|让RTX 3080发挥不了 CPU瓶颈是怎么回事


在昨天的推送中 , 我们提到对于RTX 3080显卡来说 , 有些情况下CPU是瓶颈 , 造成了某些游戏的测试数据“有问题” 。 但是CPU为啥会成为瓶颈?3080到底需要怎样的CPU呢?咱们今天就从对3080和CPU的测试说起吧 。
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在我们玩游戏的时候 , CPU和显卡的分工一般是这样的 。 显卡当然是负责各种图像 , 所以分辨率越高、图像越大越复杂 , 显卡的工作就越多 。 而CPU主要负责对手和伙伴的战术(比如射击、动作游戏中NPC的移动、埋伏、配合等)、战略(比如即时战略或回合制游戏里敌人的行动) , 场景布局和物理效果等 , 这些当然和分辨率完全无关 。
【|让RTX 3080发挥不了 CPU瓶颈是怎么回事】
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那么 , 具体到某一块显卡 , 因为不同分辨率下 , 它能提供的画面帧速不同 , 所以需要的CPU档次也不同 。 比如分辨率较低的时候 , 因为显卡可以每秒处理非常多帧 , 要配合这么多画面中的战术、战略计算 , 就需要很强的CPU;反之分辨率越高 , 显卡处理的帧数越少 , CPU需要干的活儿就越少 , 当然也就不需要很强的CPU啦 。 比如RTX 3080在1080P下的测试数据如下 。
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很明显 , 锐龙7 3800X或更低的CPU没有发挥出RTX 3080显卡的真正实力 , 也就是成了这套系统在1080P分辨率下的“瓶颈” 。 各个分辨率这里就不一一列表了 , 最终结论就是1080p下酷睿i9-9900K或锐龙7 3800XT才能让RTX 3080较好地发挥、2K分辨率需要锐龙5 3600或酷睿i5-10400F、4K分辨率 , 锐龙5 1400或酷睿i7-4790K都行 , 5K分辨甚至连赛扬都可以 , 很多小伙伴没想到吧 。
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当然 , 这只是理论上的可行性 , 实际上没有哪个小伙伴会配赛扬+RTX 3080 , 专门在5K分辨率下玩游戏 , 既不不考虑别的分辨率也不干别的事 。 在实际装机的时候还是应该考虑让CPU与显卡更好的平衡 , 以应对更多的情况 , 比如不久后也许有5K分辨率下RTX 3080跑不动的游戏 , 总要考虑在2K甚至1080P分辨率下能尝尝鲜吧 。
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最后还要注意 , 各个游戏的瓶颈其实也不完全相同 , 比如同样是“推荐配置” , 有的游戏就是显卡超强 , CPU一般 , 有的则需要较强的CPU , 而对显卡要求一般 。 这也是我们在配置的时候要平衡CPU和显卡档次的原因 , 毕竟你也不知道自己苦等的某个游戏最终是对哪个配置要求更高呢 。
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