原创 吊打上代旗舰 微星RTX3080魔龙首测

_本文原始标题:吊打上代旗舰微星RTX3080魔龙首测
前言:
这次有机会提前摸下RTX3080 , 啊鲁自然是非常兴奋的 , 毕竟相比CPU , 显卡每一代性能提升幅度都是相当可观 。 虽然本次时间非常赶 , 但还是肝了了两天为大家送上全面对比评测 。 没赶上首发虽说有一丢丢遗憾 , 但相信啊鲁的出品相比别家还是有点不一样的地方 , 各位看官默默吃瓜打赏就好 , 哈哈 。
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前天才从华南区IT小编培训基地借到产品 , 啊鲁实在太难了 。
关于RTX30系列的新架构安培:
CUDA核心数量翻倍:
灵架构图
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安倍架构图
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NVIDIA官方宣称第2代RTCORE、第3代TENSORCORE、全新SM都能带来2倍的吞吐量 。 从架构图上看 , 安培新架构和RTX20系列上使用的图灵架构在设计布局并没有全面革新的变化 , 从FP32变成了FP32+INT32 , 这样使得每个SM单元可执行指令领先于图灵架构的两倍 , 也造就了CUDA核心数量的翻倍 。
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而CUDA数量对游戏性能影响是巨大的 , 君不见CUDA数量与显卡价格成正比么?手动滑稽 , 基本可以认为在NVIDIA显卡阵营中CUDA数量即正义!但如果要就图灵和安培比较话 , 举个通俗易懂的例子:架构好比一个工厂 , 旧架构=旧工厂 , 新架构=新工厂 。 和旧厂房相比面积并没有扩大 , 但干活的工人(CUDA)翻了一倍 , 理论上生产效率也会翻倍 。 但这只是理论上 , 毕竟工人这么多(不同游戏游戏运算情况不同) , 难免有摸鱼的(游戏编码适配性) , 因此实际的游戏表现中 , 单单指望GPU性能提升实现游戏帧率翻倍有点困难 , 别急 , 老黄还有更多法宝 , 请继续往下看 。
GDDR6X大带宽助力:
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以上说的性能提升只聊到GPU架构 , 要达到更多的性能提升还得有好帮手 , 这个帮手就是新一代显存——GDDR6X 。 毕竟GPU性能提升了 , 数据传输也要跟上才能及时处理图像信息 。 好比GPU是一个车站 , 数据就是客流量 , 车站(GPU)能接纳很多旅客 , 代表其性能不错 , 但要提高车站客流量 , 客车速度一定要够快才能做到 , 而客车速度恰恰等同于显存速度 。
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因此每一代GPU进化 , 显存的技术变革也同样不小 。 NVIDIA在图灵架构上的用的是GDDR6显存 , GDDR6相比GDDR5X带宽大幅提升 。 在GDDR5X时代 , 没有光线追踪技术 , 对显存速度性能没那么高 , 由于RTX20系列显卡由于光线追踪技术的出现 , 对更高速的显存也有了需求 , 因此GDDR6诞生了 。
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同理 , 最新的安培架构由于CUDA翻倍 , 数据传输的量也翻倍 , GDDR6已经不能满足性能需求 。 为此 , GDDR6X便应运而生 , 作为GDDR6升级版 , 它的基本架构和采用的技术都保持不变 , 不过加入了PAM4信令机制 。 这项机制的改变在于处理器和内存之间采用4档电压 , 每个周期内编码和传输两个byte 。 而且GDDR6X显存的频率也提升到了19GHz , 下一步还将达到更高的21Gbps , 带宽可以达到1TB/s 。 与HBM2传输效能相当 , 相比RTX2080Ti上用的GDDR6带宽提高了52% 。
第三代TensorCore与第二代RTCore算力升级:
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光线追踪技术是RTX20系列显卡的开山之作 , 也刷新了一众玩家的画质三观 , 而且在无比拟真的画质同时游戏流畅性也有保证 。 鱼与熊掌兼得源于它搭载了负载光线追踪技术运算的RTCore(画质)以及负责AI智能运算的TensorCore(帧率)两大核心 。
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在安培架构上RTCore增加了对动态模糊的加速运算支持 。 关于这项技术 , 大家如果有试过在关闭DLSS选项的时候玩全特效的战地的话 , 有没发现急剧移动画面会更加卡顿?原因就是在实时光线追踪画质下 , 动态模糊的巨大运算量让RTCore承受不来 。 在安培架构中 , NVIDIA为其加入插值算法 , 在确保动态模糊精确性的同时提高了该场景下的实时光线追踪效率 , 官方称最高可以实现8倍于前代的速度 。
DLSS8K:
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为啥光追显卡才出到第二代 , TensorCore却为啥已经发展到第三代?因为老黄不只是卖游戏显卡 , 人家很早就布局人工智能计算 , 通用计算显卡卖得不亦乐乎 。 性能顶尖的NVIDIATITAN系列就是用于深度学习 , 早在Volta架构就已经搭载第一代TensorCore , RTX20系列显卡搭载的是第二代TensorCore 。 老黄曾说过:“我们对Volta的愿景是扩展计算和AI的边界 。 我们的新处理器架构、说明、数字格式、内存架构和处理器链路都实现了创新 。 在TITANV的帮助下 , 我们可以帮助全世界的研究者和科学家使用Volta 。 ”那么既然AI可以用于通用计算领域 , 用在游戏画质运算中也是可以的 , 因此就有了DLSS技术的诞生 。 就在今年DLSS迎来了2.0更新 , 在画质和帧率方面相比1.0都有着巨大的提升 。 N卡专属一个操作让显卡流畅度提升70%!
随着安培新卡带来的架构中 , DLSS技术虽然没有更新为3.0 , 但得益于TensorCore进化到第三代 , AI算力大幅提升 。 DLSS分辨率提升至8K , 使用2K分辨率的实际渲染图像 , 通过AI运算以8K分辨率的输出图像 , 这也是RTX3090能在8K分辨率下畅玩光追游戏的重要原因 。
三星定制8nm工艺助力:
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更先进的制造工艺能让GPU塞下更多的晶体管 , RTX3080使用三星8nm工艺打造GPU , 内含280亿个晶体管 , 其GPU面积只有628mm2 。 反观上一代旗舰RTX2080Ti使用的台积电12nm工艺 , 在754mm2的GPU面积下内也只放下了186亿个晶体管 。 须知道晶体管数量越多性能越强 , 配合前文所说的GPU架构改进与GDDR6X新显存大带宽加持 , 共同铸就了RTX30系列性能大跃进表现 。
还有关于PCIe4.0、HDMI2.1、RTXIO、Reflex……
肝不动了 , 请看技术大牛们的解析...........
产品开箱:
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本次啊鲁搞到的是微星RTX魔龙 , 属于非公版的RTX3080系列阵营中的一员大将 , 外包装带有产品外观的实拍 , 立体感很强 , 有种跃然于纸上的赶脚 , 配上大大NV绿和GEFORCERTX标识 , 给人感觉充满活力 。
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新一代魔龙外观相比前一代少了些许夸张 , 在整体尺寸上内敛了不少 。
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三风扇设计 , 搭载刀锋6代风扇 , 通过不同类型扇叶环形链接 , 为显卡带来更大风量的同时噪音没有显著增加 。 位于风扇两侧的开孔带RGB灯带 , 这灯带造型让我想起金刚狼 。
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显卡导风罩上方必不可少的是RGB信仰灯 , RGB灯带则集成在背板上 , 个人感觉这就足够了 , 有些品牌在显卡上方搞个显示屏感觉有点夸张了 , 哈哈 。
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三个8Pin供电接口 , 问你害怕了没?看着有点夸张 , 但对电源来说只要功率够了不是问题 , 毕竟大功率电源都配备了多个8pin显卡供电接口 , 为的是SLI用户而准备 , 既然都是用在显卡上的 , 用在一张和两张上对电源来说应该区别不大 。
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3*DP1.4a+1*HDMI2.1接口是目前显卡的基本操作了 , 突然发现新一代RTX30系列显卡砍掉了Type-C接口 , 感觉有点可惜 , 毕竟支持QC3.0快冲 , 反正你们也不会用来玩VR 。
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看到背板估计有键盘侠会喷这么贵的显卡居然没有用上金属背板?先别急着喷 , 官方宣称这背板采用了石墨烯复合材料 , 石墨烯在强度比金属还要强的同时重量更轻 , 最纯的单层石墨烯导热系数高达53000W/mk , 属于目前导热系数最高的碳材料 。
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超厚的散热鳍片+7热管配置+3风扇 , 压制RTX3080不成问题 。
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微星RTX3080魔龙随显卡附送了一个显卡支架 。
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通过拆解能看到微星RTX3080魔龙还是蛮堆料的 , 该显卡PCB配有额外的熔断保险 , 防止电气损坏 。 同时该PCB加入了2盎司加固铜提高导电性和散热效果 。
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安培GPUGA102-200核心果照 。 旁边围绕的是10颗GDDR6X显存(镁光独家出品) , 每颗1GB 。 两个空焊的显存位置想要补上?对不起 , 请买RTX3090 。
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显卡整体采用16相供电 , 其中核心供电为10相 , 显存供电为6相 。
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上一代魔龙散热集成了底座 , 但这一代改成热管直触了 , 如果对于小核心 , 热管直触对散热确实有一定影响 。 但得益于安培GPU102的大核心有着更多的接触面积 , 热管直触的不足得以改善 , 而且微星对热管直触加入方形核心热管 , 能让GPU与热管的接触更为紧密 。
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7热管设计 , 热管规格分别是1根8mm+6根6mm , 热管与散热鳍片的结合方式是回流焊工艺 。
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老黄的刀法是越发的精准 , 连RTX3080都砍掉了SLI 。 啊鲁认为老黄完全有理由这样做 , 首先是目前针对SLI优化的游戏越来越少 , 其次是RTX3080已经足够强 , 单卡畅玩4K60帧率光追游戏大作已经没问题 。 想畅玩8K?对不起 , 还是那句 , 请上RTX3090 。
其余配件介绍:
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本次测试平台用的CPU是十代i9-10900K , 10核心20线程+高达5.3GHz的睿频 , 显然要用料好的Z490才能驾驭住 。 啊鲁用的主板是微星MEGZ490ACE , 设有16相供电 , 每相都采用IntersildISL99390BDrMOS , 配合双8pin供电以及供电散热模块内置的双滚珠轴承散热风扇+热管+厚实散热片铝块 , 即使是i9-10900K超频也无压力 。
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三路PCIE插槽都加入了金属装甲 , 能有效对插槽进行加固 , 应对较重显卡也不用担心插槽损坏 。
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三路M.2都要支持NVMe协议 , 均配备SHIELDFROZR金属散热片 , 唯一不足就是用螺丝固定 , 希望未来会有免工具的设计 。
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M.2散热片与南桥散热巧妙的融合在一起 , 散热片上带ACE信仰RGB灯 。
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音频模块部分采用ALC1220解码芯片 , 被饰板遮盖 , 露出的是NCC黑金刚液态音频电容 。
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主板预装I/O护盾 , 主板的输出接口配置非常全面 , USB3.2、Type-C、2.5GHz有线网络接口一应俱全 。 设有刷新BIOS/清空BIOS快捷键 , 为了最大程度照顾使用老一代外设键鼠玩家 , 还保留了PS/2键鼠复合接口 。 线网卡方面支持WiFi6.0技术 。
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本次测试所用的内存是HYPERXFURY雷电系列内存 , 规格是DDR43733MHz16G*2 , 虽然对于目前游戏来说16GB内存基本已经足够 , 但在现如今内存价格下探的情况下 , 先用上单条16G*2是不错的选择 , 日后有闲钱再上一组16G*2 , 就达成了64GB可用内存 , 想想都觉得兴奋 。
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这对HYPERXFURY雷电内存配有金属散热马甲 , 马甲外层带有HYPERXLOGO , 而且LOGO凸出于内存马甲上方 , 立体感满满 。
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另一面则贴有产品信息、通过各项认证标识 。
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电源选择方面 , 为了喂饱RTX3080和i9-10900K这两大性能怪兽 , 啊鲁选择了安钛克HCG1000W电源 , 全模组设计 , 通过80PLUS金牌认证 。
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13.5cm风扇 , 带温控启停功能 , 啊鲁建议打开 , 既能减少电源内部进灰 , 还能兼顾静音 。
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RTX3080三个8pin供电接口对于这个电源来说也是无惧的 , 君不见这个电源的PCIE接口端数量多达8个 。
性能表现:
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俗话说没对比没伤害 , 本次啊鲁要伤害的正是那些花了6499买RTX2080的玩家.作为RTX2080的继任者 , RTX3080性能提升又有多大呢?至于为啥不想伤害买了RTX2080Ti的玩家?因为二手价格跳水已经让他们够伤心的 , 就不打扰他们了 。
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理论性能测试:以RTX2080为测试基准
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3DMARKTimeSpyEXtreme测试 , 考验显卡DX12性能 , RTX3080显卡分数8809 , RTX2080分数5121 , RTX3080领先RTX2080约72% 。
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3DMARKPortRoyal测试 , 考验显卡光线追踪性能 , RTX3080分数8809 , RTX2080显卡分数6530 , RTX3080领先RTX2080约72% 。
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3DMARKStrikeUltra测试 , 考验显卡4K画质下游戏性能 , RTX3080显卡分数9333 , RTX2080显卡分数6362 , RTX3080领先RTX2080约46% 。
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【原创 吊打上代旗舰 微星RTX3080魔龙首测】SuperpositionBenchmark , 基于虚幻引擎2打造 , 测试显卡DX12性能 , 在4K高画质设定下 , RTX3080领先RTX2080约43% 。


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