题目了 , RTX IO的登场就是为了这事儿 , 在使用这一技术辅助解压缩后 , 我们需要的CPU核心就从24个变成了0.5个 , CPU负担大大降低 , 更多的CPU能力就可以用在游戏本身里了 。 原来因为解压速度而感觉玩游戏不够快的PCIe 4.0 SSD , 应该能发挥真正的实力了 。
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RTX IO更大的意义还不是仅针对目前的游戏 , 毕竟除了RTX显卡之外其他显卡也还能撑得住 。 目前它的主要作用是为配置了高速固态硬盘的用户降低CPU负载、让大家真正体验到高速硬盘带来的游戏载入速度 。 未来则可以让游戏厂商更放心地使用更大压缩比 , 在可接受的容量下提供更华丽的游戏画面 。
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RTX IO对选购的影响 , 除了让PCIe 4.0 SSD更实用 , 其实也是促使大家转换到PCIe 4.0平台 , 毕竟RTX 30系列显卡本身也是PCIe 4.0的嘛(很多小伙伴是不是都没注意到) 。 等待A卡的小伙伴也不用担心 , 它的自家平台更早支持PCIe 4.0 SSD , 而且从游戏主机的展示看 , 应该也有类似技术的说 。
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【|图像数据越来越夸张 RTX IO登场来解困】
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