弘博网|王者荣耀也要建博物馆?,热议|总投资超2亿( 二 )
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除此以外 , 他们还积极参与和组织与游戏相关的公益活动 , 尤其倾向于把游戏相关的文化带入到学校教育中去 。 他们举办讲座、特展与音乐节 , 还开设了面向青少年的游戏设计课程 。
柏林游戏博物馆
柏林游戏博物馆由德国政府资助、拥有超过50000款来自不同机构的游戏收藏品 , 其中包括十分稀有的主机、卡带、街机设备、周边产品等 。
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该馆主要呈现游戏产业在最初三四十年的发展历程 , 收集原始电脑游戏的实物载体(其实体的拷贝都有使用许可) , 并将其作为主体进行展览 , 以此作为媒介传达出对时代变迁、生活记忆、人情冷暖等的艺术表达 , 对社会文化产生着巨大影响力 。
电子游戏走进博物馆 , 助力创意文化
【弘博网|王者荣耀也要建博物馆?,热议|总投资超2亿】一般情况下 , 博物馆一直是传统主流文化的代表 , 而将游戏所代表的第九文化搬到传统的博物馆 , 似乎还不为大多数人所理解 。
然而 , 随着数字传播为人类社会和文化带来的剧变 , 电子游戏已然成为日常生活中难以割舍的一种文化 , 此时的电子游戏已然可以与电影、音乐、文学“等量齐观” , 成为着影响青少年的世界观和未来生活方式的重要力量 。 2012年 , 纽约现代艺术博物馆便收录了包括《吃豆人》《俄罗斯方块》在内的14款经典游戏作为馆藏 。
因此 , 游戏进入博物馆 , 不仅是对社会文化发展的一种积极反馈 , 更是对电子创意的友好态度 。 而电子游戏博物馆的出现 , 则在对电子游戏进行展示的同时 , 鼓励创意文化的发展 。
对于电子游戏来说 , 从电子海洛因到可以进入承载历史的游戏博物馆 , 这无疑是其得到社会及文化认可的积极表现 。 而对于博物馆而言 , 如何对其进行展示 , 如何挖掘其背后的文化价值 , 如何能使包括玩家在内的更多社会公众从中审视传统、反思今天、启迪未来 , 仍值得进一步探索与思考 。 比如 , 在展示游戏作品、游戏机、杂志、游戏人物雕塑手办以及提供游戏体验的同时 , 为观众展示伴随游戏发展的科学技术、绘画作品、音乐、漫画等内容 , 以激发出参观者的创造力 , 为更多创意文化带来启发 。
对此 , 你有什么看法呢?欢迎在留言区进行讨论!
来源:上游新闻、微博
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