游侠网|专访《影之诗:巅峰对决》制作人 有原创剧情与全新卡牌( 二 )
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游侠网:NS版的牌库现在是怎样一个规模?
木村:目前已经有了600多张卡牌 , 其中还包括了游戏原创的卡牌角色 。
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游侠网:这些卡牌可以通过什么方法获得卡牌?游戏中存在微交易的氪金吗?
木村:和手游版一样是通过开卡包获得 , 卡包可以通过卡牌战斗获胜或者完成相应的任务后 , 使用游戏内货币购买 , 目前暂时没有氪金的元素 。
游侠网:会在日本以外的地区推出收藏卡吗?大陆地区玩家是否能得到游戏特典?
木村:收藏卡只有日本地区会推出 , 游戏的首发特典大陆版是没有的 。
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游侠网:本作的联机对战是否在线上和线下都可以进行?
木村:是的 , 线上线下都可以 。
游侠网:在现有公开的PV视频中 , 《巅峰对决》的UI美术颇受玩家诟病 , 发售后的产品会不会和PV中有些许不同?或者棋盘有没有可能存在复数的选择?
木村:这个情况我们在收集玩家意见的时候也有听到 , 正式版的UI和界面会有一些微调 , 但总体不会差特别多 , 棋盘的话没有多种选择 。
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游侠网:《巅峰对决》作为卡牌游戏 , 核心的战斗AI能否满足玩家的战斗欲望 , AI有限的行动模式会不会通过“能力”“技能”等特殊手段来辅助增强 , 加大游戏难度?比如主角的“神抽火神龙” 。
木村:玩家在游戏过程中 , 可以通过完成任务来收集不同的卡牌获得成长 , 从而打败AI , 目前AI没有专属的设计来加大难度 。
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游侠网:《影之诗 巅峰对决》中是否和手游《影之诗》一样 , 随从卡牌都会有对应的台词?
木村:是的 , 所有登场角色都会有语音 。
游侠网:《影之诗:巅峰对决》对比游戏版《影之诗》的玩法会有改变吗?比如基本职业系统会保留吗?卡牌会保留LIVE2D效果吗?游戏原版中的自由对战、队伍对战、竞技场对战这样的玩法能继承到《影之诗:巅峰对决》里吗?
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木村:基本上都能体验到 。 因为职业只到手游版的第三弹卡包 , 所以没有复仇者 , 其余七个职业都有 。 基本对战玩法一样 , 卡牌Live2D动画效果也都有 , 在线积分赛、自由对战等模式也有 , 还可以本地离线对战 。
游侠网:制作人先生 , 请给大陆 《影之诗》粉丝和玩家说一段话吧 。
木村:希望所有喜欢《影之诗》的玩家们能够在全新的游戏《影之诗:巅峰对决》感受到卡牌对战和RPG的魅力 , 希望不论是以前喜欢玩和还没开始玩的新玩家都可以来试试 , 请大家多多支持《影之诗》!
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