游戏|腾讯首个生存游戏开测,它可能是光子做出的最写实的手游
_本文原题:腾讯首个生存游戏开测 , 它可能是光子做出的最写实的手游
在2020这个市场节点 , 主打高度写实的开放世界生存手游已经细致到这样的程度了 。文/安德鲁
光子又一款用虚幻引擎4研发的大作开始测试了 。
9月16日 , 《黎明觉醒》开启了“曙光测试” 。 这款新作是光子又一款投入巨大的游戏 。
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《黎明觉醒》是腾讯第一次自研SOC(即开放世界生存建造 , Survival , Open World , Crafting)这个新兴品类 。 作为一个近两年热度快速升高的玩法方向 , 开放世界生存题材在移动游戏里还不算特别多见 。
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相关玩法受众一直很期待 , 本次开测前 , 游戏的关注度就已经很高了 。 单是TapTap平台上 , 《黎明觉醒》的预约人数就达到了115万 。 微博上话题的阅读量也有400多万 , 不少关注许久的玩家近几天都在晒自己的测试资格 。
《黎明觉醒》也是一款体量不小的游戏 。
从我近几天体验来看 , 不管是外在的美术投入 , 游戏内的世界构建、地图规模 , 还是背景、剧情设定 , 以及各处细节呈现 , 《黎明觉醒》都在若有若无地传达内容量的庞大 。 游戏围绕写实这个点 , 搭建了一套系统完整的开放世界生存玩法 。
而结合光子过往的产品经历 , 以及游戏一些不仅限于本土用户的设定来看 , 《黎明觉醒》可能会成为光子又一款在多个地区、市场产生影响的产品 。
可能是市面上最还原现实的生存手游
《黎明觉醒》是一款在氛围塑造上很有代入感的游戏 。
这是我上手第一个小时内的直观感受 。 坦白地说 , 玩惯了一些欧美游戏之后 , 我对捏脸初始角色过于美型的默认设定 , 多少都有一点偏见 。 会担心游戏的外在表现向大众审美层面妥协太多 , 比如环境可能精致有余但氛围营造不足 , 从而有损冒险的紧张感 。 尤其是在我捏了一个饱经沧桑的大叔脸 , 张口说话却明显是年轻人声音的时候 。
但前几分钟教学+剧情的流程很快就打消了我的疑虑 。
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《黎明觉醒》并没有单纯为了画面画质精度 , 而去做一款阳光明媚、鸟语花香的生存游戏 。 相反 , 新手教学一上来就把玩家带到了阴暗、昏沉、甚至有点极端的环境里 。
故事发生在灾难降临之后的世界 , 主角从一次直升机坠机事故中幸存 , 要及时从周边环境中搜集资源、让自己生存下去 。 主角从拿到第一把武器 , 到修好摩托车的过程中 , 需要经过破败的仓库、废弃的加油站 , 在其中翻找材料 , 并迎战不期而遇的变异者敌人 。 其间各处荒无人烟的场所都在暗示环境的危险性 。
而在虚幻引擎的加持下 , 除了拟真画风、建模上的细致 , 游戏内容营造的氛围 , 也传递了很有代入感的生存反馈 。
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比如黑夜降临的时候 , 画面会在短时间内迅速暗下来 , 角色只能看清身前几米范围内的景象 。 拿着手电筒照明 , 也只能照亮面前的一小部分 。 在摩托车这样的载具上 , 车灯的照明范围会更大一些 , 但也相当有限 。 夜间经过森林这类环境的时候 , 不需要再有什么刻意渲染的BGM , 也能感受到游戏的紧张氛围 。
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当然 , 《黎明觉醒》并不总是阴暗昏沉的 。 天气晴朗时 , 阳光会传过树木之间的空隙照进避难所内 , 表现出和现实世界类似的光线观感 , 也会给严峻的生存环境添加一些调剂 。
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同样还原现实的还有各种地形 , 随着故事推进 , 玩家也会体现到更多不同的地貌:林地、山谷、海滩、沙漠、沼泽等 。 每种地貌也都会像现实一样:林地中有随处可以采集的各类植物 , 沙漠里会不时扬起风沙 。
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除了宏观环境 , 游戏的不少细节设定 , 也都围绕着“拟真生存体验”这个点来展开 。
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每个玩家感受最直接的 , 可能是各种生存指标 。 剧情推进到第一次加入据点后 , 就会解锁这个系统 。 主角的生存指标分为身体、精神、卫生和代谢四个维度 , 对应12项生存指标 , 包括体型、饥渴、健康、精力等等 。
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洗澡、睡觉、上厕所……大量日常行为都会影响到这些指标——比如日常的砍树、挖矿这些“体力活儿”会消耗饱食度;在浅水区附近可以洗脸、洗衣服 , 而如果长时间不清洁就容易引来怪物;锻炼行为的时长、次数会影响到角色的体能 , 同时也可以改变身材胖瘦 , 而体重过大又有可能影响到载具速度 。
玩家要时刻关注身体状态 , 一旦指标异常 , 很可能会因为能力缺陷而无法应对突发情况 。 就这样 , 生存指标与玩家的各类行为构成了完整机制 , 形成了日常循环 。
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此外 , 为了在不同细节上尽可能贴近现实 , 《黎明觉醒》还组建了一支权威的专家顾问团队 , 比如有当年登顶珠峰的运动员桑珠来进行生存指导 , 山西地质博物馆馆长史建儒来做地理顾问 , 南开大学社会心理学教授汪新建对社交体验做了指导 , 东南大学建筑学院教授周琦担任游戏的建造体验顾问 , IDPA国际防卫手枪协会安全官梁鹏担任战斗体验顾问等等 。
这些专家团成员 , 在各自擅长的领域给出了建议 , 也为游戏的各类细节呈现的真实性提供了保证 。
总的来看 , 《黎明觉醒》的初步上手体验 , 就是一个高度写实的大世界逐步展开的流程 。 游戏前几个小时 , 玩家始终都在不断解锁新玩法、发现新系统 。 随着剧情故事的推进 , 《黎明觉醒》一步一步地向玩家展示自己内容量有多大 。
用剧情、探索和战斗
填充大世界生存的内容深度
诚然 , 只有“大”而没有相应内容填充 , 很容易会变成一副“空”的框架 。
开发团队给《黎明觉醒》的定位是SOC , 分别是Survival , Open World , Crafting的缩写 , 也就是生存、开放世界和建造 。 这意味着《黎明觉醒》要从几个不同的维度来设计玩法内容 。
最外显的首先的是剧情故事 。 《黎明觉醒》用主线串联起了大世界下的各种玩法机制 。
“像主机游戏一样如何如何” , 是近年厂商宣传手游产品时候的话语体系 , 通常是形容手游的表现力达到了顶尖水准 。 但这往往也会因为言辞夸张招致非议 。
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《黎明觉醒》从未这样标榜自己 , 但我的确在推主线的过程中 , 体验到了一点类似的沉浸感 , 这是其他大部分重度手游不曾有过的 。 我所说的这种沉浸感 , 主要来自剧情推进中穿插的各种动画 , 以及过场动画里娴熟的运镜表现 。
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比如第一次来到渡鸦据点 , 医生带着主角参观据点时 , 远景、特写来回切换的表现方式;再如主角第一次看到居民自发聚集起来悼念逝者的时候 , 几处“只闻其声”的留白式镜头语言 。 前期故事里 , 这可能是最能让玩家产生浸入式体验的两处 。
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从系统菜单里也能看到 , 剧情相关的内容有几大版块 , 想必是日后更新的重点之一 。
除了渲染氛围 , 剧情还承担了引导玩家了解各个机制的作用 。 帮助红木哨所脱困之后 , 主角得到了一处属于自己的庄园地址 , 建造系统也由此打开 。
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这是一个玩家可以发挥很大自主性的系统 。 玩家可以根据需要选址、设计专属于自己的房屋 , 在后续的玩法中解锁更多的可选项 , 丰富庄园的外观 。 庞大的无缝大世界中 , 住所是为数不多的安全场所 。
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【游戏|腾讯首个生存游戏开测,它可能是光子做出的最写实的手游】不过出了家门 , 荒野中的生存依然严苛 。 同时也是游戏用以填充内容细节的空间 。
一方面 , 剧情进程中 , 较高的自由度使得玩家随时可以暂缓主线 , 先去附近的任何地方随意探索 , 从当前的一些场景规模来看 。 后续更新可能也会有更多沿途、顺路的支线任务加入 。 另一方面 , 前面提到的各种写实的细节设定 , 也让游戏中的探索变得有趣 。 比如暴雨中赶路衣服会被淋湿 , 随后缓慢晾干;在沙漠中穿行的时候 , 前进会变得很困难 。 同时 , 野外有一半以上的建筑都能进入 , 也让探索有了更多未知性 。
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而在这样的大世界、探索空间下的生存 , 如果过于轻松 , 也很难带来挑战 。 事实上 , 这也是我从《黎明觉醒》前期体验感受到的逻辑——和通常有冒险要素的游戏不同 。 即便是早期战斗 , 《黎明觉醒》也不算十分简单 。
独自推进任务的时候 , 如果遇到成群的变异者 , 很容易因为走进死角、武器弹药不够 , 或是药品不足而遭围攻倒下 。 再加上前面提到各类生理指标的限制 , 在经过最早期的几个教学任务后 , 《黎明觉醒》的生存就很有压迫感 。
初期技能不足 , 战斗道具的种类、强度都有限 , 这些都是单人生存要面对的困难 。 生存压力也就很自然地让人想到组队战斗 。
游戏中 , 玩家可以加入营地和好友一起组成求生小队 , 参加PVE/PVP多种模式的挑战赛 。 也可以一起重建家园、参加篝火晚会等非硬核玩法 。 从此前主播探营放出的视频来看 , 后期有更重度、大规模的多人副本 。 组队参与的内容也像剧情一样 , 按照进程分好了梯度 。
此外 , 作为SOC游戏 , 《黎明觉醒》在战斗机制上设置了不同的成长、操作维度 。
游戏的武器有比较丰富的种类 , 射击游戏常见的霰弹枪、冲锋枪、弩枪、狙击枪和加特林等在游戏中都有体现;地雷、自动炮台等辅助武器也都可以通过材料制作 , 同时还有近未来风格的无人机、泡沫炸弹等高科技道具 。 这些都可以在天赋体系内逐步解锁、强化 。
《黎明觉醒》对于枪械细节的设计也有讲究 , 不同种类武器的后坐力有明显区分 。 同时 , 各类武器有不同的换弹动作 , 比如枪械的拉栓上膛 , 换弹时长也因枪而异 。 此外 , 当玩家处在不同的场景中 , 枪声听起来还会有差别 , 以此来进一步结合开放世界的环境变化 。
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在战斗层面 , 《黎明觉醒》还加入了一整套战术动作 , 翻滚、疾跑、滑铲、背刺 , 来增加灵活性 。 这一点玩家应该从早期战斗起就能体会得到 , 遭遇围攻的时候 , 翻滚很多时候都能帮角色逃出重围 。
从剧情到建造、探索、战斗 , 所有的玩法要素都在开发世界的体系下串联在了一起 。 这些内容的填充 , 让《黎明觉醒》“大世界”的骨架有了血肉 , 没有成为一个“单纯只是地图很大”的生存游戏 。
一款开放世界生存手游背后 , 光子的野心
《黎明觉醒》瞄准的大概不只有国内市场 。
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开放世界生存建造是近些年业界的热门 , 作为起初发源于影视作品的题材 , 近些年在一些手游中有了更多体现 。 而且这些题材的游戏 , 很多都能凭借题材形成差异化优势 , 并且在海外市场打开局面 。 这想必是《黎明觉醒》中一些细节设定有国际化观感的原因 , 相关任务、情节的设定 , 也把海外用户的喜好纳入了考量 。
近几年 , 随着硬件和技术的进步 , 从主机、PC平台开始 , 越来越多的开发者着手开放世界体系的探索 。 开放世界已经逐渐成为拓展玩法边界的一种方式 , 能够容纳庞大的内容、复杂的玩法设定 , 并且能受到追求多样化体验的玩家的认可 。
这自然也被应用到很多生存题材当中 , 《黎明觉醒》的玩法体系 , 也是在这样的基础上 , 构建起了现有的整套玩法体系 。 翻看预约玩家的留言 , 大家最期待的 , 往往也是各种生存环境下面临的各类挑战、开放世界内种种逻辑真实的玩法细节 。
选择世界性流行的题材 , 加上业内推崇的玩法设计体系 , 用虚幻引擎4强化游戏呈现的观感和各类逼真的细节 , 这些组合背后的期待是不言自明的 。
光子此前有过多个地区成功发行的经历 , 对于《黎明觉醒》 , 应该也会有相似的目标 。 结合他们此前在虚幻引擎上的技术基础、全球同步发行的经验积累 , 未来正式上线后 , 这款高度写实的开放世界生存手游 , 有机会成为光子又一款能对多个市场、不同玩家群体产生影响的产品 。
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