王者荣耀|《王者荣耀》要建博物馆,招来了恨也招来了爱



王者荣耀|《王者荣耀》要建博物馆,招来了恨也招来了爱
本文插图

《王者荣耀》中的狄仁杰题(图片源自《王者荣耀》官网)
今日议题
9月14日 , 重庆市南岸区与腾讯在重庆雾都宾馆签署合作协议 , 双方将在游戏、电竞、动漫、视频、文旅等新文创领域展开深度合作 。 腾讯王者荣耀(重庆)文旅融合项目将落地南岸区 , 并计划首期打造《王者荣耀》博物馆项目 , 将结合各种现代化技术来打造场景体验室 , 基于广泛用户基础创新尝试 , 使数字内容在实体经济中得以衔接、融合 , 为未来数字经济的商业模式提供新的思路 。 项目前期拟打造约5000平方米的空间 , 给玩家带来身临其境的沉浸式体验 。
博物馆一直是传统主流文化的代表 , 而将游戏所代表的第九文化搬到传统的博物馆 , 许多网友表示不能接受 。 尤其在我国 , 电子游戏曾被称为“电子海洛因” , 更加深了不少人对这一事件的抵触 。
然而 , 随着数字传播为人类社会和文化带来的剧变 , 电子游戏已然成为日常生活中难以割舍的一种文化 , 甚至可以与电影、音乐、文学“等量齐观” , 成为影响青少年的世界观和未来生活方式的重要力量 。 《王者荣耀》博物馆 , 注定会是在人们的弹赞交加中诞生 。
让游戏归回游戏 博物归回博物
□健强
看报道 , 实际上要做的应该是实战馆、竞技馆、体验馆之类 , 只是拿博物馆挂名好听一些而已吧?从介绍来看 , 基本上和“博物”两字搭不上界 。
像迪士尼 , 是一个乐园 , 一个爆款游戏 , 搞个实战馆、竞技馆、体验馆甚至搞个主题乐园 , 也未尝不可 , 好好干 , 不要误人子弟就行 。 要做博物馆也可以 , 那就好好做成一个正儿八经的博物馆 , 就像英国和德国所做的电子游戏博物馆那样 , 也颇有意思颇有价值 。 关键是别扭扭捏捏 , 把概念搞混 , 名不符实 , 是何用意?不能否认 , 电子游戏有它积极有益的一面 , 但它的害处也是显而易见的 , 难道是为了避嫌?
发自内心地说 , 我是反对电子游戏尤其是这种黏性特别高的电子游戏大行其道的 , 当然 , 那种益智类、休闲类的游戏不在此列 。 对于电子游戏的害处 , 许多家长辈的都会有同感 , 都会有过切身体验 。 不过 , 如今电竞都是体育竞赛项目了 , 事情就要用新的眼光来看待 。 从这个角度出发 , 名正言顺地建电竞馆 , 建类似迪士尼乐园之类的电子游戏游乐园作为正式场所 , 应该是有好处的 , 也许在正确引导、有效管理等方面会起到比较大的作用 。 但是 , 用博物馆来包装这类场所 , 则不仅不伦不类 , 更有“挂羊头卖狗肉”的不良效果 。
毕竟 , 博物馆和竞技场、体验馆、游乐园的定位和功能相去甚远 , 带给人们的体验和认知是完全不一样的 。 什么样的场所发挥什么样的效能 , 还是各归其位的好 。
这样先锋的博物馆先别急着否定!
□孙梓青
《王者荣耀》作为当下最炙手可热的网络游戏 , 已经成为文化的聚合体 。 实际上无论是《王者荣耀》团队还是其背后的腾讯集团 , 都非常注重在文化方面的挖掘和在文创产业的布局 。 例如 , 《王者荣耀》邀请著名历史学家、复旦大学文科资深教授葛剑雄担任游戏的“学术顾问” , 参与到王者荣耀新游戏的共创中 。 《王者荣耀》还和著名作曲家谭盾合作进行音乐创作 , 用中国传统乐器复原华夏声韵 。 甚至《王者荣耀》还举办过交响音乐会 , 由中国知名音乐家李心草执棒指挥……
在某种意义上 , 游戏本身就是文化的一部分 。 根据《辞海》的定义 , 文化“广义指人类在社会历史实践中所创造的物质财富和精神财富的总和 。 ” 从流觞曲水到投壶棋艺 , 这些古人的游戏早已融入到中华文化之中 , 成为文化的标识而被搬入了博物馆 。 《王者荣耀》只不过是当下互联网时代游戏新的呈现形式 , 那么建立王者荣耀的博物馆又有何不妥呢?
当然 , 任何新的事物被人们接受都存在过程 。 网络游戏在刚刚出现的时候 , 被不少人视为是洪水猛兽 , 甚至是“精神毒品” 。 “网瘾少年”一度成为严重的社会问题 。 但是现在来看 , 互联网早就已经深深渗透进人们的日常生活之中 。 刷手机、玩手游成为现代生活的一部分 , 电子游戏竞技本身都已经成为一项广为人们所接受的体育运动项目 。 在互联网时代 , 与其对网络游戏“污名化” , 倒不如以开放和包容的心态接受网络游戏所带来的新变化 。 那么这样看来 , 《王者荣耀》建博物馆大概同样没有那么不可接受吧 。
新兴产业要在自律中自强壮大
□玄子
重庆市南岸区与“鹅厂”签约 , 计划打造《王者荣耀》博物馆项目 , 坊间议论莫衷一是 。 两种反对的声音很有代表性:一曰企业打着建博物馆的名号 , 实则为自己的战略扩张和捞钱;二曰电子游戏是一个“玩物丧志”的行业 , 建这样的“博物馆”是什么导向?对青少年是什么影响?能不能听一听广大家长“椎心泣血”的心声?
对这两种声音 , 我们可以细细分析一下 。
首先 , 企业为何“犹抱琵琶半遮面”打着博物馆的名号呢?是行业发展本身诸多掣肘 , 还是目前的政策有待松绑?要知道 , 游戏行业看起来发展得红火 , 实际上从牌照的获取等方面 , 都面临很多政策限制 , 企业做大殊为不易 。 大家只看到大企业“吃肉”的风光 , 可没看到小企业“挨打”的狼狈呢!
说回文博事业 , 众所周知 , 我国博物馆多数是带公益性质的文化单位 , 有的甚至是公益一类全额拨款的事业单位 , 即用纳税人的钱养活的半个“衙门”;有的行业博物馆、私人博物馆 , 虽然没有拨款 , 但属企业、行业协会自发建设 , 也处在“丁财两不旺”的状态 。 实质上 , 我们的文博事业相比较而言 , 多年处于“欠发达”的地位 , 体制内的从业人员想要尝试做一些文创开发等商业化运作 , 面临很多政策瓶颈 。 而像腾讯这样在世界上都处于比较领先地位的互联网企业 , “青睐”文博事业 , 在这里尝试做更多有利于传统文化传播的事 , 值得叫好!
具体到与重庆南岸区合作这件事上 , 要注意的地方是:一 , 有没有花纳税人的钱 , 是企业行为还是政府行为;二 , 有没有“挂羊头卖狗肉” , 是不是以博物馆的名义 , 开游乐园、体验馆?如果把控好了这两点 , 笔者认为 , 打造出一个穿越时空、传播传统文化中的正能量、让年轻人喜闻乐见 , 甚至可以推动当地文旅发展的新型文博项目 , 何乐不为呢?
对于第二种声音 , 电游(如今也有叫电竞)行业的从业人员苦之久矣!网游在中国是承担着“毒害青少年”的“原罪”的 , 特别是十多年前 , 主流媒体关于网游上瘾的报道屡见不鲜 , 多少家长说起来是“一把辛酸泪” 。 至今 , 哪怕电竞力排众议已成为体育项目 , 依然不能与传统的竞技运动相提并论 。 要为它洗白 , 非一日之功啊!只有游戏行业、企业 , 通过不断的升级换代、自强自律 , 舍弃一些不该进入的市场(如未成年人) , 才有可能摆脱质疑 , 洗脱原罪 。
【王者荣耀|《王者荣耀》要建博物馆,招来了恨也招来了爱】我们鼓励网游这一类新兴行业“撸起袖子加油干” , 同时呼吁行业自律自查 , 让这个行业可以正向引导、健康发展 , 令人沉浸而不沉迷 。


    推荐阅读