云顶之弈|云顶之弈S4资料站:装备与节奏引导详细介绍


由于载体限制 , 决定分开发 。 这篇是关于S4的装备与节奏说明 。 最后的由于阵容推荐做的不是很满意 , 我们决定稍后以其他形式放出或随版本重置一下内容 。 不过大家也可以搜索帽子有干货 , 最新两期是关于阵容速递的 , 里面有比较详细的阵容与思路 , 虽然制作有些粗糙 , 但不影响使用 。
装备变动与简评
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简评:曾经是测试服最强肉装 , 大削以后强度回归正常 , 比较适合斗士和森林体系 , 不过现在效果稍显平庸了一点 。
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简评:最强前期装备之一 , 比鬼书适用性高 , 前期双重或者双斗带日炎 , 基本连胜就稳了 , 总之非常好用 。
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简评:决斗转职 , 提供的攻速加成目前比较适合狼人、劫 , 其他棋子决斗转职的套路还有待开发 。
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简评:非常有用的转职 , 九永恒之森在后期相当强力 , 在外挂永恒之森的阵容中也能提供相当强力的加成 。
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简评:魔法师又回来了!双重施法往往能产生奇妙的效果 , 比如s2的法转安妮召唤两个熊 。 在六法阵容里收益较高 , 一般会给到一些控制单位(如猪妹)
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简评:夜幽羁绊只有五个人 , 所以想要凑齐六夜幽 , 除了天选夜幽 , 就只能靠夜幽转职了 。 由于六夜幽的强力 , 这个转职非常强 , 即使有了夜幽天选 , 夜幽转职也不嫌多 , 毕竟能给夜幽单位提供额外法强 。
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简评:神圣之剑在s1被删除后又回来了!不过这次它成了转职道具 。 目前来看 , 由于天神本身的弱势 , 天神转职是比较尴尬的 , 在玉剑天神阵容中可以给莫甘娜转职来提升伤害 , 不过仍然稍显鸡肋 。
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简评:六重装提供的护甲比s3低太多了 , 不过在重秘阵容中 , 给蛇女转职让她来充当前排也是个不错的选择 。
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简评:九三国的必备物品 , 如果能凑出九三国还是相当强力的 。
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简评:刺客本身很强势 , 但是给谁用 , 是个问题 。
老装备变动
无用大棒
属性:+ 15%法术强度
所有由无用大棒升级的成装的法术强度也同步降低5%
简评:对于法术阵容的小削弱 , 新赛季技能强势的棋子确实很多 , 可以理解 。
朔极之矛
属性:+15攻击力 , +15法力值
旧效果移除
新效果:持有者的基础攻击会回复5点法力值 。
简评:改版后不用释放技能就能获得法力值回复 , 但总的来看还是巨大削弱 , 不过情有可原 , 对于某些棋子来说原版装备的收益太高了(比如厄斐琉斯) 。 值得注意的是这个效果能被玉剑仙羁绊加成 。
灭世者的死亡之帽
旧效果移除
新效果:提供40点额外法术强度
简评:帽子失去了他的特色 , 爷青结 。 主要原因应该是 , 夜幽羁绊配合帽子过强了 。 目前双帽子的伤害比无尽法爆低一点 , 想要追求极致伤害帽子不是最优选了 。
饮血剑
生命偷取:45% >>> 40%
巨龙之爪
魔法抗性:50% >>> 60%
海克斯科技枪
法术吸血:45% >>> 33%
简评:基本上没有阵容会出了 , 如果是过去的全能吸血的话还效果不错 , 现在只有法术吸血 , 数值还这么低......目前来看只能做正义之手的下位替代 , 没有必须出的理由 。
能量圣杯
持续时间:20秒 >>> 整个回合
简评:代替大帽的优质选择 , 为最多三个人提供30法强 , 还不占主c装备格子 , 不过问题在于眼泪可能不太好抢 。
卢安娜的飓风
现在额外攻击没有距离限制 , 并且可以暴击 。
简评:这个改动虽然简单 , 但是非常好用 , 值得一提的是飓风能够触发神射手羁绊 , 非常好用 。
无尽之刃
100%暴击率+20%暴击伤害 >>> 唯一装备 , 总共提供75%暴击率 , 溢出的暴击率会等值转化为暴击伤害加成 。
简评:改版后刺客阵容的必备装备 , 满暴击的同时还能获得额外伤害 , 强得不像话 。 此外法爆无尽的组合现在能提供高达70%的爆伤 , 狐狸带上基本一个大清场 。
珠光护手
提供的暴击伤害加成:30% >>> 50%
简评:巨大加强 , 不过现在刺客不需要这件装备提供的技能暴击效果了 , 但是属性对于刺客来说还是很适合的 。
斯塔缇克电刃
魔法伤害/真实伤害:85 >>> 80
卢登的回声
伤害:200 >>> 180
鬼索的狂暴之刃
每层攻击速度:5% >>> 6%
简评:不错的加强 , 直接加强了20%的效果 , 厄斐琉斯的必备装备 。
巨人杀手
额外伤害:20% / 80% >>> 10% / 90%
简评:新版巨杀更加具有针对性了 , 但泛用性也更低了 。 另外按百分比提高伤害的装备都不会叠乘计算了 , 包括巨杀 。
泰坦的坚决
每层伤害加成:1% >>> 2%
水银
持续时间:10秒 >>>12秒
简评:新赛季的控制非常多 , 且非常强 , 水银在加强以后优先级会进一步提高 。
红霸符
被移除
折剑者
被移除
装备大致评级
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根据组员体验与多方面因素考虑 , 如有异议欢迎在评论区讨论 。 实际效果请以正式上线为准 。
合成表
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游戏节奏引导
与S3不同的是 , S4的节奏有极大的变化 , 整体来说是加快了 。 无论是升9级的所需经验还是新增加的天选之人机制 , 都是对游戏整体对局的一次加快 。
不过具体节奏无法准确说明 , 要等国服正式上线 , 毕竟节奏也和环境挂钩 。
目前根据我们的经验和得到的消息来看 。
由于7、8、9人口所需要的经验更多了 , 6人口的质量现在变得更重要了 , 并且往往要在七人口停留很长时间 , 上九也变得非常不划算——有上九的钱 , 都可以追一个三星四费子了 。
现在的升级所需经验为:
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此外 , 前期的过渡变得更难了 , 没有天选的人很容易被有天选的对手满入 , 容错率相对来说更低了 。
之后我们会发一个关于天选之人的探讨 , 与大家详细说说关于天选之人的玩法和对整体节奏的影响 。
棋子刷新率
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以上就是本篇的全部内容 , 由于更新问题 , 改了好几次 , 嗯.对比前几篇.....肉眼可见的贫穷 , 之后准备摸鱼一会儿 。
【云顶之弈|云顶之弈S4资料站:装备与节奏引导详细介绍】 我们希望以更容易让人接受的方式让大家对S4有一个初步了解 , 并且产生一些有趣的点子攒起来在S4进行实践 , 体验其中的乐趣 , 享受思考的过程 。 S4冲!最后感谢各位观看 , 祝各位弈士棋运亨通 。


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