在中世纪走上人生巅峰!开放沙盒《中世纪王朝》获85%好评

打开Steam , 点进“模拟”这个分类 , 映入眼帘的游戏题材各异 , 这些游戏仿佛一个个小世界 , 允许玩家在其中扮演各种各样的角色 , 体验各式各样的生活 , 坐在电脑前就能够体验不同时代、不同地点、不同身份甚至不同物种的生活正是模拟游戏的魅力 。 而如果你向往欧洲中世纪 , 想体验一把从一文不名的农民数代经营最终建立自己的事业的感觉 , 那么9月17日在Steam上开启抢先测试的《中世纪王朝(MedievalDynasty)》或许会很适合你 。
在中世纪走上人生巅峰!开放沙盒《中世纪王朝》获85%好评
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《中世纪王朝》是一款开放世界的模拟游戏 , 游戏中融合了生存、城市建造、RPG玩法 。 本作由RenderCube工作室开发 , ToplitzProductions发行 , 目前游戏仍处于抢先体验阶段 , 游戏上线后取得了85%的玩家好评 , 在线人数也连续数日持续上升、已接近2万 , 大部分玩家对游戏的主题和玩法都表示了肯定 , 但大多数玩家在好评后面也不忘加上一句“WeneedChinese!”
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从零开始的中世纪生活
故事的主人公是一个年轻的农民 , 他原本和家人过着贫穷但充实的生活 , 日子过的并不轻松 , 但至少不用担心温饱问题 , 然而战争发生了 , 家人被害的他只好孤身一人去投靠远房叔叔 , 经过了几个星期的旅程来到了叔叔居住的村庄之时 , 却发现叔叔早已死在了强盗之手 , 好在叔叔的老友愿意接济主人公 , 给了他一块土地让他自力更生 , 玩家要做的就是生存、成家并且努力使自己的家族繁荣昌盛 。
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“我一夜之间失去了所有”
《中世纪王朝》的故事发生在一个架空的世界 , 不与欧洲的任何国家或人物对应 。 虽名为“王朝” , 但故事的主人公却是一介农民 , 对于这一点 , 开发人员表示:“提到中世纪 , 大部分人都会想到骑士、国王和城堡 , 而我们想讲述一些不同的东西 , 我们想表现那个时代的普通人是如何生活的 , 这也是我们制作这款游戏的初衷 。 ”为了做到这一点 , 开发人员“花了很多功夫在研究早期中世纪人们的生活上” 。
游戏是用虚幻4引擎开发的 , 采用了写实的美术风格 , 虽然团队的技术比不过顶尖大厂 , 导致视觉效果存在一些瑕疵 , 但整体效果已经不错 , 有时真的让人有回到了中世纪过着田园生活的感觉 。
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开发团队在游戏的一些细节上很下功夫 , 连NPC身上的衣服 , 也是他们专门抽出时间研究了中世纪的服饰之后制作的 , 除了人造的衣物 , 开发团队对自然环境也进行了认真研究 , 哪种植物生长在哪种环境中也严格按照实际情况处理 , 并且植物的状态随着季节变化也会变化 , 就连最简单的农作物 , 他们也设计出了很多种类 。
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游戏中的农作物
为了营造真实感与沉浸感 , 开发团队为游戏打造了庞大的故事线作为游戏的主线任务 , 这些主线任务发生在游戏内的各个地方 , 时间跨度横跨几十年(游戏内时间) , 光是主线任务的游玩时间就可能达到数十个小时 。 除了这样庞大的主线任务 , 游戏中还存在着很多可选的支线任务 。
天气和四季系统是开发团队在真实性上做出的另一项努力 , 随着时间推移 , 游戏中的天气和季节会发生改变 , 并且对游戏产生影响 。
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晨雾中的房子想干出一番大事业?先得活下来
在中世纪做一名农民并不容易 , 首先必须得考虑的一件事就是如何活下来 。 《中世纪王朝》在游戏初期主要的玩法是生存建造 , 玩家需要通过采集、打猎等等手段获取食物和物资 , 给自己建造一个家 。
游戏中有着包括野猪、鹿、熊、狼等等在内的14种野生或家养的动物 , 猎杀野生动物是游戏早期最主要的食物来源 , 在捕猎的过程中玩家除了可以获取到肉还能获取皮毛 , 后者可以用来制作衣物和进行交易 。 野生动物的种类不同 , 它们面对威胁的反应也不尽相同 , 野猪在受到攻击之后会反过来袭击玩家 , 而鹿则显得十分机警 , 只要听到人的声音就会迅速跑开 。
为了让玩家更容易生存下来 , 开发者在游戏中为玩家设计了六条技能树 , 分别对应挖矿、捕猎、务农、交易、捕鱼、打铁六条路线 , 在玩家从事相关的工作时会得到对应的经验 , 积攒的经验能够变成技能点 , 让玩家学到对应的技能提高工作效率 。 这套系统类似于MMORPG中的职业 , 给玩家提供了不同的生存方式 , 在“模拟游戏”这一层面上也给玩家提供了很多不同的身份进行模拟 。
在基本的生存得到保障之后 , 玩家就可以从事生产活动了 。 比如务农 , 上文提到了游戏里的天气和季节系统 , 季节对于农事活动的影响很大 , 作物的生长都有限定的季节和周期 , 冬季没有任何植物可以生长 。
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卷心菜只能春种夏收或者夏种秋收
游戏中玩家还能够娶妻生子 , 在玩家的角色死去之后 , 玩家可以接着操控角色的后代 , 家族兴旺不是一代就能完成的事业 , 要建立庞大的产业 , 玩家可能需要操控好几个角色 。 但也并不是说娶到了妻子就万事大吉了 , 如果生存条件太过糟糕 , 妻子也可能带着你的后代离开你 。 建设自己的村庄
在游戏中 , 玩家收集到足够的材料之后 , 就可以建造一系列的生产性建筑 , 这些建筑不仅可以供玩家使用 , 玩家也可以从附近的村子里招来工人 , 雇他们替玩家工作 , 当建筑和人数越来越多 , 玩家也就建设起了自己的村庄 。
但一切并没有这么简单 , 一个无名小卒是无法说服别人去你那工作的 , 玩家需要完成任务 , 从而在村民处获得更高的声望 , 以便能够雇佣到工人 。
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声望不足 , 没法雇佣
在这一部分 , 游戏的玩法更加偏向于RPG , 玩家在村子之间来往 , 倾听NPC们的故事 , 顺便获取任务奖励 。 由于游戏的时间跨度不短 , 根据剧情 , 任务中有时甚至会出现让玩家等上一个季节的情况 , 这种体验是一般RPG中少有的 。
在积攒了足够的声望之后 , 玩家终于可以雇佣工人了 。 游戏中有“管理”的选项专门用于配合这套玩法 。 其中会详细地显示你当前所需的木材、食物以及你目前的科技水平 , 建筑数量及上限等等 。 这时游戏的玩法又更偏向了城市建设策略经营 , 只不过玩家此时并不是常见的上帝视角而是第一人称视角 。
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结语
作为一款模拟游戏 , 《中世纪王朝》没有将模拟对象限制在某一个对象上 , 而是选择了通过在游戏中加入更多的内容 , 来给玩家更大的自由 。 在一款游戏中 , 玩家能体验到多种游戏模式的魅力和趣味 。 但开发团队也没有一味贪多 , 游戏中也有较为明确 , 内容最多的主流玩法 , 也就是生存游戏到模拟经营这一条主线 。 加上开发团队在细节上的用心 , 《中世纪王朝》在真实感上做的也比较出色 。
但RenderCube工作室此前并没有生存模拟游戏的经验 , 游戏还是存在一些问题 , 比如游戏中人物饿得太快导致玩家大部分游戏时间需要用在捕猎上 , 以及一个季节只有三天的设计太短等等 。 再加上一些技术上的问题:bug、优化、黑屏等等偶尔会发生的问题以及游戏只支持第一人称视角等 , 《中世纪王朝》还是引来了一些玩家的不满 。
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但值得注意的是 , 《中世纪王朝》尚处在EA阶段 , 这意味着游戏还有着很大的改善空间 。 开发者已经承诺将在游戏中添加中文 , 此外 , 他们还将在游戏中加入许多新的游戏内容 。 包括新的事件、骑乘系统、养蜂、造酒等新的生产方式等等 。
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【在中世纪走上人生巅峰!开放沙盒《中世纪王朝》获85%好评】抢先体验给了厂商一个能够更好地接收玩家反馈的方式 , 有时也能一解厂商的燃眉之急 。 由“weneedChinese”以往都是差评到现在出现在好评末尾 , 我们能看到厂商与玩家之间的沟通交流变得愈加健康 , 对于玩家来说 , 积极反馈能让他们喜欢的游戏变得更好 , 而对于厂商来说 , 再没有比消费者的反馈更有价值的意见了 。


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