腾讯|腾讯游戏遭遇美国安全审查:不足1%的收入、不要数据的生意


_本文原题:腾讯游戏遭遇美国安全审查:不足1%的收入、不要数据的生意
文|张书乐(***、人民邮电报专栏作者 , 互联网和游戏产业观察者)
在宣传要对微信进行封杀后 , 本来宣称不搞游戏的美国 , 又想把目标锁定在腾讯游戏在美业务上 。
腾讯|腾讯游戏遭遇美国安全审查:不足1%的收入、不要数据的生意
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9月18日上午 , 据彭博社引述知情人士的说法 , 特朗普政府又以国家安全为由要求多家美国游戏公司提供涉及腾讯控股有限公司的数据安全协议信息 。
知情人士说 , 由美国财政部主持的美国外国投资委员会(CFIUS)已致函包括拳头游戏(Riot Games)、Epic Games等在内的公司 , 询问其在处理美国人个人数据方面的安全协议 。
彭博社认为 , 这项调查是建立在特朗普政府对中国公司及其与美国公司关系的加强审查基础之上的 , 也是特朗普连任竞选活动的支柱 。
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对此 , 中国经营报采访人员陈溢波、时代周报·时代财经采访人员王亮先后和书乐进行了一番交流 , 贫道以为:
腾讯游戏主战场仍在国内 , 威胁不大 。
表面上看 , 腾讯在美国的主流游戏公司中 , 已经有很深的战略布局 。
比如《英雄联盟》 , 鹅厂的股份100% 。
比如《堡垒之夜》 , 鹅厂有开发商40%的股份 。
就连动视暴雪 , 鹅厂也有5%的股份 。
这下名单就长了 , 《使命召唤》、《吉他英雄》、魔兽系列、星际系列、暗黑大菠萝系列 , 毕竟这可是仅次于EA的全世界第二大第三方视频游戏制作发行商 。
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看似如此审查 , 会给腾讯带来极大的麻烦 。
但事实上 , 这只是投资 , 腾讯的主战场还在中国 。
华泰证券曾分析 , 腾讯在海外的业务主要是游戏、广告以及云服务 。
目前 , 腾讯游戏业务在美国收入占比较低 , 去年Q4腾讯海外游戏收入占整体游戏收入23% 。
华泰证券就估计 , 来自美国地区的收入占海外游戏收入约20% , 占腾讯整体游戏收入比重则不足5% , 占公司整体收入不足1% , 即使被禁对公司收入影响有限 。 腾讯目前在美国的主要投资仅占腾讯当前市值约3%左右 , 整体风险可控 。
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至于数据安全 , 则更无可担心的部分 , 腾讯的海外游戏投资其实就两类:
一类是理财风的投资 , 上述皆是 , 类似天使投资 , 大体就是给钱 , 不干扰对方运营 , 相关数据不需要提供 。
另一类是技术风的投资 , 在美国建立游戏工作室 , 整体就是招募人才 , 研发游戏 , 再带回国内赚钱 , 所产生的玩家数据和美国没关系 。
这也符合国内游戏公司的海外战略思维 。
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毕竟 , 游戏公司想要赚钱 , 一种是掌握所有用户的习惯 , 向他们推销符合他们消费需求的游戏 , 第二是入股所有做游戏的公司 。 这两种方法都能赚钱 。
对于腾讯来说 , 如果去获取用户需求 , 国外那么多不同用户都有各自特点和区别 , 不如中国的集中 , 所以找国外用户信息是很浪费时间的 。
因此 , 腾讯的策略是把国外有潜力的游戏公司全部入股 , 不管用户玩什么游戏 , 腾讯都能赚钱 , 也避免了获取用户数据 。
综上所述 , 美国只是腾讯战略布局的一点 , 仅数据安全问题 , 不会构成什么威胁 , 对方只更多是想起到敲山震虎效果 。
至于所谓“数据安全协议” , 则更无需担心 。
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任何行为都会产生数据 , 但游戏公司不像电商公司需要对个人进行精准画像 。 游戏只是对人群进行分类 , 如某个年龄层次的人喜欢什么游戏 , 在游戏中消费行为如何 , 这样去修改游戏以达到盈利和游戏体验最优化 。
因此 , 这些数据不涉及隐私 , 也不需要传输到国内 。


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