Sensor Tower:3月腾讯手游全球吸金超过3.44亿美元

Sensor Tower:3月腾讯手游全球吸金超过3.44亿美元
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4月13日下午消息 , 据SensorTower商店情报数据显示 , 2020年3月腾讯《PUBGMOBILE》及《和平精英》全球吸金超过2.32亿美元 , 是去年同期的三倍 , 位列全球手游畅销榜冠军 。 其中 , 来自中国市场的收入占61% , 美国市场占11% , 日本市场占3.6% 。 全球热门移动游戏收入Top10完整榜单请见上文图表 。
《王者荣耀》及其海外版以1.12亿美元的收入 , 位列榜单第二名 。 中国版本贡献了93%的收入 , 其次为泰国版本《GarenaRealmofValor》 , 贡献3% 。
榜单前五名另外三款游戏为Mixi《怪物弹珠》 , 莉莉丝《剑与远征》 , 以及King《糖果传奇》 。
今年3月 , 《PUBGMOBILE》及《和平精英》在海外和国内市场均创下收高 , 两款游戏的总收入较今年2月(收入排名第2的月份)增长21.8% 。 也就是说 , 《PUBGMOBILE》及《和平精英》已经连续两个月刷新收入记录 。 由于新型冠状病毒疫情在全球大爆发 , 各地政府颁发居家令使民众待在家中 , 手游因此受益 。 同时 , 《PUBGMOBILE》2周年庆典及第12赛季开启 , 促成了3月收入大幅增长 。
在迎来第七届BloxyAwards的同时 , 《Roblox》移动端收入近7000万美元 , 较2月增长28% 。
【Sensor Tower:3月腾讯手游全球吸金超过3.44亿美元】尽管居家令对AR+LBS游戏来说似乎不是一个好消息 , 但Niantic《精灵宝可梦GO》适时推出一系列调整和活动 , 使得人们在家中也能畅玩游戏 。 因此 , 3月的收入成功超越1月和2月 , 成为该游戏今年收入最高的月份 。 《精灵宝可梦GO》的案例证明 , 通过合理调整设定和玩法 , 游戏在这个特殊时期不仅能保持收入稳定 , 甚至能够实现增长 。


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