Fargo|历史上的今天:废土 2,勇者斗恶龙 元气史莱姆 2 大战车与尾巴团 (9月19日)
_本文原题:历史上的今天:废土 2 , 勇者斗恶龙 元气史莱姆 2 大战车与尾巴团 (9月19日)
2014:《废土 2》
今天是《废土 2(Wasteland 2)》的正式发行日期 。
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《废土(Wasteland)》是开创了《辐射(Fallout)》系列的前导作品 , 核战末世 RPG 就由它开始 , 制作人是著名的 Brian Fargo 。
《废土》系列和《辐射》系列如此著名 , 故事很多 , 我们今天就重点来谈谈《废土 2》的诞生吧 。
因为从第一部《废土》开始 , 游戏版权就掌握在 EA 手中 , 所以后来 Fargo 创立 Interplay 后开始制作《辐射》系列 , 而无法继续《废土》这个系列 。
但 Interplay 后来因为上市计划 , 所以同 Titus 合作 , 结果最后因为合作不愉快 , Fargo 最后离开了自己创建的公司 。 2002 年 , 他又创立了 InXile Entertainment 。
InXile Entertainment 运作得相当不错 , 而且 , 2003 年的时候 , Fargo 还收回了《废土》的版权——那个时候这款游戏的版权不知怎的在 Konami 手中 , 而且是为了《游戏王》系列卡牌角色保留的 , 但后来 Konami 不知道犯了什么错误 , 居然让 Fargo 重获 Wasteland 的版权 。
Fargo 拿回 Wasteland 的版权后当然很兴奋的想要制作续集 , 但是没有发行商对此有兴趣 。 2008 年《辐射 3》大获成功 , Fargo 认为时机可能来了 , 再问一圈发行商 , 还是没人有兴趣 。
就这样 , 《废土 2》的计划一直搁置 。
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2012 年 , 转机来了 。 那一年 , Double Fine 成功利用 Kickstarter 为 Double Fine Adventure 获得了足够的开发资金 , 这也是历史上游戏众筹的高潮时期 。 Fargo 受到启发 , 重新召集了原《废土》的主要团队成员 。 2012 年 3 月 13 日 , 《废土 2》的 Kickstarter 页面上线 。 该项目设定了 100 万美元的最低预算 , 但 Fargo 同意 , 如果项目未达标 , 必要时最多承担 10 万美元 , 所以游戏的目标被设定为 90 万美元 , 这是当时 Kickstarter 上的最大目标 。 在 24 小时内 , 捐款总额就接近 60 万美元 , 在不到 43 小时内就达到了原定目标 。 有趣的是:为《废土 2》筹集的资金大部分来自 Double Fine Adventure 的首次支持者 。 《废土 2》的 Kickstarter 于 4 月 17 日结束 , 共筹集到 2,933,252 美元 , 另外还有 107,152 美元的 PayPal 认捐 。
就这样 , 赶上众筹热潮的《废土 2》得以筹足资金进行开发了 。 真是时势造就了这款游戏 , 让这个系列得以延续 。
而且 , 结果并没有让人失望 , 2014 年 9 月 19 日《废土 2》发售后获得了评论家的普遍好评 , 该游戏在发布的前 4 天就产生了 150 万美元的收入 , 到 2015 年 5 月 , 该游戏的销量大约为 35 万份 。 在 2016 年 9 月 , Fargo 表示 , inXile 已经从游戏的销售中获得了 1200 万美元的收入 。
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2006:《勇者斗恶龙 元气史莱姆 2 大战车与尾巴团》
《元气史莱姆》是大名鼎鼎的《勇者斗恶龙》的一款衍生作品 , 游戏选取了人气反派基础款型 + 系列吉祥物史莱姆作为主要角色 。 实际上来说 , 日本大作的衍生作品似乎都可以算作一个传统 , 毕竟作为品牌效应自带流量 , 玩家对此也喜闻乐见 , 但并不是所有衍生作品都能够成为《元气史莱姆》这样质量不俗的佳作 。
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