逆水寒|因路边水果没用建模,《原神》被骂惨!这届玩家要求也太高了吧?


自从《原神》在PC端开测后 , 就受到源源不断的争议 。 最近 , 有玩家发现游戏里新手村地图中的水果摊 , 粗看摊子和水果似乎都没有什么问题 , 但只要仔细一看 , 无论是南瓜、西瓜还是苹果、洋葱 , 采用的都是贴图而非建模 。

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各种棱角的南瓜等贴图 , 让原本对原神画面抱有极大期待的玩家们有些不得劲 , 在社交平台上对场景贴图是一顿喷:

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其实 , 《原神》把游戏细节的建模替换成了贴图 , 原本是为了电脑端的优化而做出的牺牲 , 但是在玩家看来却认为游戏在画面细节上打了一个大大的折扣 , 因此大有不满 。 不过也有玩家反驳:如果把水果的模型全换成了立体建模 , 你的电脑受得了吗?

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有玩家进一步解释:游戏和优化一直是互相矛盾的问题 , 场景的高精建模 , 必然会导致游戏优化出现障碍 。 何况网游中为了完成多人交互 , 为了保证多人同时在线的同屏流畅度 , 更是需要在两者之间进行互相妥协 。 但也有另外的玩家立即晒出《逆水寒》的游戏截图反驳:为什么逆水寒都做到了让水果摊建模 , 原神却做不到呢?

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从玩家发出的截图中 , 的确可以看出一直以画质闻名的《逆水寒》 , 似乎确实大部分解决了画质和优化矛盾的问题 。 但是 , 你知道逆水寒为了平衡两者优化了多长时间呢?
在两年前 , 逆水寒打着国产网游最好画质的旗号上线 , 然而却遭到了电脑配置的"重重一击 。 "高画质带来的高配置门槛限制 , 令很多普通玩家的电脑产生了卡顿、不流畅的情况 。 甚至因为刚上线之初 , 因为高端电脑才能流畅跑得动游戏 , 逆水寒也被许多玩家称为"家里有矿才能玩" 。

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为了降低游戏配置的门槛 , 逆水寒开发组可以说是用尽了洪荒之力 。 从测试当天起就开启了不断优化的道路 , 每周都在画面优化上进行一定量的更新 。 两年多过去了 , 一方面随着逆水寒不断调优 , 一方面随着玩家电脑配置水平的提高 , 逆水寒画面和优化之间的矛盾才逐渐的平复了下去 。

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而为了保证画面的领域的优势 , "精分"的逆水寒又不断的再雕琢画面 。 如在画面的基础上添加了RTX光追系统、全局光照等高端技术 。 而这些 , 依旧还是只能通过RTX系高端显卡才能完美运行 。 普通电脑还是只能"望而却步" 。
为了解决过高画质门槛 , 逆水寒也为低端电脑做了专门的"咸鱼版客户端 " , 用10几G的客户端将游戏画面简化到极致 , 去掉了复杂的光影运算 , 以牺牲画质来达到低端电脑 , 甚至办公本都能流畅的运行游戏 。

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即便国内厂商前二的网易 , 因为画面和优化都如此折腾 , 何况是《原神》的制作公司米哈游呢?这届玩家的要求 , 是不是也太高了一些?

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一千个玩家就有一千个哈姆雷特 , 国产游戏正在发展阶段 , 原神能够打造出全平台互通的游戏已经是一步创新 , 也希望大家不要对原神太过于苛刻 , 毕竟也是为了能够适配大多数玩家的电脑而进行的必要优化手段 。 毕竟对于玩家来说 , 一款游戏最重要的还是游戏性 , 好不好玩才是最好的评判标准 。

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【逆水寒|因路边水果没用建模,《原神》被骂惨!这届玩家要求也太高了吧?】那么 , 大家是怎么看待原神中为了运行流畅 , 而牺牲了部分画面细节的呢?


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