Fargo|历史上的今天:废土 2,勇者斗恶龙 元气史莱姆 2 大战车与尾巴团 (9月19日)


_本文原题:历史上的今天:废土 2 , 勇者斗恶龙 元气史莱姆 2 大战车与尾巴团 (9月19日)
2014:《废土 2》
今天是《废土 2(Wasteland 2)》的正式发行日期 。
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《废土(Wasteland)》是开创了《辐射(Fallout)》系列的前导作品 , 核战末世 RPG 就由它开始 , 制作人是著名的 Brian Fargo 。
《废土》系列和《辐射》系列如此著名 , 故事很多 , 我们今天就重点来谈谈《废土 2》的诞生吧 。
因为从第一部《废土》开始 , 游戏版权就掌握在 EA 手中 , 所以后来 Fargo 创立 Interplay 后开始制作《辐射》系列 , 而无法继续《废土》这个系列 。
但 Interplay 后来因为上市计划 , 所以同 Titus 合作 , 结果最后因为合作不愉快 , Fargo 最后离开了自己创建的公司 。 2002 年 , 他又创立了 InXile Entertainment 。
InXile Entertainment 运作得相当不错 , 而且 , 2003 年的时候 , Fargo 还收回了《废土》的版权——那个时候这款游戏的版权不知怎的在 Konami 手中 , 而且是为了《游戏王》系列卡牌角色保留的 , 但后来 Konami 不知道犯了什么错误 , 居然让 Fargo 重获 Wasteland 的版权 。
【Fargo|历史上的今天:废土 2,勇者斗恶龙 元气史莱姆 2 大战车与尾巴团 (9月19日)】Fargo 拿回 Wasteland 的版权后当然很兴奋的想要制作续集 , 但是没有发行商对此有兴趣 。 2008 年《辐射 3》大获成功 , Fargo 认为时机可能来了 , 再问一圈发行商 , 还是没人有兴趣 。
就这样 , 《废土 2》的计划一直搁置 。
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2012 年 , 转机来了 。 那一年 , Double Fine 成功利用 Kickstarter 为 Double Fine Adventure 获得了足够的开发资金 , 这也是历史上游戏众筹的高潮时期 。 Fargo 受到启发 , 重新召集了原《废土》的主要团队成员 。 2012 年 3 月 13 日 , 《废土 2》的 Kickstarter 页面上线 。 该项目设定了 100 万美元的最低预算 , 但 Fargo 同意 , 如果项目未达标 , 必要时最多承担 10 万美元 , 所以游戏的目标被设定为 90 万美元 , 这是当时 Kickstarter 上的最大目标 。 在 24 小时内 , 捐款总额就接近 60 万美元 , 在不到 43 小时内就达到了原定目标 。 有趣的是:为《废土 2》筹集的资金大部分来自 Double Fine Adventure 的首次支持者 。 《废土 2》的 Kickstarter 于 4 月 17 日结束 , 共筹集到 2,933,252 美元 , 另外还有 107,152 美元的 PayPal 认捐 。
就这样 , 赶上众筹热潮的《废土 2》得以筹足资金进行开发了 。 真是时势造就了这款游戏 , 让这个系列得以延续 。
而且 , 结果并没有让人失望 , 2014 年 9 月 19 日《废土 2》发售后获得了评论家的普遍好评 , 该游戏在发布的前 4 天就产生了 150 万美元的收入 , 到 2015 年 5 月 , 该游戏的销量大约为 35 万份 。 在 2016 年 9 月 , Fargo 表示 , inXile 已经从游戏的销售中获得了 1200 万美元的收入 。
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2006:《勇者斗恶龙 元气史莱姆 2 大战车与尾巴团》
《元气史莱姆》是大名鼎鼎的《勇者斗恶龙》的一款衍生作品 , 游戏选取了人气反派基础款型 + 系列吉祥物史莱姆作为主要角色 。 实际上来说 , 日本大作的衍生作品似乎都可以算作一个传统 , 毕竟作为品牌效应自带流量 , 玩家对此也喜闻乐见 , 但并不是所有衍生作品都能够成为《元气史莱姆》这样质量不俗的佳作 。
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《元气史莱姆 2》的全称相当之长 , 从《大战车与尾巴团》的副标题中可以看出游戏的背景与机制 。 游戏有两种形态 , 一种是普通模式 , 另一种是战车模式 。 普通模式基本上是对于前作《冲击尾巴团》的继承 , 而战车模式则是针对 NDS 的专门设计 。
因为史莱姆黏黏的特性 , 在《元气史莱姆》中 , 史莱姆的主要能力是通过弹性伸缩冲击前方敌人或捡起物体 , 弹射的力量取决于蓄力时间 , 除了攻击之外 , 这一能力还被用作解决谜题 。 一旦史莱姆捡起物体 , 这些物体就可以投掷出去 , 无论作为武器还是类似谜题解决的钥匙 。 史莱姆拾取物体的上限是 3 个 。 这就是极为简要的对于基础玩法的介绍 。
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除此之外 , 战车模式也是游戏的主要内容 。 在战车模式之中 , NDS 上屏将显示两架战车对战的动画 , 下屏则延续普通模式的视角与玩法 , 只是目标转变为快速将更加有力的弹药投掷在大炮之中 。
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如果这还不够有趣的话 , 玩家还可以将自己作为炮弹射入对方的战车之中 , 并且以蓄力弹射攻击破坏其主机以使其难以回击 。 或者直接攻击对手 , 将弹药窃取回自己的战车 。 当然对方也可以做同样的事情 。 显而易见 , 战车模式适合多人对战 , 而游戏也的确提供了这一模式 。
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一代并没有在日本之外的地方发售 , 《元气史莱姆 2》是系列之中获得最多好评的游戏 , 在原本虽然也算有趣但仍显平庸的普通模式之上增加了以其为基础进行设计的战车模式 , 不但在背景上多了许多引人注意之处 , 更加重要的是有了明确的目标以及激烈的竞争 , 事实证明 , 二者对于游戏体验的影响非常深远 。
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