索尼|索尼不打价格战


_本文原题:索尼不打价格战
索尼|索尼不打价格战
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文丨竞核
次时代主机大战Round 1(第一回合)落下帷幕 。
今日北京时间4点 , 索尼PS5发布会如期而至 。
距离上一次发布会 , 已经过去了三个多月 。 很多事情 , 也在这过程中悄然发生:Xbox定价、育碧游戏发布会......
外界对于PS5的各种猜测越来越多 , 无论是独占游戏数量 , 或是最终价格定档等都众说纷纭 。
今天 , PS5的神秘面纱被索尼完全揭开 。
无光驱版定价399美元(约2700人民币) , 有光驱版定价499美元(约3370人民币) , 直接打破了外界的传闻 , 即“索尼将会调整价格低于Xbox” 。
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将价格横向对照 , Xbox Seriex X , 即高配版售价同样为499美元 , 而低配版Xbox X定价则为299美元 , 低于索尼低配版售价 。
这意味着索尼没有像2013年PS4发售时 , 以100美元的价格落差 , 直接占据巨大的销售优势 , 而是选择在同一起跑线上公平竞争 。
不打价格战 , 自然并非放弃竞争 。 真实原因也很简单:索尼有这份底气 。
6月份的发布会 , 索尼带来了26款大作 。 而在今天 , 仅仅只有数款作品露出真容 , 但也正是这9款游戏 , 拥有足以决定主机次世代格局的力量 。
下面 , 竞核将带领大家领略其中部分大作的风采 。
《最终幻想16》限时独占
其实 , 《最终幻想16》登陆PS5早就“泄密”了 。
前几日 , 索尼发布推特宣称将在9月17日举行PS5线上发布会后 , 《最终幻想》的制作人桥本真司便迫不及待地转发了该条推特 , 但没过多久又予以删除 。
行吧 , 老爷子我们也知道你激动 , 不计较这事了 。
《最终幻想》系列无疑是所有RPG玩家绕不过的一个系列 。 自1987年12月为Famicom发行 , 并于1990年5月登陆NES后 , 在30余年的时光中 , 这个系列一直活跃在游戏世界 , 从未离开 。
目前 , 不包含尚未发售的《最终幻想16》在内 , 《最终幻想》系列共有54款作品 , 一共售出了超过1.44亿部 , 仅游戏收入就超过了117亿美元 。
用数据作为比较:《最终幻想》系列的销量是《怪物猎人》系列的2.6倍、《上古卷轴》系列的2.8倍、《巫师》系列的4.4倍......
这个系列对于主机有着何等影响呢?
2008年 , 媒体曾问《最终幻想13》将在哪些平台发布 , 史克威尔高管风轻云淡地表示:我们不希望PS3输得太惨 , 所以肯定会在PS3上发布 , 但我们也不希望PS3大获全胜 , 所以也会在其他平台发布 。
而这一次 , 《最终幻想16》没了那份“悬壶济世”的心情 , 在主机平台选择了PS5 。
目前公布的信息为“限时独占” , 也就是说 , 未来这款大作在PS5登陆一段时间过后也会登陆PC端 , 但Xbox是别想了 。
从发布会放出的演示画面中 , 帧数倒是不好判断 , 因为直播有相应限制 。 从画质层面来看 , 提升有限 , 一些细节部分的光追和动作也就那么回事 。
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但毕竟这是靠内容吃饭的RPG , 关键还是看人物塑造和剧情设定 。 角色们还是熟悉的“杀马特”发廊风 , 不过这次的主角看着要顺眼得多 , 而且有青年和中年两个版本 , 各有各的帅点 。
粗略来看 , 剧情应该涉及该系列最爱的“宿命”与“选择” 。 本作除主角外 , 一名金发少年也有着重要戏份 。 预告片最后也有其化身的巨大怪兽与主角化身的凤凰之间的对决 。
《霍格沃兹:遗产》惊艳现身
华纳兄弟旗下工作室Avalanche也在本次发布会上公开了“哈利·波特”IP世界观下的新作——《霍格沃兹:遗产》 。 该作时间设定为19世界的巫师世界 , 玩家总算不用再扮演小哈利 , 可以操纵自己了 。
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作为世界上最富盛名的IP之一 , 《哈利波特》在文学、影视领域缔造了不朽的魔法神话 , 但游戏方面却一直不温不火 。
美国艺电曾经发行过《哈利波特》1-7部的全系列同名游戏 , 但质量从第四部开始就急剧下滑 , 慢慢变成了影视作品的宣传工具 。
英国开发商Traveller`s Tales也曾制作过《LEGO 哈利·波特:1-4年级》以及《LEGO哈利·波特:5-7年级》两部乐高风格作品 。 其曾在2010、2011年发布于PC、主机以及手机端 , 但反响平平 。
最后就是由国内游戏厂商网易代理的卡牌类型手游《哈利波特:魔法觉醒》 。 目前该作还处于测试阶段 , 不好妄下结论 。
总而言之 , 对于真爱粉丝来说 , 没有什么会比一款画质提升、玩法提升、内容创新的《哈利·波特》新作更让人惊喜的了 。
笔者甚至可以大胆推测 , 这款即将登陆PS5的《霍格沃兹:遗产》将成为《哈利·波特》IP开发史上最为浓墨重彩的一笔 。
该游戏没有宣布独占 , 预计于2021年登陆PS5 , 未来或许可能登陆PC以及Xbox 。
《使命召唤17》降临
《使命召唤17》姗姗来迟 , 终于在今天的发布会上放出了实机演示画面 。
【索尼|索尼不打价格战】演示画面中 , 玩家将操纵一名士兵狙杀敌方关键人物 , 但由于疏忽失败 , 只能变更计划强行突破 , 阻止目标登上飞机 。
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追击过程中 , 部分战斗模式得到了曝光 , 例如近距离可以用近战进行处决动作、操纵遥控炸弹车追击敌人 , 还有最为熟悉的“呼吸回血法”等等 。
虽然对一段实机演示妄下结论并不客观 , 但笔者仍旧认为这一代的细节塑造相较于《现代战争》系列有所下降 , 但射击回馈和画质都提升了不少 。 此外 , 各类互动性质的操作也增强了代入感 。
FPS界从来不缺乏新星 , 比如《无主之地》《战地》等等 。 可《使命召唤》系列作为FPS界的扛把子之一 , 地位至今无法撼动 。
初代《使命召唤》借助《重返德军总部》的引擎 , 达到了惊人的效果 。 当年该作直接斩获了IGN9.3分 , 这是令人惊艳的评分 。
当然 , 本系列的神作还得是《使命召唤:现代战争2》 , 业界跟玩家高口碑助推下 , IGN评分高达9.3分 。
很多国人正是藉由这部作品接触到使命召唤系列 。
《使命召唤17》宣布将于9月18日-20日开启测试 , 目前可运行于PC、PS4以及Xbox One 。
《堡垒之夜》首发护航
《堡垒之夜》登陆PS5 , 既是情理之中 , 也是意料之外 。
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缘何说情理之中?理由在于 , 去年《堡垒之夜》狂拦18亿美元 , 打破了视频游戏历史上任何一年的总销售额 。 说是传奇之作 , 也毫不为过 。
在跨平台趋势下 , 登陆PS5本无悬念 。
至于说意料之外 , 则是Epic掀起跟苹果、谷歌的大战 。 眼下爆发点集中在手游市场 , 可谁也说不好对《堡垒之夜》其它平台会产生什么影响 。
索尼选择接纳《堡垒之夜》 , 并且是在PS5首发当日登陆 。 这无疑给予了Epic最大的信任与面子 。 换句话说 , 也是对《堡垒之夜》的影响力与商业价值的高度认可 。
《战神:诸神黄昏》压轴登场
发布会的最后 , 索尼来了一个大招——《战神:诸神黄昏》 。
没有宣传视频 , 没有实机演示 , 孤零零的一个符号 , 篆刻着战神之名 , 就足以让所有玩家陷入疯狂 。
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《战神》系列有多强?
拿近的说 , 《战神4》首发便创下了记录 , 三天内售出310万套 , 成为了PS4独占游戏历史上销售速度最快的游戏 。
往远了讲 , 《战神》系列或许是每个玩家最初接触到的暴力美学 。
《战神》的制作团队圣莫妮卡曾经公开表示 , 他们制作《战神》的目的就是追求极致的暴力美学和视觉冲击力 , 并为此感到自豪 。
他们的确也做到了 。 他们塑造出了一个有血有肉 , 用拳头和链刃撕开了奥林匹斯的男人——奎托斯 , 玩家更喜欢叫他“奎爷” 。
从PSP到PS4时代 , 《战神》系列永远是动作RPG游戏的最高天花板之一 , 能与其抗衡的也只有《鬼泣》而已 。
值得一提的是 , PS4还推出过《战神4》限定机 , 刚刚发售就在顷刻间售罄 。
本次发布会未透露《战神:诸神黄昏》是否会由PS5独占 。 按照《战神》系列一贯的“索尼老东家”身份 , 竞核大胆预测本次仍旧为PS5独占 , 并将成为左右次世代主机战争的重要转折点 。
结语
综上 , 除却上述新作外 , 本次发布会上还演示了6月份已公布的产品 , 包括《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》《恶魔之魂》《生化危机8》等大作的实机演示画面和最新宣传视频 , 效果非常炫酷 。 值得一提的是 , 本次发布会上还演示了《鬼泣5特别版》 。 这里就不一一详述 。
据微软、索尼两家公布的游戏阵容来看 , 索尼无疑牢牢占据上风 , 像《最终幻想16》《战神:诸神黄昏》 , 任意一款都能够抗衡《光环:无限》 , 更何况还有大批独占游戏 。
从定价策略来看 , 低配版微软比索尼有着100美元的价格差 。 一般情况下 , 不附带光驱的低配版主机销量会显著低于高配版 , 关键原因在于光驱意味着可以用实体盘进行游戏 , 玩腻了还可以二手卖掉进行回血 。
如此看来 , 索尼并非没有考量价格战 , 只不过把注意力核心转移到了“高配战区” 。
目前PS5定于11月12日率先在美国、日本、加拿大、墨西哥、澳大利亚、新西兰和韩国市场发售 , 11月19日起在全球其它地区发售 。
至于老对手Xbox Series X , 则将于11月10日发售 。 这样看来 , 它比PS5早了两天 , 可能只为抢得先机吧 。 不过具体效果如何 , 有待观察 。 竞核将保持密切关注 , 为大家带来第一手的新鲜消息 。
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