显卡|未来将至:体验七彩虹 iGame 非公版 RTX 3080 Advanced( 四 )
丨对游戏高帧耐受?那高分辨率呢?
首先对于游戏而言 , 不能忽视的是 , 除了纵向提升帧率 , RTX 3080 还能横向提升画面分辨率 。
在拉高帧率方面 RTX 30 系列已经开始放飞自我 , 但在渲染 4K 方面 , 即便是 RTX 3080 , 也还是相当有压力的 。 如果只是看游戏帧率 , iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G 分别渲染 2K 和渲染 4K , 看起来完全像是两款不同的游戏:
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《守望先锋》的 4K 和 2K 帧率差距将近 100% , 《绝地求生》相差 85% , 《GTA5》114% , 不开 DLSS 的《控制》 , 也有 104% 。 而且压力最小的《守望先锋》 , 它的 4K 帧率也没有达到 144fps , 《GTA5》和打开光追的《控制》 , 它们的帧率低于60fps , 也就是连普通显示器的 60Hz 刷新率都匹配不上 , 可以说是幻灯片级的游戏效果了 。
在用户对更高的刷新率的刺激已经产生耐受作用之后 , 4K + 高刷是电竞显示器下一个前进方向 。 但只看这 4 款游戏 , 你能发现显卡在 4K 渲染上依然是有性能短板的 , 而 RTX 30 的爆炸性能 , 可以一定程度上补足 4K 渲染的短板 。
当然 , 除了靠运算性能强行补短 , 就跟前面测试《控制》时提到的一样 , DLSS 2.0 也是一个非常重要的画质提升手段 , 甚至在我看来 , AI 加持的 DLSS 会是比靠 CUDA 硬吃更高效的一种画质增强方案 。
丨对游戏无感?那用内容创作呢?
在图形和视频创作的工作流中 , 显卡本身就比 CPU 更适合承担渲染的角色 。
RTX 显卡对于内容创作而言 , 它的优势是不只是可以凭借自己强大的硬件性能加速渲染 , 而且它本身也还支持包括光线追踪、光栅化在内的显卡特性 , 因此在某些特定的场景下也大有裨益 , 比如 AE 的光线追踪渲染就可以完全依赖此显卡完成 。
另外 , 对很多依赖 Adobe「全家桶」创作的用户而言 , 更具有吸引力的就是 , NVIDIA 本身就和 Adobe Sensei 的 AI 创作功能有合作 , 在 Adobe 的很多软件中 , 包括 Premiere、Lightroom 等 , RTX 显卡强大的 AI 功能其实是可以实实在在地转换为效率的提升 。 比如 , 在向 LR 导入 RAW 时 ,RTX Tensor 内核会利用 AI 性能增强图片细节 , 以提高照片的后期细节处理效率 。
这些场景都是显卡性能直接转换为效率提升的例子 , 用 PCMark 10 测试 , iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G 搭建的这个测试平台的跑分达到了 12578 分 , 整体办公性能得分为 7623 分 。
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所以 , 无论是否玩游戏、是玩 3A 大作还是普通网游 , 像是 RTX 3080 这类性能更强悍的显卡 , 都是有它存在的意义的 。
说回 iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G 本身 , 作为首批发布的 RTX 3080 非公版显卡 , 它还是非常稳妥地保持了公版相同的 320W TDP 和 1710MHz 核心频率 , 但是有银鲨散热器 2.0 + 真空冰片导热的散热系统的加持 , 很难想象七彩虹不会进一步压榨它的性能 。
【显卡|未来将至:体验七彩虹 iGame 非公版 RTX 3080 Advanced】毕竟 , 七彩虹的 iGame 系列显卡 , 本身就是为发烧游戏玩家定制 , 而且以 iGame 系列以往的表现来看 , iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G 以及这个系列的其它 RTX 30 系列显卡的表现 , 都非常值得期待 。
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