玩家|谈谈《原神》藏在开放世界内的那些野心

《原神》的游戏世界 , 足够真实吗?
真实性 , 是构成一款开放游戏的核心元素 , 也是玩家最直观体验到的游戏内容 。
空气墙、地图加载、场景贴图 , 这些对于一款开放世界游戏而言 , 都是不折不扣的减分项 , 能够瞬间将玩家从虚拟拉回现实 , 意识到自己是在体验一款不真实的游戏 , 而不是在探索幻想中的世界 。
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在《原神》中 , 除了传送锚点、副本探索等必要的地图切换外 , 并没有任何让人体验有所不适的减分项 , 反倒是它在场景交互方面的细节处理 , 令人眼前一亮 。
在提瓦特大陆 , 玩家能够攀爬任何建筑场景 , 小至路边上树掏鸟蛋 , 大至爬上悬崖寻宝箱 , 探索每一处隐秘的角落 。
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(上树掏鸟蛋)
当然 , 受限于“精力槽”的设定 , 大家在进行攀爬操作时 , 同样会出现“体力不支”的现象 , 一不留神还会从高处跌落 , 损失大量血条乃至于死亡 。
“精力槽”这个设定 , 同样会制约大家冲刺时间、水上游泳等行为的长短 , 我在游戏内送出的“一血” , 便就是在水中“精力”耗尽、溺水而亡 , 可谓十分硬核 。
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(攀爬悬崖)
毕竟 , 人与人的体质不能一概而论 , 那些在极度愤怒情况下 , 能够徒手爬喜马拉雅山的狠人还是占极少数 。因体力不支而作死的游戏体验 , 反倒能给予玩家真实的反馈 。
若我们能收集散落在提瓦特大陆的“神瞳” , 并前往神像处进行供奉 , 亦能提升“精力槽”的长度 , 探索更广阔的天地 。
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(游泳溺死)
除了大场景的交互与探索外 , 在游戏过程中 , 玩家同样能感受《原神》细节方面的真实性 。
草丛中的薄荷、灌木傍的树莓、树林间掉落的松果……在我们探索世界的过程中 , 能够收集到数十种不同的植物 。
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(草丛间的薄荷)
难能可贵的是 , 这些植物能按照生长习性 , 在适宜的环境中供玩家采集 , 还有十多种特殊的魔法作物 , 只会在元素密集处或是夜间生长 , 巧妙地将“提瓦特”这个“异世界”的观念灌输给玩家 。
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(奇特的魔法植物)
在路边岩石、悬崖峭壁处 , 玩家能撞见各种矿物结晶 , 在挖矿的过程中 , 我们同样能触及到《原神》世界的基本观念与规则 。
简单弓箭与魔法攻击 , 无法破坏铁矿石 , 只能靠剑类或是钝器进行开凿;而各属性的水晶矿物 , 则无法通过普通攻击进行破坏 , 得按照属性相生相克的原理来挖掘 , 诸如电气水晶 , 就得用火属性引发不稳定的爆炸 , 去拾取散落一地的碎片 。
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