显卡|未来将至:体验七彩虹 iGame 非公版 RTX 3080 Advanced( 三 )


最先测试的游戏 , 是支持 DLSS 2.0 的《控制》 。 《控制》是一款相当政治正确的 3A 大作 , 它既支持 RTX 光线追踪 , 又支持 DLSS 2.0 , 简直就是光追和 DLSS 的「样板戏」 。
单光追 , 《控制》就支持了包括《战地 5》的光线追踪反射、《古墓丽影:暗影》的光线追踪接触阴影、《地铁:离去》的漫射光照这所有 3 种效果 。
控制本身的游戏主体环境是在联邦控制局的大楼里面 , 房间光线各异 , 不得不说光追技术天然就特别适合这种场景 , 《控制》里面阳光、灯光、荧屏闪光 , 让人感觉实在是过于真实、代入感太强 , 很多时候在玩《控制》 , 甚至会让人有点惊悚的感觉 。
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光追是直接增强画面真实性 , 而 DLSS 走的是曲线报国的路线 , 它能通过调用显卡 AI 性能去补偿低分辨率画面的细节渲染 , 所以实际上 , 它是在用 AI 提升分辨率渲染时画面的细腻度 , 从而将显卡性能从高分辨率渲染中释放出来 。
在画质其它设置调到最高、光线追踪效果全开的前提下 , 拉一下帧率 , 能发现《控制》手动开关 DLSS 选项、同样输出 4K 画面时 , 从 1080p DLSS 到 4K 和从 1440p 缩放到 4K , 游戏的实际帧率差距非常大——
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◎ 1080p DLSS 到 4K 的平均帧率为136fps , 2K 缩放到 4K 的平均帧率为 108fps , 差距达到了 26%
但 1080p DLSS 和 1440p 缩放的实际画质到底有多大差距?说实话我在 27 寸的 4K 屏幕上 , 甚至还会觉得 1080p 要更锐一些……
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◎ 左侧为 1080p DLSS 至 4K , 右侧为 1440p 缩放至 4K
因为有光线追踪和 DLSS 加持下 , 《控制》的画质夸张点讲 , 真的有让人看到「电影级游戏画质」的曙光就在前方 , 对于游戏爱好者而言 , 这可能是超脱于技术本身更让人兴奋的地方 。
测试的其它几款游戏 , 《GTA5》下 , iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G 可以把 2K 画质的平均帧率做到 110fps:
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《绝地求生》 , 特效全开 , 2K 分辨率渲染的帧率稳定在 224fps:
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《守望先锋》的情况也差不多 , 只是它的帧率可以被稳在更高的水平上 。 同样是 2K 分辨率最高画质 , 《守望先锋》的平均帧率在 280fps 左右 。
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从《绝地求生》和《守望先锋》这两款经常在显卡测试中出现的游戏的帧率能看出来 , RTX 3080 的性能已经足够爆炸 , 《绝地求生》在 2K 分辨率下 RTX 2080 Ti 的帧率大概在160fps 左右 , 而 RTX 3080 把帧率提升到了 220fps;《守望先锋》 RTX 2080 Ti 下的游戏帧率大概在 190 左右 , 3080 提升到了 280 。
高帧率当然是会提升游戏体验 , 但是当游戏帧率开始朝着 300fps 迈进 , RTX 3080 不只是在试探我们人眼的感知边际 , 也是在挑战显示器的刷新率极限 。 如果显示器和人眼都跟不上显卡的性能极限 , 那 iGame GeForce RTX 3080 Advanced 10G 这类 RTX 30 系列显卡的意义又何在呢?
当然 , 只要有 3A 游戏玩家这个受众群体托底 , RTX 30 系列就有它存在的意义 。 而即便是不考虑 3A 游戏玩家 , 我觉得性能爆炸的 RTX 30 系列依然有意义:


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