超能网|RTX 3080显卡系统延迟能耗比测试:让人惊喜的Reflex功能以及光追下帧数
RTX 3080作为NVIDIA RTX 30系显卡的旗舰级显卡 , 其性能也是受到相当多关注 , 特别是当初发布会上老黄表示RTX 3080将会拥有双倍于RTX 2080的性能时 , 应该不少人都是与笔者一样倒吸一口凉气的 , 脑子里只有一个想法:“太太太强了 。 ”前几天是RTX 3080显卡评测解禁的日子 , 相信不少人都很急于想看看这张RTX 3080的性能到底是不是真如老黄所说的那样强 , 而我们当然也是有相应的评测 , 可以点《GeForce RTX 3080天梯榜首发评测:史实级飞跃 , 4K光追从梦想照进现实》看到 。
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不过呢 , 相信大家应该都记得前阵子我们体验过NVIDIA推出的那两套新的测试工具LDAT和PCAT , 而这两套工具可以测试一些我们之前从未测过的项目 , 例如显卡在不同应用下的能耗比、99%以及95%高帧率、整部PC的系统延迟等等 。 因此这次可以说是一个很好机会来对比一下RTX 3080以及上代的旗舰显卡RTX 2080 Ti在这些项目中有些什么样的差别 。
首先我们来看看大家应该比较关心的延误方面表现 。 伴随RTX 30系显卡一同发布的 , 有一个对于电竞游戏 , 或者更仔细地说对于电竞选手来说很重要的新东西 , 那就是NVIDIA Reflex 。 那么这个NVIDIA Reflex到底是什么东西呢?其实它是分为两部分的 , 一部分是硬件 , 一部分是软件 。
硬件部分是一个与我们这次使用的LDAT很相似的东西 , 叫Reflex Latency Analyzer , 它其实可以视作为LDAT的一个进阶版本 , 是直接预安装在显示器里的 , 可以用来测量玩家从点击鼠标直到画面出现变化之间的时间差 , 也就是整套系统的所有延迟 。
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而软件部分则是NVIDIA Reflex SDK 。 这个NVIDIA Reflex SDK的作用是降低以及测量渲染延迟的 , 开发者可以直接整合到游戏内 。 而在开启其低延迟模式后 , 可以让CPU与显卡同步 , 大幅度减少渲染序列 , 从而降低渲染延迟 。
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对于硬核的电竞游戏玩家或者专业选手来说 , 这或许可以给到他们需要的那些优势 。 《堡垒之夜》、《Apex Legends》以及《无畏契约》都已經支持NVIDIA Reflex SDK , 大家可以亲自体验一下 。
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这次笔者会以Epic大热的《堡垒之夜》以及拳头的《无畏契约》这两个游戏来测试一下关闭NVIDIA Reflex、开启以及开启+Boost后的延迟表现 。 在显卡方面 , 笔者会用公版的RTX 3080以及RTX 2080 Ti来进行2160P、1440P以及1080P的测试 。 为确保测试时延迟最小化 , 游戏画质会设置为低特效、100%的3D分辨率以及保持在全屏状态 。
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而LDAT的设置也是很简单的 , 首先把光传感器固定在屏幕上 , 然后把改装过的鼠标连接到光传感器上 , 再把光传感器连接到拥有LDAT软件的计算机上就可以了 , 既可以是测试机 , 也可以是一部独立的计算机 , 后者使用起来会比较方便 , 而且比较不会影响结果 。
首先来看看之下RTX 3080的成绩 。 在没有开启NVIDIA Reflex选项时 。 可以看到在刷新率为144Hz的情况下 , 《堡垒之夜》2160P下系列延迟为27.4ms、1440P下为21.5ms , 而1080P之下则是16.0ms 。
这个成绩还算可以 , 但是在开启了NVIDIA Reflex之后延迟就进一步降低了 。 不论是在哪个分辨率之下 , 系统延迟都有所降低:2160P下降了4.7ms , 1440P降低了5.5ms , 1080P之下则下降了0.6ms 。 不过在NVIDIA Reflex设为开启+Boost的情况下 , 延迟的改善幅度可以说是与单纯只开启NVIDIA Reflex是一样的 。 至于RTX 2080 Ti的延迟表现也是差不多 , 在没有开启NVIDIA Reflex时甚至比RTX 3080好一点点 , 但是在开启NVIDIA Reflex后的延迟反而没RTX 3080的好 。
从这个结果来看 , NVIDIA Reflex在高分辨率下的作用会更加明显 , 毕竟1080P只是下降了0.6ms的延迟 , 但是在1440P以及2160P下都有着平均5ms左右的改进 。 对于专业玩家来说这样的改善应该是会比较明显能体验出来的 。
而在《无畏契约》内 , RTX 3080的成绩分别是14.9ms、15.1ms以及14.9ms , 三者之间差别不算大 。 开启NVIDIA Reflex以及开启+Boost后的成绩整体上会好一点点 , 但并不是很多 , 相差0.3至0.4ms左右 。 至于RTX 2080 Ti的成绩整体上比RTX 3080要差一点点 , 各个延迟测试平均是比RTX 3080高出0.4ms左右 。
笔者认为最主要原因有两个:一是因为《无畏契约》在2160P最低画质之下 , RTX 3080的帧数已经达到了900多帧甚至经常摸到1000帧了 , 而RTX 2080 Ti也是经常徘徊在900帧左右 , 两者的帧数都太高 , 所以提升不是很明显;二是这已经到达144Hz显示器的极限了 , 想要进一步减少延迟的话 , 那么在其他硬件不变的情况下 , 换上240Hz或者即将发布的360Hz显示器应该会有不少帮助 。
功耗及帧数表现那么 , RTX 3080在功耗方面的表现又如何呢? 我们继续用《堡垒之夜》作为测试游戏 , 配合NVIDIA的功耗测试工具PCAT来纪录下一局游戏的数据 , 并且与RTX 2080 Ti进行对比 。 由于《堡垒之夜》对显卡的要求其实不高 , 所以笔者是以2160P加上最高画质来测试的 , 这样可以让显卡达到最高负载状态 。
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PCAT的用法其实与我们之前用于测显卡功耗的仪器是一样的设置方法 。 先把电源上的显卡8P电源接在PCAT的一边 , 然后把PCI-E转接卡连接到PCAT上 , 把显卡插到转接卡上 , 并且把显卡8P电源线连接到PCAT上 , 最后把PCAT连到计算机上就完成了 。 至于帧数等的数据 , 笔者会以NVIDIA的FrameView来纪录 。
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测试下来 , RTX 3080的平均功耗为327瓦 , 最高功耗为371瓦 , 99%时间功耗值为353瓦左右 。 而RTX 2080 Ti平均则是265瓦、最高295瓦、99%时间功耗值283瓦左右 。 不过功耗其实是需要配合帧数来说明的 , 因此笔者也用NVIDIA的FrameView软件把这次测试的帧数纪录下来 。
可以看到 , RTX 3080对比RTX 2080 Ti在帧数方面提升了非常多 , 平均帧数比RTX 2080 Ti提升了24帧 , 95%高帧率提升了28帧 。 所以RTX 3080的能耗比相对RTX 2080 Ti也有所提升 , 平均系数从0.246提升到0.271 , 换算下来就是10%左右的能耗比提升 。
笔者之后也以分别以RTX 3080以及RTX 2080 Ti在《堡垒之夜》2160P以及最高画质之下 , 开启光追的默认设置以及DLSS质量模式来测试了一次两张显卡在光追下的性能表现 。
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这次用的是NVIDIA在《堡垒之夜》内制作的光追地图 。 由于没有内置Benchmark , 因此测试路线是由人物出生点开始 , 从右至左跑 , 包括在建筑内环绕一圈 , 最后回到出生点为止 。
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可以看到 , 在开启光追之后 , RTX 3080的平均帧数为54帧左右 , 对比RTX 2080 Ti的41帧有很大提升 , 提升了11%左右 , 而99%高帧率也达到了67帧左右 , 比起RTX 2080 Ti的41帧有明显改善 。 如果玩家是选择平衡或者性能模式的DLSS的话 , 那么60帧肯定是没有问题的 。 因此RTX 3080可以说是已经可以比较流畅地以光追来体验游戏了 。 至于在能耗比方面则是提升幅度要小点 , 大概有7至8%左右的提升 。
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在这次的测试中可以看出来 , RTX 3080相比起上代的旗舰级显卡RTX 2080 Ti不论是对于电竞方向或者是在3A大作方向的游戏都会有不少的改进 。 在实际测试中结果也确实如此 , LDAT测出来RTX 3080配合NVIDIA Reflex在大部分测试中可以有效降低延迟;而配合PCAT及FrameView也可以看到RTX 3080的帧数以及能耗比相对RTX 2080 Ti都有不少提升 。
对于电竞游戏或者选手来说 , RTX 3080配合NVIDIA Reflex可以带给他们更加流畅的操作体验 。 RTX 3080本身强大的性能已经可以提供非常不错的游戏帧数以及渲染延迟 , 而NVIDIA Reflex则可以在这个基础上再进一步降低整套系统的延迟 。 两者结合一起可以让玩家对于游戏有更加精细的控制 , 以及对于战况可以更快的作出反应 。
目前玩家已经可以在《堡垒之夜》、《Apex Legends》以及《无畏契约》内尝试一下NVIDIA Reflex功能 , 而接下来《命运2》、《使命召唤:战区》等电竞类游戏接下来都会都会支持 。 至于支持NVIDIA Reflex延迟检测工具的显示器也会陆续登埸 , 首批将会是ROG Swift PG259QNR、Predator X25、Oculux NXG253R以及AW2521H 。
【超能网|RTX 3080显卡系统延迟能耗比测试:让人惊喜的Reflex功能以及光追下帧数】至于3A大作方面更加不用说了 , RTX 3080可以说是把光追真正的带到了大众之流 。 在2160P之下可以用接近60帧的性能来开启光追 , 这对于不少3A大作来说无疑是一个喜讯 , 毕竟光追是未来的大方向 , 它可以让游戏的光影更加真实 , 让整体画面更加绚丽 。
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