热议|总投资超2亿,王者荣耀也要建博物馆?
_本文原始标题:热议|总投资超2亿 , 王者荣耀也要建博物馆?
9月14日 , 重庆市南岸区与腾讯在重庆雾都宾馆签署合作协议 , 双方将在游戏、电竞、动漫、视频、文旅等新文创领域展开深度合作 。 值得关注的是 , 腾讯王者荣耀(重庆)文旅融合项目将落地南岸区 , 并计划首期打造《王者荣耀》博物馆项目 , 以前沿互动科技 , 为游戏玩家带来独特的沉浸式体验 。
【热议|总投资超2亿,王者荣耀也要建博物馆?】据悉 , 《王者荣耀》博物馆项目预计总投资规模超过2亿元 , 将结合各种现代化技术来打造场景体验室 , 基于广泛用户基础创新尝试 , 使数字内容在实体经济中得以衔接、融合 , 为未来数字经济的商业模式提供新的思路 。 项目前期拟打造约5000平米的空间 , 给玩家带来身临其境的沉浸式体验 。

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此前《王者荣耀》与成都永陵博物馆、山东博物馆开展过新文创方面的合作 , 但自建博物馆尚属首次 。 因此 , 消息一出 , 便引发了社交媒体上的网友热议 。
那么 , 对于《王者荣耀》博物馆的建设 , 网友们看法如何呢?
玩家:想要立马打卡期待实景VR游戏
众所周知 , 王者荣耀作为时下最火热的网络游戏 , 持续占据游戏榜的首位 , 其独立设备拥有1.3131亿台 , 这就意味着其游戏玩家达到1.3亿余人 。 有机构预估 , 仅今年1月 , 该款游戏1月流水或达92亿元 。
一些《王者荣耀》的资深玩家 , 听闻其首个博物馆会落户重庆 , 纷纷表示恨不得立马去打卡:

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作为《王者荣耀》的玩家 , 网友“西匠锡匠的锡”也表示 , 期待这种游戏场景能搬到线下 , 将二维视野变为三维 , 科幻而有趣 。 诸如 , 一个大型的场景沙盘 , 游戏角色可以立体地呈现在沙盘上 , 然后进行游戏 。 再比如 , VR体验 , 从第一视角而不是第三视角体验游戏 , 也很有意思 。
网友:手游建博物馆 , 大可不必
相对于玩家 , 许多网友则对建设《王者荣耀》博物馆持有质疑态度 。 其中 , 部分网友认为很难将博物馆与《王者荣耀》相联系 , 对于这一主题的博物馆深感意外;还有一部分网友则对该博物馆所要呈现的内容持观望态度 , 认为仅仅是单纯的数字体验便不足以支撑“博物馆”这一名称 。

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那些以电子游戏为主题的博物馆
虽然该博物馆是首座以《王者荣耀》为主题的博物馆 , 但并非第一家电子游戏博物馆 。 早在该馆之前 , 便已经有英国国家电子游戏博物馆、柏林电脑游戏博物馆以及一些独具特色的电子游戏博物馆等 。
英国国家电子游戏博物馆
2018年开放的国家电子游戏博物馆是英国首家永久性电子游戏博物馆 。 博物馆主要展示“可游玩的主机、街机机器的相关成果” , 并举办“游戏工作室、旗下游戏以及工作室制作游戏方式的创意展” 。 除此之外 , 这家博物馆还将举办文化节和“回溯游戏业界诞生之初、展望发展中的游戏行业的独特展览” 。 据了解 , 该馆有着100项以上的可游玩项目 , 包括了游戏发展史上许多时期的经典作品 , 主机游戏、街机游戏、PC游戏 , 独立游戏或是3A大作 , 都有所涉及——比如《俄罗斯方块》、《街头霸王》、《合金装备》甚至《QWOP》和《FIFA19》 。

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除此以外 , 他们还积极参与和组织与游戏相关的公益活动 , 尤其倾向于把游戏相关的文化带入到学校教育中去 。 他们举办讲座、特展与音乐节 , 还开设了面向青少年的游戏设计课程 。
柏林游戏博物馆
柏林游戏博物馆由德国政府资助、拥有超过50000款来自不同机构的游戏收藏品 , 其中包括十分稀有的主机、卡带、街机设备、周边产品等 。

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该馆主要呈现游戏产业在最初三四十年的发展历程 , 收集原始电脑游戏的实物载体(其实体的拷贝都有使用许可) , 并将其作为主体进行展览 , 以此作为媒介传达出对时代变迁、生活记忆、人情冷暖等的艺术表达 , 对社会文化产生着巨大影响力 。
电子游戏走进博物馆 , 助力创意文化
一般情况下 , 博物馆一直是传统主流文化的代表 , 而将游戏所代表的第九文化搬到传统的博物馆 , 似乎还不为大多数人所理解 。
然而 , 随着数字传播为人类社会和文化带来的剧变 , 电子游戏已然成为日常生活中难以割舍的一种文化 , 此时的电子游戏已然可以与电影、音乐、文学“等量齐观” , 成为着影响青少年的世界观和未来生活方式的重要力量 。 2012年 , 纽约现代艺术博物馆便收录了包括《吃豆人》《俄罗斯方块》在内的14款经典游戏作为馆藏 。
因此 , 游戏进入博物馆 , 不仅是对社会文化发展的一种积极反馈 , 更是对电子创意的友好态度 。 而电子游戏博物馆的出现 , 则在对电子游戏进行展示的同时 , 鼓励创意文化的发展 。
对于电子游戏来说 , 从电子海洛因到可以进入承载历史的游戏博物馆 , 这无疑是其得到社会及文化认可的积极表现 。 而对于博物馆而言 , 如何对其进行展示 , 如何挖掘其背后的文化价值 , 如何能使包括玩家在内的更多社会公众从中审视传统、反思今天、启迪未来 , 仍值得进一步探索与思考 。 比如 , 在展示游戏作品、游戏机、杂志、游戏人物雕塑手办以及提供游戏体验的同时 , 为观众展示伴随游戏发展的科学技术、绘画作品、音乐、漫画等内容 , 以激发出参观者的创造力 , 为更多创意文化带来启发 。
对此 , 你有什么看法呢?欢迎在留言区进行讨论!
来源:上游新闻、微博
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